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//  한글 Path of Building Fork
//  문의: 트위치 - 울보천사 (cry1004@gmail.com) 
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//--성유
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{"en":"%1$+d to maximum number of Sentinels of Purity","cn":"정화의 파수꾼 수 최대치 %1$+d"}
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{"en":"%1$+d to maximum number of Summoned Golems if you have 3 Primordial Items Socketed or Equipped","cn":"태고의 아이템 3개를 홈에 장착하거나 장비한 경우, 소환 가능한 골렘 수 최대치 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to maximum number of Summoned Holy Relics","cn":"소환 가능한 신성한 유물 수 최대치 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to Maximum number of Summoned Raging Spirits","cn":"소환된 격노의 유령 수 최대치 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to maximum number of Summoned Totems if you or your Totems have Killed in the past %2% seconds","cn":"지난 %2%초 이내에 자신 또는 자신의 토템이 처치한 경우 소환 가능한 토템 수 최대치 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to maximum number of Summoned Totems if you or your Totems have Killed in the past 8 seconds","cn":"지난 8초 이내에 자신 또는 자신의 토템이 처치한 경우 소환 가능한 토템 수 최대치 %1$+d"}
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{"en":"%1% additional Currency Items drops when the first Invasion Boss is slain","cn":"첫 번째 침략 보스 처치 시 화폐 아이템 %1%개가 추가로 떨어짐"}
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{"en":"%1% additional Curses can be applied to you","cn":"플레이어에게 추가 저주 %1%개 적용 가능"}
{"en":"%1% additional Lightning Trap Projectiles","cn":"%1%개의 추가 번개 덫 투사체"}
{"en":"%1% additional Maps drop on Completing Area","cn":"지역 완료 시 추가 지도 %1%개가 떨어짐"}
{"en":"%1% additional Maps drop on Completing Areas","cn":"지역 완료 시 추가 지도 %1%개를 떨어뜨림"}
{"en":"%1% additional maximum Blade Flurry stages","cn":"최대 질풍의 칼날 단계 %1%단계 추가"}
{"en":"%1% additional target","cn":"추가 표적 %1%개"}
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{"en":"%1% Armour from Equipped Shield","cn":"장착한 방패로 얻는 방어도 %1%"}
{"en":"%1% Beyond Uniques drop when the first Unique Monster from Beyond is slain","cn":"이계에서 온 첫 번째 고유 몬스터 처치 시 이계 고유 아이템 %1%개가 떨어짐"}
{"en":"%1% Beyond Uniques will drop when the first Unique Monster from Beyond is slain in next Area","cn":"다음 지역에서 처치한 첫 번째 고유 몬스터가 이계 고유 아이템 %1%개를 떨어뜨림"}
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{"en":"%1% Cold Damage taken per second per Frenzy Charge while moving","cn":"이동 상태에서 격분 충전 하나당 1초마다 받는 냉기 피해 %1%"}
{"en":"%1% Dexterity per %2% Dexterity on Allocated Passives in Radius","cn":"반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 민첩 %2%당 민첩 %1%"}
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{"en":"%1% Endurance Charges granted per one hundred nearby enemies","cn":"근접한 적 100명당 인내 충전 %1%개 제공"}
{"en":"%1% Enemy Writhing Worms escape the Flask when used Writhing Worms are destroyed when Hit","cn":"사용 시 적 플라스크에서 %1%의 꿈틀거리는 벌레 적 탈출 피격 시 꿈틀거리는 벌레 파괴됨"}
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{"en":"%1% Energy Shield granted to you and nearby Allies","cn":"자신 및 근접한 동료들에게 %1% 에너지 보호막 제공"}
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{"en":"%1% Evasion Rating from Equipped Shield","cn":"장착한 방패로 얻는 회피 %1%"}
{"en":"%1% fewer Portals to Area","cn":"지역에 포탈 %1%개 감소"}
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{"en":"%1% Life Regenerated per second if you have at least %2% Maximum Energy Shield","cn": 이상인 경우 초당 생명력 %1% 재생"}
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{"en":"%1% Life regenerated per second","cn":"초당 생명력 %1% 재생"}
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{"en":"%1% maximum Beam Targets","cn":"최대 광선 표적 %1%개"}
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{"en":"%1% Maximum Void Charges","cn":"최대 %1%의 공허 충전"}
{"en":"%1% Monsters in next Area will summon a Unique Monster from Beyond when Slain","cn":"처치 시 다음 지역의 몬스터 %1%마리가 이계의 고유 몬스터 한 마리를 소환"}
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{"en":"%1% Monsters in this Area will summon Abaxoth when Slain","cn":"이 지역의 몬스터 %1%마리 처치 시 아바소스 소환"}
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{"en":"%1%%% additional Elemental Resistances during Flask effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 추가 원소 저항 %1%%%"}
{"en":"%1%%% additional Physical Damage Reduction against Abyssal Monsters","cn":"심연 몬스터에게 받는 물리 피해 %1%%% 추가 감소"}
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{"en":"%1%%% additional Physical Damage Reduction during Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 받는 물리 피해 %1%%% 추가 감소"}
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{"en":"%1%%% additional Physical Damage Reduction for each nearby Enemy, up to %2%%%","cn":"근접한 적 하나당 받는 물리 피해 %1%%% 추가 감소, 최대 %2%%%"}
{"en":"%1%%% additional Physical Damage Reduction for each nearby Enemy, up to 8%%","cn":"근접한 적 하나당 받는 물리 피해 %1%%% 추가 감소, 최대 8%%"}
{"en":"%1%%% additional Physical Damage Reduction from Hits per Siphoning Charge","cn":"착취 충전 하나당 타격으로 받는 물리 피해 %1%%% 추가 감소"}
{"en":"%1%%% additional Physical Damage Reduction if you weren't Damaged by a Hit Recently","cn":"최근에 타격 피해를 받지 않은 경우 받는 물리 피해 %1%%% 추가 감소"}
{"en":"%1%%% additional Physical Damage Reduction per %2% Strength on Allocated Passives in Radius","cn":"반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 힘 %2%당 받는 물리 피해 %1%%% 추가 감소"}
{"en":"%1%%% additional Physical Damage Reduction per 10 Strength on Allocated Passives in Radius","cn":"반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 힘 10당 받는 물리 피해 %1%%% 추가 감소"}
{"en":"%1%%% additional Physical Damage Reduction per Endurance Charge","cn":"인내 충전 하나당 받는 물리 피해 %1%%% 추가 감소"}
{"en":"%1%%% additional Physical Damage Reduction per Frenzy Charge","cn":"격분 충전 하나당 받는 물리 피해 %1%%% 추가 감소"}
{"en":"%1%%% additional Physical Damage Reduction per Keystone","cn":"핵심노드당 받는 물리 피해 %1%%% 추가 감소"}
{"en":"%1%%% additional Physical Damage Reduction per Minion, up to %2%%%","cn":"소환수당 받는 물리 피해 %1%%% 추가 감소. 최대 %2%%%"}
{"en":"%1%%% additional Physical Damage Reduction per Power Charge","cn":"권능 충전 하나당 받는 물리 피해 %1%%% 추가 감소"}
{"en":"%1%%% additional Physical Damage Reduction per Summoned Sentinel of Purity","cn":"소환된 정화의 파수꾼 하나당 받는 물리 피해 1% 추가 감소"}
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{"en":"%1%%% additional Physical Damage Reduction while Focussed","cn":"집중 상태에서 받는 물리 피해 %1%%% 추가 감소"}
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{"en":"%1%%% additional Physical Damage Reduction while there is only one nearby Enemy","cn":"근접한 적이 하나만 있을 때 받는 물리 피해 %1%%% 추가 감소"}
{"en":"%1%%% additional Physical Damage Reduction while you have at least %2% Devotion","cn":"헌신이 %2% 이상인 경우 물리 피해 %1%%% 추가 감소"}
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{"en":"%1%%% additional Physical Damage Reduction with an active Totem","cn":"토템 활성화 시 받는 물리 피해 %1%%% 추가 감소"}
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{"en":"%1%%% chance for %2%%% of Elemental Damage to be gained as Extra Chaos Damage","cn":"원소 피해의 %2%%%를 별도의 카오스 피해로 받게 될 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% chance for 100%% of Elemental Damage to be gained as Extra Chaos Damage","cn":"원소 피해의 100%%를 별도의 카오스 피해로 받게 될 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% chance for Attacks to Maim on Hit against Bleeding Enemies","cn":"출혈 중인 적 명중 시 힘줄 절단 공격할 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% chance for Attacks to Maim on Hit against Poisoned Enemies","cn":"중독된 적 명중 시 힘줄 절단 공격할 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% chance for Bleeding inflicted with this Weapon to deal %2%%% more Damage","cn":"이 무기로 유발한 출혈 피해 %2%%% 증폭 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% chance for Bleeding inflicted with this Weapon to deal 100%% more Damage","cn":"이 무기로 유발한 출혈 피해 100%% 증폭 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% chance for Discharge to deal Damage without removing Charges","cn":"충전 제거 없이 방출이 %1%%%의 확률로 피해를 줌"}
{"en":"%1%%% chance for Energy Shield Recharge to start when you Block","cn":"막아낼 시 %1%%%의 확률로 에너지 보호막 재충전 시작"}
{"en":"%1%%% chance for Energy Shield Recharge to start when you use a Skill","cn":"스킬 사용 시 에너지 보호막 재충전 시작 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% chance for Flasks to gain %2% Charges when you take a Critical Strike","cn":"치명타 피격 시 플라스크 충전 %2%개를 획득할 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% chance for Flasks to gain a Charge when you take a Critical Strike","cn":"치명타 피격 시 플라스크 충전을 획득할 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% chance for Flasks you use to not consume Charges","cn":"%1%%%의 확률로 자신의 플라스크 충전을 소모하지 않음"}
{"en":"%1%%% chance for Immortal Call to increase Duration without removing Endurance Charges","cn":"인내 충전 제거 없이 불멸의 외침 지속시간 증가 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% chance for Kills in next Area to count twice for Rampage","cn":"다음 지역의 처치 수가 광란에 2배로 계산될 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% chance for Kills to count twice for Rampage","cn":"처치 수가 두 배의 광란 처치로 계산될 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% chance for Packs to be upgraded to Magic","cn":"몬스터 무리가 마법 등급으로 업그레이드될 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% chance for Packs to be upgraded to Rare","cn":"몬스터 무리가 희귀 등급으로 업그레이드될 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% chance for Phase Run to increase Duration without removing Frenzy Charges","cn":"격분 충전 제거 없이 위상 질주 지속시간 증가 확률 %1%%%"}
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{"en":"%1%%% Chance for Puncture to Maim on hit","cn":"명중 시 관통상의 힘줄 절단 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% chance for Rare Packs to have an additional Rare Monster","cn":"희귀 몬스터 무리에 추가 희귀 몬스터가 생성될 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% chance for Spectres to gain Soul Eater on Kill for %2% seconds","cn":"%2%초 동안 악령이 처치 시 영혼 포식자를 획득할 확률 %1%%%"}
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{"en":"%1%%% chance for Synthesised Packs to be upgraded to Magic","cn":"결합 몬스터 무리가 마법 등급으로 업그레이드될 확률 %1%%%"}
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{"en":"%1%%% Chance for Traps to Trigger an additional time","cn":"덫이 추가로 1회 추가 발동할 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% chance for you and your allies to Avoid being Stunned while you are wielding a Staff","cn":"지팡이 장착 시 자신 및 동료들의 기절 회피 확률 %1%%%"}
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{"en":"%1%%% chance for your Flasks to not consume Charges","cn":"자신의 플라스크 충전을 소모하지 않을 확률 %1%%%"}
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{"en":"%1%%% chance of Fire Spreading between Enemies","cn":"적 사이에 화염이 확산될 확률 %1%%%"}
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{"en":"%1%%% Chance on Frenzy to gain an additional Frenzy Charge","cn":"격분 상태에서 격분 충전을 획득할 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% Chance on Hit to Taunt an Enemy","cn":"명중 시 %1%%%의 확률로 적 도발"}
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{"en":"%1%%% Chance to avoid being Stunned during Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 %1%%%의 확률로 기절 회피"}
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{"en":"%1%%% chance to Avoid Elemental Damage from Hits during Soul Gain Prevention","cn":"영혼 획득 방지 중 %1%%%의 확률로 타격으로 받는 원소 피해 회피"}
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{"en":"%1%%% chance to Avoid interruption from Stuns while Casting Storm Burst","cn":"폭풍 점사를 시전하는 동안 %1%%%의 확률로 기절로 인한 방해 회피"}
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{"en":"%1%%% chance to Curse Enemies with a random Curse on Hit","cn":"명중 시 적이 무작위 저주에 걸릴 확률 %1%%%"}
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{"en":"%1%%% chance to deal Double Damage if you've dealt a Critical Strike with a Two Handed Melee Weapon Recently","cn":"최근 4초 이내 양손 근접 무기로 치명타 공격 시 %1%%%의 확률로 2배의 피해를 줌"}
{"en":"%1%%% chance to deal Double Damage if you've Warcried in the past 8 seconds","cn":"지난 8초 이내 함성을 시전한 경우 %1%%% 확률로 2배의 피해를 줌"}
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{"en":"%1%%% chance to deal Double Damage per Grasping Vine","cn":"탐욕스러운 덩굴 1개당 %1%%%의 확률로 2배의 피해를 줌"}
{"en":"%1%%% chance to deal Double Damage to Bleeding Enemies","cn":"출혈 중인 적에게 %1%%%의 확률로 두 배의 피해를 줌"}
{"en":"%1%%% chance to deal Double Damage while Focussed","cn":"집중 상태에서 두 배의 피해를 줄 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% chance to deal Double Damage while using Pride","cn":"자부심을 사용하는 동안 두 배의 피해를 줄 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% chance to deal Double Damage while wielding a Mace, Sceptre or Staff","cn":"철퇴나 셉터, 지팡이 장착 시 %1%%%의 확률로 2배의 피해를 줌"}
{"en":"%1%%% chance to deal Double Damage","cn":"%1%%%의 확률로 2배의 피해를 줌"}
{"en":"%1%%% chance to deal Double Damage","cn":"%1%%%의 확률로 두 배의 피해를 줌"}
{"en":"%1%%% chance to Dodge Attack and Spell Hits if you've been Hit Recently","cn":"최근에 피격된 경우 %1%%%의 확률로 공격 및 주문 타격 완벽회피"}
{"en":"%1%%% chance to Dodge Attack and Spell Hits per %2% Maximum Mana, up to %3%%%","cn":"마나 최대치 %2%당 %1%%%의 확률로 공격 및 주문 타격 완벽회피, 최대 %3%%%"}
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{"en":"%1%%% chance to Dodge Attack Hits while moving","cn":"이동 상태에서 %1%%%의 확률로 공격 타격 완벽회피"}
{"en":"%1%%% chance to Dodge Attack Hits while Phasing","cn":"차원 능력을 사용하는 동안 %1%%%의 확률로 공격 완벽회피"}
{"en":"%1%%% chance to Dodge Attack Hits while your Off Hand is empty","cn":"보조 무기가 없을 시 %1%%%의 확률로 공격 타격 완벽회피"}
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{"en":"%1%%% chance to Dodge Spell Hits while on Full Energy Shield","cn":"에너지 보호막이 가득 찬 동안 %1%%%의 확률로 주문 타격 완벽회피"}
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{"en":"%1%%% chance to Impale Enemies on Hit with Axes or Swords","cn":"도끼나 검 명중 시 %1%%%의 확률로 적 꿰뚫음"}
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{"en":"%1%%% chance to inflict Bleeding on Critical Strike with Attacks","cn":"공격 치명타 시 %1%%%의 확률로 적 출혈 유발"}
{"en":"%1%%% chance to inflict Bleeding on Hit with Attacks against Taunted Enemies","cn":"도발한 적을 상대로 공격 명중 시 %1%%%의 확률로 출혈 유발"}
{"en":"%1%%% chance to inflict Brittle","cn":"%1%%%의 확률로 허약 유발"}
{"en":"%1%%% chance to inflict Cold Exposure on Hit if you have at least %2% Devotion","cn":"헌신이 %2% 이상인 경우 명중 시 %1%%%의 확률로 냉기 노출 유발"}
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{"en":"%1%%% chance to inflict Lightning Exposure on Hit if you have at least %2% Devotion","cn":"헌신이 %2% 이상인 경우 명중 시 %1%%%의 확률로 번개 노출 유발"}
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{"en":"%1%%% chance to inflict Withered for %2% seconds on Hit","cn":"명중 시 %2%초 동안 위축 유발 확률 %1%%%"}
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{"en":"%1%%% chance to Shock Chilled Enemies","cn":"%1%%%의 확률로 냉각된 적 감전"}
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{"en":"%1%%% chance to Shock enemies","cn":"%1%%%의 확률로 적을 감전"}
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{"en":"%1%%% chance to spread Tar when Hit","cn":"피격 시 %1%%%의 확률로 타르 확산"}
{"en":"%1%%% chance to Steal Power, Frenzy, and Endurance Charges on Hit with Bows","cn":"활 명중 시 %1%%%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈"}
{"en":"%1%%% chance to Steal Power, Frenzy, and Endurance Charges on Hit with Claws","cn":"클로 명중 시 %1%%%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈"}
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{"en":"%1%%% chance to Summon a Lesser Elemental Golem when you Kill an Enemy using Elemental Damage","cn":"원소 피해를 사용해 적 처치 시 %1%%%의 확률로 하급 원소 골렘 소환"}
{"en":"%1%%% Chance to Summon a Normal Sentinel of Dominance when you Hit a Unique Monster","cn":"고유 몬스터 명중 시 %1%%%의 확률로 일반 지배의 파수꾼 한 명 소환"}
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{"en":"%1%%% chance to Summon a Sentinel of Purity when you Hit a Rare or Unique Enemy","cn":"희귀 또는 고유 적 명중 시 %1%%%의 확률로 정화의 파수꾼 소환"}
{"en":"%1%%% chance to Summon an additional Skeleton Warrior with Summon Skeleton","cn":"해골 소환으로 해골 전사 한 마리를 추가 소환할 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% chance to take %2%%% less Area Damage from Hits","cn":"%1%%%의 확률로 타격으로 받는 범위 피해 %2%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% chance to take 50%% less Area Damage from Hits","cn":"%1%%%의 확률로 타격으로 받는 범위 피해 50%% 감폭"}
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{"en":"%1%%% increased Attack Speed during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Attack Speed for each Map Item Modifier affecting the Area","cn":"범위에 영향을 주는 지도 아이템 속성 부여당 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Attack Speed if you have at least 600 Strength","cn":"힘이 600 이상인 경우 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Attack Speed if you have Blocked Recently","cn":"최근에 막아낸 경우 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Attack Speed if you haven't Killed Recently","cn":"최근에 적을 처치하지 않은 경우 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Attack Speed if you've Attacked Recently","cn":"최근에 공격한 경우 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Attack Speed if you've been Hit Recently","cn":"최근에 피격된 경우 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Attack Speed if you've dealt a Critical Strike Recently","cn":"최근에 치명타를 준 경우 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Attack Speed if you've Hit with your Main Hand Weapon Recently","cn":"최근 4초 이내 주 무기로 명중 시 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Attack Speed if you've Killed Recently","cn":"최근에 적을 처치한 경우 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Attack Speed if you've taken a Savage Hit Recently","cn":"최근에 야만적인 타격을 받은 경우 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Attack Speed per %2% Accuracy Rating","cn":"정확도 %2%당 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Attack Speed per %2% Dexterity","cn":"민첩 %2%당 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Attack Speed per 10 Dexterity","cn":"민첩 10당 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Attack Speed per 200 Accuracy Rating","cn":"정확도 200당 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Attack Speed per 25 Dexterity","cn":"민첩 25당 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Attack Speed per Frenzy Charge","cn":"격분 충전 하나당 공격 속도 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Attack Speed per Reave stack","cn":"약탈의 축적 하나당 공격 속도 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Attack Speed with One Handed Melee Weapons","cn":"한손 근접 무기 사용 시 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Attack Speed with One Handed Weapons","cn":"한손 무기 공격 속도 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Attack, Cast and Movement Speed during Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 공격, 시전 및 이동 속도 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Attributes per allocated Keystone","cn":"할당된 핵심노드당 능력치 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Aura Area of Effect","cn":"오라 효과 범위 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Ball Lightning Area of Effect","cn":"구형 번개 효과 범위 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Beam frequency per Buff stack","cn":"버프 중첩당 광선 빈도 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Bear Trap Cooldown Recovery Speed","cn":"곰 덫 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Blade Flurry Area of Effect","cn":"질풍의 칼날 효과 범위 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Blade Vortex Area of Effect","cn":"칼날 소용돌이 효과 범위 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Blade Vortex Spell Damage","cn":"칼날 소용돌이 주문 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Blight Area of Effect","cn":"황폐 효과 범위 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Blind duration","cn":"실명 지속시간 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Blink Arrow and Mirror Arrow Cooldown Recovery Speed","cn":"점멸 화살 및 거울 화살 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Blink Arrow Cooldown Recovery Speed","cn":"점멸 화살 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Block and Stun Recovery during Flask effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 막기 및 기절 회복 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Bodyswap Cast Speed","cn":"신체 전환 시전 속도 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Bone Offering Duration","cn":"뼈 공물 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Bow Physical Damage while holding a Shield","cn":"방패를 들고 있는 동안 활 물리 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Brand Activation Frequency if you haven't used a Brand Skill Recently","cn":"최근 4초 이내 낙인 스킬을 사용하지 않은 경우, 낙인 활성화 빈도 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Brand Attachment range","cn":"낙인 부착 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Buff and Debuff Duration","cn":"버프 및 디버프 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Buff Duration per Endurance Charge removed","cn":"제거된 인내 충전 하나당 버프 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Buff Effect on Low Energy Shield","cn":"에너지 보호막 저하 시 버프 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Buff Effect","cn":"버프 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Burning Arrow Damage","cn":"불타는 화살 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Burning Damage for each time you have Shocked a Non-Shocked Enemy Recently","cn":"최근에 감전되지 않은 적을 감전시킨 회수당 화상 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Burning Damage if you've Ignited an Enemy Recently","cn":"최근에 적을 점화한 경우 화상 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Burning Damage taken","cn":"받는 화상 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Cast Speed during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 시전 속도 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Cold Attack Damage while holding a Shield","cn":"방패를 들고 있는 동안 냉기 공격 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Cold Damage with Two Handed Melee Weapons","cn":"양손 근접 무기 사용 시 냉기 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Cold Damage with Wands","cn":"마법봉 사용 시 냉기 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Cold Damage with Weapons","cn":"무기 사용 시 냉기 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Conductivity Curse Effect","cn":"전도성 저주 효과 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Conversion Trap Cooldown Recovery Speed","cn":"전향 덫 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Convocation Cooldown Recovery Speed","cn":"소집 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Cooldown Recovery Speed for each Normal or Magic Enemy in Area %2%%% increased Cooldown Recovery Speed for each Rare or Unique Enemy in Area","cn":"지역 내 일반 혹은 마법 등급 적마다 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 증가 지역 내 희귀 혹은 고유 등급 적마다 재사용 대기시간 회복 속도 %2%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Cooldown Recovery Speed for each Normal or Magic Enemy in Area","cn":"지역 내 일반 혹은 마법 등급 적마다 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Cooldown Recovery Speed for each Rare or Unique Enemy in Area","cn":"지역 내 희귀 혹은 고유 등급 적마다 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Cooldown Recovery Speed for throwing Traps","cn":"덫 투척 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased cooldown recovery speed of Movement Skills used while affected by Haste","cn":"가속의 영향을 받는 동안 사용한 이동 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Cooldown Recovery Speed of Movement Skills","cn":"이동 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Cooldown Recovery Speed","cn":"재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Cremation Cast Speed","cn":"시체 소각 시전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Cremation Damage","cn":"시체 소각 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Critical Strike Chance against Bleeding Enemies","cn":"출혈 중인 적에게 주는 치명타 확률 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Critical Strike Chance during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 치명타 확률 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Damage with Hits and Ailments against Hindered Enemies","cn":"방해 상태인 적에게 주는 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Damage with Hits and Ailments per Curse on Enemy","cn":"적이 걸린 저주당 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Damage with Hits and Ailments per Freeze, Shock and Ignite on Enemy","cn":"동결, 감전 및 점화된 적 하나당 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Damage with Hits and Poison","cn":"타격 및 중독 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Damage with Hits for each Level higher the Enemy is than you","cn":"자신보다 레벨이 높은 적 하나당 타격 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Damage with Ignite inflicted on Chilled Enemies","cn":"냉각된 적에게 주는 점화 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Damage with Lightning Skills","cn":"번개 스킬 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Damage with Maces and Sceptres","cn":"철퇴 및 셉터 사용 시 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Damage with Maces","cn":"철퇴 사용 시 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Damage with Maces, Sceptres or Staves","cn":"철퇴, 셉터나 지팡이 사용 시 피해  %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Damage with Poison","cn":"중독 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Damage with Shield Skills per 2%% Chance to Block Attack Damage","cn":"공격 피해 막기 확률 2%%당 방패 스킬의 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Desecrate Cooldown Recovery Speed","cn":"모독 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Desecrate Damage","cn":"모독 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Despair Curse Effect","cn":"절망의 저주 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Despair Duration","cn":"절망 지속시간 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Devouring Totem Leech per second","cn":"초당 포식 토템 흡수 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Dexterity if Strength is higher than Intelligence","cn":"힘이 지능보다 높은 경우 민첩 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Dexterity Requirement","cn":"민첩 요구사항 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Dual Strike Attack Speed","cn":"쌍수 타격 공격 속도 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Duration ","cn":"지속시간 %1%%% 증가 "}
{"en":"%1%%% increased Duration of Ailments inflicted while wielding a Bow","cn":"활 장착 시 유발되는 상태 이상 지속시간  %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Duration of Ailments on Enemies","cn":"적의 상태 이상 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Duration of Ailments you inflict while Focussed","cn":"집중 상태에서 적에게 유발한 상태 이상 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Duration of Buffs and Debuffs you create from skills","cn":"스킬로 생성한 버프 및 디버프 지속시간 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Earthquake Area of Effect","cn":"지진 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Earthquake Damage","cn":"지진 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Earthquake Duration","cn":"지진 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Effect of Arcane Surge on you per %2% Mana spent Recently, up to %3%%%","cn":"최근 4초 이내 사용한 마나 %2%당 비전 쇄도 효과 %1%%% 증가. 최대 %3%%%"}
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{"en":"%1%%% increased Effect of Aura Buffs on You for each Herald affecting you","cn":"자신에게 영향을 주는 전령 하나당 플레이어가 받는 오라 효과 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Effect of Auras on you","cn":"플레이어의 오라 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Effect of Auras on your Minions","cn":"소환수의 오라 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Effect of Buffs granted by Socketed Golem Skills","cn":"장착된 골렘 스킬로 얻는 버프 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Effect of Buffs granted by your Active Ancestor Totems","cn":"활성화한 선대의 토템이 주는 버프 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Effect of Buffs granted by your Elemental Golems","cn":"자신의 원소 골렘이 제공하는 버프 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Effect of Buffs granted by your Golems for each Summoned Golem","cn":"소환된 골렘당 골렘이 제공하는 버프 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Effect of Buffs granted by your Golems per Summoned Golem","cn":"소환된 골렘 하나당 골렘이 제공하는 버프 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Effect of Buffs granted by your Golems","cn":"골렘이 제공하는 버프 효과 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Effect of Burning Ground on you","cn":"플레이어가 받는 용암 지대 효과 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Effect of Chill","cn":"냉각 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Effect of Chilled Ground on you","cn":"플레이어가 받는 얼음 지대 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Effect of Chilled Ground","cn":"얼음 지대 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Effect of Curse against Players","cn":"플레이어가 받는 저주 효과 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Effect of Curses applied by Bane","cn":"파멸의 저주 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Effect of Curses on Monsters","cn":"몬스터에게 걸리는 저주 효과 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Effect of Curses on you","cn":"플레이어에게 걸린 저주 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Effect of Desecrated Ground on you","cn":"플레이어가 받는 훼손된 대지 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased effect of Elemental Equilibrium","cn":"원소 균형 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Effect of Elusive from Supported Skills","cn":"보조 대상 스킬로 부여된 도피 효과 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Effect of Flasks on you","cn":"자신에게 적용되는 플라스크 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Effect of Fortify on you while Focussed","cn":"집중 상태에서 방어 상승 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Effect of Fortify on you while Stationary","cn":"정지 상태에서 방어 상승 효과 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Effect of Herald Buffs on you","cn":"자신에게 적용되는 전령 버프 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Effect of Heralds on you","cn":"자신에게 적용되는 전령 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased effect of Hinder on you","cn":"자신에게 적용되는 방해 효과 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Effect of Infusion","cn":"주입 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Effect of Maim","cn":"힘줄 절단 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Effect of Non-Curse Auras from your Skills on Enemies","cn":"적에 대한 저주 이외의 자신의 오라 스킬 효과 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased effect of Non-Curse Auras from your Skills","cn":"자신의 저주 이외의 오라 스킬 효과 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Effect of non-Keystone Passive Skills in Radius","cn":"반경 내 비핵심노드 패시브 스킬 효과 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased effect of Onslaught on Players and Monsters","cn":"플레이어와 몬스터에게 적용되는 맹공 효과 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Effect of Tailwind on you","cn":"자신에게 적용되는 순풍 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Effect of the Buff granted by your Chaos Golems","cn":"카오스 골렘의 버프 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Effect of the Buff granted by your Flame Golems","cn":"화염 골렘이 제공하는 버프 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Effect of the Buff granted by your Ice Golems","cn":"얼음 골렘이 제공하는 버프 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Effect of the Buff granted by your Lightning Golems","cn":"번개 골렘이 제공하는 버프 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Effect of the Buff granted by your Stone Golems","cn":"돌 골렘이 제공하는 버프 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Effect of your Curses if you've spent %2% total Mana Recently","cn":"최근 4초 이내 사용한 마나가 %2% 이상일 경우 자신의 저주 효과 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased effect","cn":"효과 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Elemental Ailment Duration on you","cn":"원소 상태 이상 지속시간 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Elemental Damage per 10 Dexterity","cn":"민첩 10당 원소 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Elemental Damage per 12 Intelligence","cn":"지능 12당 원소 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Elemental Damage per 12 Strength","cn":"힘 12당 원소 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Elemental Damage per Divine Charge","cn":"신성 충전 하나당 원소 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Elemental Damage per Level","cn":"레벨당 원소 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Elemental Damage with Attack Skills","cn":"공격 스킬의 원소 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Elemental Damage with Bows","cn":"활 사용 시 원소 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Elemental Damage with Maces and Sceptres","cn":"철퇴 및 셉터 사용 시 원소 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Elemental Damage with Maces","cn":"철퇴 사용 시 원소 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Elemental Damage with Staves","cn":"지팡이 사용 시 원소 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Elemental Damage with Wands","cn":"마법봉 사용 시 원소 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Elemental Damage with Weapons during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 무기 사용 시 원소 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Elemental Damage","cn":"원소 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Energy Shield during Flask effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 에너지 보호막 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Life Regeneration rate when on Full Energy Shield","cn":"에너지 보호막이 가득 찬 상태에서 생명력 재생 속도 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Light Radius during Flask effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 빛 반경 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Mana Cost of Skills when on Low Life","cn":"낮은 생명력 상태에서 스킬의 마나 소모 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Mana Cost of Skills while on Consecrated Ground","cn":"신성화 지대에 있는 동안 스킬의 마나 소모 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Mana Cost of Totem Skills that cast an Aura","cn":"오라를 시전하는 토템 스킬의 마나 소모 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Mana Recovery from Flasks","cn":"플라스크로 얻는 마나 회복 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Mana Recovery Rate during Effect of any Mana Flask","cn":"모든 마나 플라스크 효과를 받는 동안 마나 회복 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Mana Recovery Rate while affected by Clarity","cn":"명백의 영향을 받는 동안 마나 회복 속도 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Mana Regeneration if you've used a Movement Skill Recently","cn":"최근에 이동 스킬을 사용한 경우 마나 재생 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Mana Regeneration Rate if you have Frozen an Enemy Recently","cn":"최근 4초 이내 적을 동결시킨 경우 마나 재생 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Mana Regeneration Rate if you have Shocked an Enemy Recently","cn":"최근 4초 이내 적을 감전시킨 경우 마나 재생 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Mana Regeneration Rate per %2%%% Chance to Block Spell Damage","cn":"주문 피해 막기 확률 %2%%%당 마나 재생 속도 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Mana Regeneration Rate while Phasing","cn":"차원 능력을 사용하는 동안 마나 재생 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Mana Regeneration Rate while stationary","cn":"정지 상태에서 마나 재생 속도 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Maximum Recovery per Energy Shield Leech","cn":"에너지 보호막 흡수당 최대 회복량 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% of Maximum Life gained as Extra Armour","cn":"최대 생명력의 %1%%%를 추가 방어도로 획득"}
{"en":"%1%%% of maximum Life Regenerated per second per Endurance Charge","cn":"인내 충전 하나당 초당 최대 생명력의 %1%%%를 재생"}
{"en":"%1%%% of maximum Life Regenerated per second per Power Charge","cn":"권능 충전 하나당 1초마다 최대 생명력의 %1%%% 재생"}
{"en":"%1%%% of Maximum Life Regenerated per second while affected by a Guard Skill Buff","cn":"방어 스킬 버프에 영향을 받는 동안 초당 최대 생명력의 %1%%% 재생"}
{"en":"%1%%% of Maximum Life Regenerated per second while you have Fortify","cn":"방어 상승 상태에서 초당 최대 생명력의 %1%%% 재생"}
{"en":"%1%%% of maximum Life regenerated per second","cn":"초당 최대 생명력의 %1%%% 재생"}
{"en":"%1%%% of maximum Life taken as Chaos Damage per second","cn":"초당 최대 생명력의 %1%%%를 카오스 피해로 받음"}
{"en":"%1%%% of maximum Life taken as Physical Damage on Minion Death","cn":"소환수 사망 시 초당 최대 생명력의 %1%%%를 물리 피해로 받음"}
{"en":"%1%%% of maximum Life taken per second as Chaos Damage","cn":"초당 최대 생명력의 %1%%%를 카오스 피해로 받음"}
{"en":"%1%%% of Maximum Mana and Energy Shield Regenerated per second for %2% seconds when you Freeze, Shock or Ignite an Enemy","cn":"자신이 적을 동결, 감전 또는 점화 시, %2%초 동안 초당 최대 마나 및 에너지 보호막의 %1%%% 재생"}
{"en":"%1%%% of Maximum Mana and Energy Shield Regenerated per second for 2 seconds when you Freeze, Shock or Ignite an Enemy","cn":"자신이 적을 동결, 감전 또는 점화 시, 2초 동안 초당 최대 마나 및 에너지 보호막의 %1%%% 재생"}
{"en":"%1%%% of maximum Mana and Energy Shield Regenerated per second while on Consecrated Ground","cn":"신성화 지대에 있는 동안 초당 최대 마나 및 에너지 보호막의 %1%%% 재생"}
{"en":"%1%%% of maximum Mana gained on Kill","cn":"처치 시 최대 마나의 %1%%%를 획득"}
{"en":"%1%%% of maximum Mana Regenerated per second per Power Charge","cn":"권능 충전 하나당 1초마다 최대 마나의 %1%%%를 재생"}
{"en":"%1%%% of Melee Physical Damage taken reflected to Attacker","cn":"받은 근접 물리 피해의 %1%%%를 공격자에게 반사"}
{"en":"%1%%% of Minion Cold Damage Converted to Fire Damage","cn":"소환수 냉기 피해의 %1%%%를 화염 피해로 전환"}
{"en":"%1%%% of Minion Physical Damage Converted to Lightning Damage","cn":"소환수 물리 피해의 %1%%%를 번개 피해로 전환"}
{"en":"%1%%% of Monster Damage is Converted to Cold","cn":"몬스터 피해의 %1%%%를 냉기 피해로 전환"}
{"en":"%1%%% of Monster Damage is Converted to Fire","cn":"몬스터 피해의 %1%%%를 화염 피해로 전환"}
{"en":"%1%%% of Monster Damage is Converted to Lightning","cn":"몬스터 피해의 %1%%%를 번개 피해로 전환"}
{"en":"%1%%% of Overkill Damage is Leeched as Life","cn":"과잉살상 피해의 %1%%%를 생명력으로 흡수"}
{"en":"%1%%% of Physical Attack Damage Leeched as Life and Mana","cn":"물리 공격 피해의 %1%%%를 생명력 및 마나로 흡수"}
{"en":"%1%%% of Physical Attack Damage Leeched as Life during Flask effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 물리 공격 피해의 %1%%%를 생명력으로 흡수"}
{"en":"%1%%% of Physical Attack Damage Leeched as Life per Red Socket","cn":"붉은 홈당 물리 공격 피해의 %1%%%를 생명력으로 흡수"}
{"en":"%1%%% of Physical Attack Damage Leeched as Life","cn":"물리 공격 피해의 %1%%%를 생명력으로 흡수"}
{"en":"%1%%% of Physical Attack Damage Leeched as Mana during Flask effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 물리 공격 피해의 %1%%%를 마나로 흡수"}
{"en":"%1%%% of Physical Attack Damage Leeched as Mana per Blue Socket","cn":"파란 홈당 물리 공격 피해의 %1%%%를 마나로 흡수"}
{"en":"%1%%% of Physical Attack Damage Leeched as Mana per Power Charge","cn":"권능 충전 하나당 물리 공격 피해의 %1%%%를 마나로 흡수"}
{"en":"%1%%% of Physical Attack Damage Leeched as Mana","cn":"물리 공격 피해의 %1%%%를 마나로 흡수"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage as Extra Damage of each Element you've been Hit by Spell Damage of Recently","cn":"최근에 주문 피해로 피격된 경우 물리 피해의 %1%%%를 각 원소의 추가 피해로 받음"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage Converted to Chaos Damage","cn":"물리 피해의 %1%%%를 카오스 피해로 전환"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage Converted to Cold Damage while affected by Hatred","cn":"증오의 영향을 받는 동안 물리 피해의 %1%%%를 냉기 피해로 전환"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage Converted to Cold Damage while you have at least %2% Devotion","cn":"헌신이 %2% 이상인 경우 물리 피해의 %1%%%를 냉기 피해로 전환"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage Converted to Cold Damage while you have at least 150 Devotion","cn":"헌신이 150 이상인 경우 물리 피해의 %1%%%를 냉기 피해로 전환"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage Converted to Cold Damage","cn":"물리 피해의 %1%%%를 냉기 피해로 전환"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage Converted to Fire Damage against Ignited Enemies","cn":"점화된 적에게 주는 물리 피해의 %1%%%를 화염 피해로 전환"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage Converted to Fire Damage while affected by Anger","cn":"분노의 영향을 받는 동안 물리 피해의 %1%%%를 화염 피해로 전환"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage Converted to Fire Damage while you have at least %2% Devotion","cn":"헌신이 %2% 이상인 경우 물리 피해의 %1%%%를 화염 피해로 전환"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage Converted to Fire Damage while you have at least 150 Devotion","cn":"헌신이 150 이상인 경우 물리 피해의 %1%%%를 화염 피해로 전환"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage Converted to Fire Damage","cn":"물리 피해의 %1%%%를 화염 피해로 전환"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage Converted to Fire while you have Avatar of Fire","cn":"불의 화신이 있는 동안 물리 피해의 %1%%%를 화염 피해로 전환"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage Converted to Fire, Cold or Lightning Damage","cn":"물리 피해의 %1%%%를 화염, 냉기 또는 번개 피해로 전환"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage Converted to Lightning Damage while affected by Wrath","cn":"진노의 영향을 받는 동안 물리 피해의 %1%%%를 번개 피해로 전환"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage Converted to Lightning Damage while you have at least %2% Devotion","cn":"헌신이 %2% 이상인 경우 물리 피해의 %1%%%를 번개 피해로 전환"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage Converted to Lightning Damage while you have at least 150 Devotion","cn":"헌신이 150 이상인 경우 물리 피해의 %1%%%를 번개 피해로 전환"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage Converted to Lightning Damage","cn":"물리 피해의 %1%%%를 번개 피해로 전환"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage Converted to Lightning during Flask effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 물리 피해의 %1%%%를 번개 피해로 전환"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage Dealt with Bows Leeched as Life","cn":"활로 주는 물리 피해의 %1%%%를 생명력으로 흡수"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage Dealt with Bows Leeched as Mana","cn":"활로 주는 물리 피해의 %1%%%를 마나로 흡수"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage Dealt with Claws Leeched as Life","cn":"클로가 주는 물리 피해의 %1%%%를 생명력으로 흡수"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage Dealt with Claws Leeched as Mana","cn":"클로가 주는 물리 피해의 %1%%%를 마나로 흡수"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage from Hits taken as Chaos Damage","cn":"피격 시 물리 피해의 %1%%%를 카오스 피해로 받음"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage from Hits taken as Cold Damage during Flask effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 받는 물리 피해의 %1%%%를 냉기 피해로 받음"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage from Hits taken as Cold Damage while affected by Purity of Elements","cn":"원소의 순수함의 영향을 받는 동안 물리 피해의 %1%%%를 냉기 피해로 받음"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage from Hits taken as Cold Damage while affected by Purity of Ice","cn":"얼음의 순수함의 영향을 받는 동안 물리 피해의 %1%%%를 냉기 피해로 받음"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage from Hits taken as Cold Damage","cn":"피격 시 물리 피해의 %1%%%를 냉기 피해로 받음"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage from Hits taken as Damage of a Random Element","cn":"피격 시 물리 피해의 %1%%%를 무작위 원소 피해로 받음"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage while affected by Purity of Elements","cn":"원소의 순수함의 영향을 받는 동안 물리 피해의 %1%%%를 화염 피해로 받음"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage while affected by Purity of Fire","cn":"불의 순수함의 영향을 받는 동안 물리 피해의 %1%%%를 화염 피해로 받음"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage","cn":"피격 시 물리 피해의 %1%%%를 화염 피해로 받음"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage from Hits taken as Lightning Damage while affected by Purity of Elements","cn":"원소의 순수함의 영향을 받는 동안 물리 피해의 %1%%%를 번개 피해로 받음"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage from Hits taken as Lightning Damage while affected by Purity of Lightning","cn":"번개의 순수함의 영향을 받는 동안 물리 피해의 %1%%%를 번개 피해로 받음"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage from Hits taken as Lightning Damage","cn":"피격 시 물리 피해의 %1%%%를 번개 피해로 받음"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage from Hits with this Weapon is Converted to a random Element","cn":"이 무기로 타격 시 물리 피해의 %1%%%를 임의의 원소 피해로 전환"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage gained as Extra Chaos Damage against Bleeding Enemies","cn":"출혈 중인 적에게 주는 물리 피해의 %1%%%를 추가 카오스 피해로 획득"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage gained as Extra Fire Damage while Totem is Active","cn":"토템이 활성화된 동안 물리 피해의 %1%%%를 추가 화염 피해로 획득"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage is taken from Mana before Life","cn":"물리 피해의 %1%%%만큼 생명력 대신 마나 감소"}
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{"en":"%1%%% of Physical Damage Leeched as Mana","cn":"물리 피해의 %1%%%를 마나로 흡수"}
{"en":"%1%%% of Recovery applied Instantly","cn":"회복량의 %1%%%를 즉시 회복"}
{"en":"%1%%% of Shrapnel Shot Physical Damage gained as extra Lightning Damage","cn":"파편 사격 물리 피해의 %1%%%를 추가 번개 피해로 획득"}
{"en":"%1%%% of Spell Damage Leeched as Energy Shield for each Curse on Enemy","cn":"적에게 걸린 저주 하나당 주문 피해의 %1%%%를 에너지 보호막으로 흡수"}
{"en":"%1%%% of Spell Damage Leeched as Energy Shield","cn":"주문 피해의 %1%%%를 에너지 보호막으로 흡수"}
{"en":"%1%%% of Spell Damage Leeched as Life if Equipped Shield has at least %2%%% Chance to Block","cn":"장착한 방패 막기 확률이 %2%%% 이상이면 주문 피해의 %1%%%를 생명력으로 흡수"}
{"en":"%1%%% of Spell Damage Leeched as Life if Equipped Shield has at least 30%% Chance to Block","cn":"장착한 방패 막기 확률이 30%% 이상이면 주문 피해의 %1%%%를 생명력으로 흡수"}
{"en":"%1%%% of Spell Damage Leeched as Life while you have Arcane Surge","cn":"비전 쇄도 상태일 때 주문 피해의 %1%%%를 생명력으로 흡수"}
{"en":"%1%%% of Spell Damage Leeched as Life","cn":"주문 피해의 %1%%%를 생명력으로 흡수"}
{"en":"%1%%% of Spell Damage Leeched as Mana","cn":"주문 피해의 %1%%%를 마나로 흡수"}
{"en":"%1%%% of their Life as Physical Damage","cn":"생명력의 %1%%%를 물리 피해로 줌"}
{"en":"%1%%% of Total Physical Damage prevented from Hits in the past %2% seconds is Regenerated as Life per second","cn":"지난 %2%초 동안 방어한 총 타격 물리 피해의 %1%%%를 초당 생명력으로 재생"}
{"en":"%1%%% of Total Physical Damage prevented from Hits in the past 10 seconds is Regenerated as Life per second","cn":"지난 10초 동안 방어한 총 타격 물리 피해의 %1%%%를 초당 생명력으로 재생"}
{"en":"%1%%% of Wand Physical Damage converted to Lightning Damage","cn":"마법봉 물리 피해의 %1%%%를 번개 피해로 전환"}
{"en":"%1%%% redcued Action Speed while Chilled","cn":"냉각 상태에서 동작 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% redcued Spell Damage per %2% Maximum Mana","cn":"최대 마나 %2%당 주문 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% redcued Spell Damage per 500 Maximum Mana","cn":"최대 마나 500당 주문 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Abyssal Cry Damage","cn":"심연의 함성 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Abyssal Cry Duration","cn":"심연의 함성 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Accuracy Rating if you haven't Killed Recently","cn":"최근에 적을 처치하지 않은 경우 정확도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Accuracy Rating if you've dealt a Critical Strike in the past %2% seconds","cn":"지난 %2%초 이내에 치명타를 준 경우 정확도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Accuracy Rating if you've dealt a Critical Strike in the past 8 seconds","cn":"지난 8초 이내에 치명타를 준 경우 정확도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Accuracy Rating per Frenzy Charge","cn":"격분 충전 하나당 정확도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Accuracy Rating when on Low Life","cn":"낮은 생명력 상태에서 정확도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Accuracy Rating while Dual Wielding","cn":"쌍수 사용 시 정확도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Accuracy Rating with Axes","cn":"도끼 사용 시 정확도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Accuracy Rating with Bows","cn":"활 사용 시 정확도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Accuracy Rating with Claws","cn":"클로 사용 시 정확도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Accuracy Rating with Daggers","cn":"단검 사용 시 정확도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Accuracy Rating with Maces","cn":"철퇴 사용 시 정확도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Accuracy Rating with One Handed Melee Weapons","cn":"한손 근접 무기 사용 시 정확도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Accuracy Rating with Staves","cn":"지팡이 사용 시 정확도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Accuracy Rating with Swords","cn":"검 사용 시 정확도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Accuracy Rating with Two Handed Melee Weapons","cn":"양손 근접 무기 사용 시 정확도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Accuracy Rating with Wands","cn":"마법봉 사용 시 정확도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Accuracy Rating","cn":"정확도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Accuracy with Area Skills","cn":"범위 스킬 정확도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Amount Recovered","cn":"회복량 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Ancestral Blademaster Totem Area of Effect","cn":"선대의 검귀 토템 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Ancestral Blademaster Totem Damage","cn":"선대의 검귀 토템 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Ancestral Protector Totem Placement Speed","cn":"선대의 수호자 토템 배치 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Ancestral Warchief Totem Area of Effect","cn":"선대 대전사 토템 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Ancestral Warchief Totem Damage","cn":"선대 대전사 토템 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Animate Weapon Duration","cn":"무기 기동 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Arc Damage","cn":"연쇄 번개 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Arctic Armour Buff Effect","cn":"한기의 방어구 버프 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Arctic Breath Area of Effect","cn":"한기의 숨결 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Arctic Breath Damage","cn":"한기의 숨결 피해 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Area Damage per %2% Devotion","cn":"헌신 %2%당 범위 피해 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Area Damage taken from Hits","cn":"타격 시 받는 범위 피해 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Area of Effect each repeat","cn":"반복될 때마다 효과 범위 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Area of Effect for each Summoned Sentinel of Purity","cn":"소환된 정화의 파수꾼당 효과 범위 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Area of Effect of Buffs affecting Party members","cn":"파티원 대상 버프 효과 범위 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Area of Effect of Supported Curse Skills","cn":"보조 대상 저주 스킬의 효과 범위 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Area of Effect per 25 Rampage Kills","cn":"광란 처치 25회당 효과 범위 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Area of Effect per Stage","cn":"단계당 효과 범위 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Armour against Projectiles","cn":"투사체 대응 방어도 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Armour and Evasion while you have Fortify","cn":"방어 상승 상태에서 방어도 및 회피 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Armour and Evasion","cn":"방어도 및 회피 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Armour from Equipped Shield","cn":"장착한 방패로 얻는 방어도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Armour if you haven't Killed Recently","cn":"최근에 적을 처치하지 않은 경우 방어도 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Armour while you have Fortify","cn":"방어 상승 상태에서 방어도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Armour","cn":"방어도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Armour, Evasion and Energy Shield","cn":"방어도, 회피, 에너지 보호막 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Arrow Speed","cn":"화살 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Aspect of the Avian Buff Effect","cn":"새의 위상 버프 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Aspect of the Spider Area of Effect","cn":"거미의 위상 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Aspect of the Spider Debuff Duration","cn":"거미의 위상 디버프 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Assassin's Mark Curse Effect","cn":"암살자의 징표 저주 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Assassin's Mark Duration","cn":"암살자의 징표 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Attachment Range","cn":"부착 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Attack and Cast Speed during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 공격 및 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Attack and Cast Speed during Onslaught","cn":"맹공 상태에서 공격 및 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Attack and Cast Speed for each corpse consumed Recently","cn":"최근에 소모한 시신 하나당 공격 및 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Attack and Cast Speed if Corrupted","cn":"타락 시 공격 및 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Attack and Cast Speed if Energy Shield Recharge has started Recently","cn":"최근에 에너지 보호막 재충전이 시작된 경우 공격 및 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Attack and Cast Speed if you've been Hit Recently","cn":"최근에 피격된 경우 공격 및 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Attack and Cast Speed if you've Hit an Enemy Recently","cn":"최근에 적을 타격한 경우 공격 및 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Attack and Cast Speed if you've summoned a Totem Recently","cn":"최근에 토템을 소환한 경우 공격 및 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Attack and Cast Speed if you've taken a Savage Hit Recently","cn":"최근에 야만적인 타격을 시전한 경우 공격 및 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Attack and Cast Speed if you've used a Movement Skill Recently","cn":"최근에 이동 스킬을 사용한 경우 공격 및 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Attack and Cast Speed per Endurance Charge","cn":"인내 충전 하나당 공격 및 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Attack and Cast Speed per Frenzy Charge","cn":"격분 충전 하나당 공격 및 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Attack and Cast Speed per Ghost Shroud","cn":"유령 연막 하나당 공격 및 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Attack and Cast Speed per Power Charge","cn":"권능 충전 하나당 공격 및 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Attack and Cast Speed while Focussed","cn":"집중 상태에서 공격 및 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Attack and Cast Speed while Leeching Energy Shield","cn":"에너지 보호막을 흡수하는 동안 공격 및 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Attack and Cast Speed while Leeching","cn":"흡수하는 동안 공격 및 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Attack and Cast Speed while on Consecrated Ground","cn":"신성화 지대에 있는 동안 공격 및 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Attack and Cast Speed while you have a Totem","cn":"자신에게 토템이 있는 동안 공격 및 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Attack and Cast Speed with Shield Skills","cn":"방패 스킬 사용 시 공격 및 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Attack and Cast Speed","cn":"공격 및 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Attack and Movement Speed with Her Blessing","cn":"여신의 축복을 통해 공격 및 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Cold Damage","cn":"공격 냉기 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Critical Strike Chance per %2% Accuracy Rating","cn":"정확도 %2%당 공격 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Critical Strike Chance per 200 Accuracy Rating","cn":"정확도 200당 공격 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Damage against Bleeding Enemies","cn":"출혈 중인 적에게 주는 공격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Damage during Onslaught","cn":"맹공 상태 중 공격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Damage if Corrupted","cn":"타락 시 공격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Damage if your other Ring is a Shaper Item","cn":"자신의 다른 반지가 쉐이퍼 아이템인 경우 공격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Damage if you've Cast a Spell Recently","cn":"최근에 주문을 시전한 경우 공격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Damage per %2% Evasion Rating","cn":"회피 %2%당 공격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Damage per %2% Maximum Mana","cn":"최대 마나 %2%당 공격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Damage per 450 Evasion Rating","cn":"회피 450당 공격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Damage per 500 Maximum Mana","cn":"최대 마나 500당 공격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Damage per Frenzy Charge","cn":"격분 충전 하나당 공격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Damage per Level","cn":"레벨당 공격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Damage while affected by Precision","cn":"정밀함의 영향을 받는 동안 공격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Damage while Channelling","cn":"집중 유지하는 동안 공격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Damage while holding a Shield","cn":"방패를 들고 있는 동안 공격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Damage while Leeching","cn":"흡수하는 동안 공격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Damage while you have Fortify","cn":"방어 상승 상태에서 공격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Damage","cn":"공격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Fire Damage","cn":"공격 화염 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Physical Damage while using Pride","cn":"자부심을 사용하는 동안 공격 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Physical Damage","cn":"공격 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Speed during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 공격 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Speed if you have Blocked Recently","cn":"최근에 막아낸 경우 공격 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Speed if you haven't Killed Recently","cn":"최근에 적을 처치하지 않은 경우 공격 속도 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Attack Speed if you've been Hit Recently","cn":"최근에 피격된 경우 공격 속도 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Attack Speed if you've Killed Recently","cn":"최근에 적을 처치한 경우 공격 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Speed per %2% Accuracy Rating","cn":"정확도 %2%당 공격 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Speed per %2% Dexterity","cn":"민첩 %2%당 공격 속도 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Attack Speed per 200 Accuracy Rating","cn":"정확도 200당 공격 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Speed per Frenzy Charge","cn":"격분 충전 하나당 공격 속도 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Attack Speed per Reave stack","cn":"약탈의 축적 하나당 공격 속도 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Attack Speed while a Rare or Unique Enemy is Nearby","cn":"근접한 곳에 희귀 또는 고유 적이 있는 경우 공격 속도 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Attack Speed while Leeching","cn":"흡수하는 동안 공격 속도 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Attack, Cast and Movement Speed if you've taken a Savage Hit Recently","cn":"최근에 야만적인 타격을 받은 경우 공격, 시전 및 이동 속도 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Attributes per allocated Keystone","cn":"할당된 핵심노드당 능력치 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Aura Area of Effect","cn":"오라 효과 범위 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Ball Lightning Area of Effect","cn":"구형 번개 효과 범위 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Barrage Attack Speed","cn":"연발 사격 공격 속도 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced beam length","cn":"광선 길이 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Bear Trap Cooldown Recovery Speed","cn":"곰 덫 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Blade Flurry Area of Effect","cn":"질풍의 칼날 효과 범위 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Blight Area of Effect","cn":"황폐 효과 범위 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Blind duration","cn":"실명 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Blinding duration","cn":"실명 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Blink Arrow and Mirror Arrow Cooldown Recovery Speed","cn":"점멸 화살 및 거울 화살 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Blink Arrow Cooldown Recovery Speed","cn":"점멸 화살 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Block Recovery","cn":"막기 회복 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Bodyswap Cast Speed","cn":"신체 전환 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Bodyswap Damage","cn":"신체 전환 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Bone Offering Duration","cn":"뼈 공물 지속시간 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Caustic Arrow Area of Effect","cn":"부식성 화살 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Caustic Arrow Damage","cn":"부식성 화살 피해 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Chance to Block Attack and Spell Damage","cn":"공격 및 주문 피해 막기 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Chance to consume an additional Corpse with Devouring Totem","cn":"포식 토템이 시신을 추가로 소모할 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Chaos Damage for each Corrupted Item Equipped","cn":"장착한 타락 아이템 하나당 카오스 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Chaos Damage over Time taken while on Caustic Ground","cn":"부식성 대지에 있는 동안 받는 지속 카오스 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Chaos Damage per %2% Intelligence from Allocated Passives in Radius","cn":"반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 지능 %2%당 카오스 피해 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Claw Physical Damage when on Low Life","cn":"낮은 생명력 상태에서 클로 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Cleave Area of Effect","cn":"회전베기 효과 범위 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Cold Damage with Claws","cn":"클로 사용 시 냉기 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Cold Damage with Daggers","cn":"단검 사용 시 냉기 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Cold Damage with Maces","cn":"철퇴 사용 시 냉기 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Cold Damage with One Handed Melee Weapons","cn":"한손 근접 무기 사용 시 냉기 피해 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Cold Damage with Staves","cn":"지팡이 사용 시 냉기 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Cold Damage with Swords","cn":"검 사용 시 냉기 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Cold Damage with Two Handed Melee Weapons","cn":"양손 근접 무기 사용 시 냉기 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Cold Damage with Wands","cn":"마법봉 사용 시 냉기 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Cold Damage with Weapons","cn":"무기 사용 시 냉기 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Cold Damage","cn":"냉기 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Cold Snap Area of Effect","cn":"한파 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Cold Snap Cooldown Recovery Speed","cn":"한파 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Cold Snap Damage","cn":"한파 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Conductivity Curse Effect","cn":"전도성 저주 효과 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Contagion Area of Effect","cn":"전염 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Contagion Damage","cn":"전염 피해 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Conversion Trap Cooldown Recovery Speed","cn":"전향 덫 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Convocation Buff Effect","cn":"소집 버프 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Convocation Cooldown Recovery Speed","cn":"소집 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Cooldown Recovery Speed for each Normal or Magic Enemy in Area %2%%% reduced Cooldown Recovery Speed for each Rare or Unique Enemy in Area","cn":"지역 내 일반 혹은 마법 등급 적마다 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 감소 지역 내 희귀 혹은 고유 등급 적마다 재사용 대기시간 회복 속도 %2%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Cooldown Recovery Speed for throwing Traps","cn":"덫 투척 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced cooldown recovery speed of Movement Skills used while affected by Haste","cn":"가속의 영향을 받는 동안 사용한 이동 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Cooldown Recovery Speed of Movement Skills","cn":"이동 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Cooldown Recovery Speed","cn":"재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Cremation Cast Speed","cn":"시체 소각 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Cremation Damage","cn":"시체 소각 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Critical Strike Chance against Bleeding Enemies","cn":"출혈 중인 적에게 주는 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Critical Strike Chance against Blinded Enemies","cn":"실명된 적에게 주는 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Critical Strike Chance against Chilled Enemies","cn":"냉각된 적에게 주는 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Critical Strike Chance against Enemies affected by Elemental Ailments","cn":"원소 상태 이상의 영향을 받는 적에게 주는 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Critical Strike Chance against Enemies on Full Life","cn":"생명력이 가득 찬 적에게 주는 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Critical Strike Chance against Enemies that are affected by no Elemental Ailments","cn":"원소 상태 이상의 영향을 받지 않는 적에게 주는 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Critical Strike Chance against Poisoned Enemies","cn":"중독된 적에게 주는 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Critical Strike Chance against Shocked Enemies","cn":"감전된 적에게 주는 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Critical Strike Chance during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Critical Strike Chance during Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Critical Strike Chance for Attacks","cn":"공격 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Critical Strike Chance for each blade","cn":"칼날당 치명타 확률 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Critical Strike Chance for Spells per 100 Player Maximum Life","cn":"플레이어의 최대 생명력 100당 주문 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Critical Strike Chance for Spells per Raised Spectre","cn":"소환한 망령 하나당 주문 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Critical Strike Chance for Spells while Dual Wielding","cn":"쌍수 사용 시 주문 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Critical Strike Chance for Spells while holding a Shield","cn":"방패를 들고 있는 동안 주문 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Critical Strike Chance for Spells while wielding a Staff","cn":"지팡이 장착 시 주문 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Critical Strike Chance for Spells","cn":"주문 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Critical Strike Chance if you have Killed Recently","cn":"최근에 적을 처치한 경우 치명타 확률 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Critical Strike Chance per Blitz Charge","cn":"공세 충전 하나당 치명타 확률 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Duration of Elemental Ailments on Enemies","cn":"적의 원소 상태 이상 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Duration of Poisons you inflict during Flask effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 플레이어가 유발한 중독 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Duration of Shrine Effects on you","cn":"자신에게 적용되는 성소 효과 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Duration of Supported Skills and Damaging Ailments they inflict","cn":"보조 대상 스킬의 스킬 지속시간 및 피해를 주는 상태 이상 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Duration of this Skill and Damaging Ailments","cn":"이 스킬 및 피해를 주는 상태 이상 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Duration that Monsters do not Heal","cn":"몬스터가 치유하지 않는 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Duration","cn":"지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Earthquake Area of Effect","cn":"지진 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Earthquake Damage","cn":"지진 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Earthquake Duration","cn":"지진 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced effect of Aura","cn":"오라 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced effect of Auras from your Skills","cn":"스킬의 오라 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Buffs granted by your Active Ancestor Totems","cn":"활성화한 선대의 토템이 주는 버프 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Buffs granted by your Elemental Golems","cn":"원소 골렘이 제공하는 버프 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Buffs granted by your Golems for each Summoned Golem","cn":"소환된 골렘당 골렘이 제공하는 버프 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Buffs granted by your Golems","cn":"골렘이 제공하는 버프 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Burning Ground on you","cn":"플레이어가 받는 용암 지대 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Chill on you","cn":"플레이어에게 적용되는 냉각 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Chill","cn":"냉각 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Chilled Ground on you","cn":"플레이어가 받는 얼음 지대 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Chilled Ground","cn":"얼음 지대 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Curse against Players","cn":"플레이어가 받는 저주 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Curse","cn":"저주 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Curses applied by Bane","cn":"파멸의 저주 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Curses on Monsters","cn":"몬스터에게 걸리는 저주 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Curses on Players","cn":"플레이어에게 적용된 저주 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Curses on you","cn":"플레이어에게 걸린 저주 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Desecrated Ground on you","cn":"플레이어가 받는 훼손된 대지 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Flasks on you","cn":"자신에게 적용되는 플라스크 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Fortify on you while Focussed","cn":"집중 상태에서 방어 상승 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Fortify on you while Stationary","cn":"정지 상태에서 방어 상승 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Fortify on you","cn":"자신의 방어 상승 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Heralds on you","cn":"자신에게 적용되는 전령 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced effect of Hinder on you","cn":"자신에게 적용되는 방해 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Maim","cn":"힘줄 절단 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced effect of Non-Curse Auras from your Skills","cn":"스킬에서 저주 이외의 오라 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced effect of Non-Curse Auras per %2% Devotion","cn":"헌신 %2%당 저주 이외의 오라 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced effect of Non-Curse Auras per 10 Devotion","cn":"헌신 10당 저주 이외의 오라 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of non-Damaging Ailments on Enemies per %2% Devotion","cn":"헌신 %2%당 적에게 피해를 주지 않는 상태 이상 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of non-Damaging Ailments on Enemies per 10 Devotion","cn":"헌신 10당 적에게 피해를 주지 않는 상태 이상 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of non-Damaging Ailments on Enemies","cn":"적에게 피해를 주지 않는 상태 이상 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of non-Damaging Ailments per Elder Item Equipped","cn":"장착한 엘더 아이템 하나당 적에게 피해를 주지 않는 상태 이상 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of non-Keystone Passive Skills in Radius","cn":"반경 내 비핵심노드 패시브 스킬 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced effect of Offering spells","cn":"공물 주문 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced effect of Onslaught on Players and Monsters","cn":"플레이어와 몬스터에게 적용되는 맹공 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Shock on you","cn":"자신에게 적용되는 감전 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Shock","cn":"감전 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Shocked Ground on you","cn":"플레이어가 받는 감전 지대 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Shrine Buffs on you","cn":"자신에게 적용되는 성소 버프 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Socketed Abyss Jewels","cn":"장착된 심연 주얼의 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Socketed Jewels","cn":"장착된 주얼의 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Supported Curses","cn":"보조 대상 저주 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Tailwind on you for each Skill you've used Recently","cn":"최근에 사용한 스킬 하나당 자신에게 적용되는 순풍 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Tailwind on you","cn":"자신에게 적용되는 순풍 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of the Buff granted by your Chaos Golems","cn":"카오스 골렘의 버프 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of the Buff granted by your Flame Golems","cn":"화염 골렘이 제공하는 버프 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of the Buff granted by your Ice Golems","cn":"얼음 골렘이 제공하는 버프 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of the Buff granted by your Lightning Golems","cn":"번개 골렘이 제공하는 버프 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of the Buff granted by your Stone Golems","cn":"돌 골렘이 제공하는 버프 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of your Curses","cn":"플레이어가 시전하는 저주 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced effect","cn":"효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Ailment Duration on you per %2% Devotion","cn":"헌신 %2%당 원소 상태 이상 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Ailment Duration on you per 10 Devotion","cn":"헌신 10당 원소 상태 이상 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Ailment Duration on you","cn":"원소 상태 이상 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Damage during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Damage if you've dealt a Critical Strike Recently","cn":"최근에 치명타를 준 경우 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Damage if you've Killed a Cursed Enemy Recently","cn":"최근에 저주받은 적을 처치한 경우 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Damage per %2% Devotion","cn":"헌신 %2%당 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Damage per %2% Dexterity","cn":"민첩 %2%당 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Damage per %2% Intelligence","cn":"지능 %2%당 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Damage per %2% Strength","cn":"힘 %2%당 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Damage per 10 Devotion","cn":"헌신 10당 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Damage per 10 Dexterity","cn":"민첩 10당 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Damage per 12 Intelligence","cn":"지능 12당 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Damage per 12 Strength","cn":"힘 12당 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Damage per Divine Charge","cn":"신성 충전 하나당 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Damage per Level","cn":"레벨당 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Damage per Power charge","cn":"권능 충전 하나당 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Damage per Sextant affecting the area","cn":"지역에 영향을 주는 육분의당 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Damage taken during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 받는 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Damage taken if you haven't been Hit Recently","cn":"최근에 피격되지 않은 경우 받는 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Damage taken per Endurance Charge","cn":"인내 충전 하나당 받는 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Damage taken when Hit per Endurance Charge","cn":"피격 시 인내 충전 하나당 받는 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Damage taken while at Maximum Endurance Charges","cn":"최대 인내 충전 상태에서 받는 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Damage Taken while stationary","cn":"정지 상태에서 받는 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Damage taken while you have an Endurance Charge","cn":"인내 충전을 보유하는 동안 받는 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Damage taken","cn":"받는 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Damage while in an area affected by a Sextant","cn":"육분의 영향 지역에 있는 동안 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Damage with Attack Skills during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 공격 스킬의 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Damage with Attack Skills per Power Charge","cn":"권능 충전 하나당 공격 스킬의 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Damage with Attack Skills","cn":"공격 스킬의 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Damage with Bows","cn":"활 사용 시 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Damage with Maces","cn":"철퇴 사용 시 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Damage with Staves","cn":"지팡이 사용 시 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Damage with Wands","cn":"마법봉 사용 시 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Damage with Weapons during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 무기 사용 시 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Damage with Weapons per Power Charge","cn":"권능 충전 하나당 무기 사용 시 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Damage with Weapons","cn":"무기 사용 시 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Damage","cn":"원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Hit Attack Speed","cn":"원소의 일격 공격 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Weakness Curse Effect","cn":"원소 약화 저주 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Weakness Duration","cn":"원소 약화 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Endurance Charge Duration","cn":"인내 충전 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Endurance, Frenzy and Power Charge Duration","cn":"인내, 격분, 권능 충전 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Enduring Cry Buff Effect","cn":"인내의 함성 버프 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Enduring Cry Cooldown Recovery Speed","cn":"인내의 함성 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Enemy Block Chance","cn":"적 막기 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Enemy Chance to Block Bow Attacks","cn":"적의 활 공격 막기 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Enemy Chance to Block Sword Attacks","cn":"적의 검 공격 막기 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Enemy chance to Dodge","cn":"적 완벽회피 확률%1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Enemy Stun Threshold during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 적 기절 한계치 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Enemy Stun Threshold while you have at least %2% Strength","cn":"힘이 %2% 이상인 상태에서 적 기절 한계치 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Enemy Stun Threshold while you have at least 500 Strength","cn":"힘이 500 이상인 상태에서 적 기절 한계치 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Enemy Stun Threshold with Bows","cn":"활 사용 시 적 기절 한계치 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Enemy Stun Threshold with Maces and Sceptres","cn":"철퇴 및 셉터 사용 시 적 기절 한계치 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Enemy Stun Threshold with Maces","cn":"철퇴 사용 시 적 기절 한계치 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Enemy Stun Threshold with this Weapon","cn":"이 무기 사용 시 적 기절 한계치 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Enemy Stun Threshold","cn":"적 기절 한계치 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Energy Shield from Equipped Shield","cn":"장착한 방패로 얻는 에너지 보호막 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Energy Shield Recharge Rate during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 에너지 보호막 재충전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Energy Shield Recharge rate","cn":"에너지 보호막 재충전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Energy Shield Recovery Rate while affected by Discipline","cn":"단련의 영향을 받는 동안 에너지 보호막 회복 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Energy Shield Recovery rate","cn":"에너지 보호막 회복 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Energy Shield Regeneration rate","cn":"에너지 보호막 재생 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Energy Shield","cn":"에너지 보호막 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Enfeeble Curse Effect","cn":"쇠약화 저주 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Enfeeble Duration","cn":"쇠약화 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Essence Drain Damage","cn":"정수 흡수 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Essence Drain Duration","cn":"정수 흡수 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Ethereal Knives Damage","cn":"천상의 단도 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Ethereal Knives Projectile Speed","cn":"천상의 단도 투사체 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Evasion and Energy Shield","cn":"회피 및 에너지 보호막 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Evasion from Equipped Shield","cn":"장착한 방패로 얻는 회피 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Evasion if you have Hit an Enemy Recently","cn":"최근에 적을 타격한 경우 회피 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Evasion Rating and Armour","cn":"회피 및 방어도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Evasion Rating during Onslaught","cn":"맹공 상태에서 회피 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Evasion Rating if you have been Hit Recently","cn":"최근에 타격을 받은 경우 회피 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Evasion Rating per Frenzy Charge","cn":"격분 충전 하나당 회피 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Evasion Rating while moving","cn":"이동 상태에서 회피 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Evasion Rating","cn":"회피 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Evasion while Leeching","cn":"흡수하는 동안 회피 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Experience from Monsters Slain in Memories placed on this Location","cn":"이 위치에 있는 기억에서 몬스터를 처치할 때 받는 경험치 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Experience Gain for Corrupted Gems","cn":"타락한 젬에 대한 경험치 획득 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Experience Gain of Gems","cn":"젬의 경험치 획득 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Experience gain","cn":"경험치 획득 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Experience loss on Death","cn":"사망 시 경험치 손실 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Explosive Arrow Area of Effect","cn":"폭발 화살 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Explosive Arrow Attack Speed","cn":"폭발 화살 공격 속도 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Extra Damage taken from Critical Strikes while Ignited","cn":"점화 상태에서 치명타로 받는 추가 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Fire Attack Damage while holding a Shield","cn":"방패를 들고 있는 동안 화염 공격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Fire Damage if you have been Hit Recently","cn":"최근에 피격당한 경우 화염 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Fire Damage if you have used a Cold Skill Recently","cn":"최근에 냉기 스킬을 사용한 경우 화염 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Fire Damage over Time","cn":"지속 화염 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Fire Damage per %2% Strength","cn":"힘 %2%당 화염 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Fire Damage per 20 Strength","cn":"힘 20당 화염 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Fire Damage per Endurance Charge","cn":"인내 충전 하나당 화염 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Fire Damage taken while moving","cn":"이동 상태에서 받는 화염 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Fire Damage taken","cn":"받는 화염 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Fire Damage while affected by Anger","cn":"분노의 영향을 받는 동안 받는 화염 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Fire Damage while affected by Herald of Ash","cn":"재의 전령의 영향을 받는 동안 화염 피해 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Fire Damage with Axes","cn":"도끼 사용 시 화염 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Fire Damage with Bows","cn":"활 사용 시 화염 피해 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Fire Damage with One Handed Melee Weapons","cn":"한손 근접 무기 사용 시 화염 피해 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Fire Trap Damage","cn":"화염 덫 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Fire Weapon Damage while Dual Wielding","cn":"쌍수 사용 시 화염 무기 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Fireball Cast Speed","cn":"화염구 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Fireball Damage","cn":"화염구 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Firestorm Damage","cn":"불벼락 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Firestorm Duration","cn":"불벼락 지속시간 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Fishing Line Strength","cn":"낚싯줄 강도 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Fishing Range","cn":"낚시 사거리 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Flame Dash Cooldown Recovery Speed","cn":"화염 질주 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Flame Dash Damage","cn":"화염 질주 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Flame Surge Critical Strike Chance","cn":"화염 쇄도 치명타 확률 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Flammability Curse Effect","cn":"인화성 저주 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Flammability Duration","cn":"인화성 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Flask Charges gained during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 획득하는 플라스크 충전 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Flask Charges used","cn":"플라스크 충전 사용 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Flicker Strike Cooldown Recovery Speed","cn":"점멸 타격 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Fortify Duration per %2% Strength","cn":"힘 %2%당 방어 상승 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Fortify Duration per 10 Strength","cn":"힘 10당 방어 상승 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Fortify duration","cn":"방어 상승 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Fortify effect per Stage","cn":"단계당 방어 상승 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Freeze Duration on Enemies","cn":"적 동결 지속시간 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Freeze Mine Area of Effect","cn":"동결 지뢰 효과 범위 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Freezing Pulse Cast Speed","cn":"동결 파동 시전 속도 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Frenzy Charge Duration per Frenzy Charge","cn":"격분 충전 하나당 격분 충전 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Frenzy Charge Duration","cn":"격분 충전 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Frenzy Damage per Frenzy Charge","cn":"격분 충전 하나당 격분 피해 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced frequency of Tempest effects in next Area","cn":"다음 지역의 폭풍 효과 빈도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced frequency of Tempest effects","cn":"폭풍 효과 빈도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Frost Blades Damage","cn":"서리 칼날 피해 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Frost Bomb Area of Effect","cn":"서리 폭탄 효과 범위 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Heavy Strike Damage","cn":"묵직한 타격 피해 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Maximum Recovery per Energy Shield Leech","cn":"에너지 보호막 흡수당 최대 회복량 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Movement Speed while Ignited","cn":"점화 상태에서 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Movement Speed while on Burning Ground","cn":"용암 지대에 있는 동안 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Movement speed while on Burning, Chilled or Shocked ground","cn":"용암 지대, 얼음 지대, 감전 지대에 있는 동안 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Movement Speed while on Full Energy Shield","cn":"에너지 보호막이 가득 찬 동안 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Movement Speed while Phasing","cn":"차원 능력을 사용하는 동안 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Movement Speed while Shocked","cn":"감전 상태에서 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Movement Speed while you have Cat's Stealth","cn":"고양이의 은신 상태에서 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Movement Speed while you have Energy Shield","cn":"에너지 보호막이 있는 동안 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Movement Speed while you have Fortify","cn":"방어 상승 상태에서 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Movement Speed","cn":"이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Onslaught duration","cn":"맹공 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Onslaught Effect","cn":"맹공 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Orb of Storms Area of Effect","cn":"폭풍 보주 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Orb of Storms Critical Strike Chance","cn":"폭풍 보주 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Orb of Storms Damage","cn":"폭풍 보주 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Pack Size in Unidentified Maps","cn":"미확인 지도들의 규모 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Phase Run Duration","cn":"위상 질주 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Physical Attack Damage while holding a Shield","cn":"방패를 들고 있는 동안 물리 공격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Physical Damage against Poisoned Enemies","cn":"중독된 적에게 주는 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Physical Damage for each time you've Blocked in the past %2% seconds","cn":"지난 %2%초 이내에 막아낸 횟수마다 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Physical Damage for each time you've Blocked in the past 10 seconds","cn":"지난 10초 이내에 막아낸 횟수마다 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Physical Damage if you've Blocked Damage from a Unique Enemy in the past %2% seconds","cn":"지난 %2%초 이내에 고유 적의 피해를 막아낸 경우 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Physical Damage if you've Blocked Damage from a Unique Enemy in the past 10 seconds","cn":"지난 10초 이내에 고유 적의 피해를 막아낸 경우 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Physical Damage over Time Damage taken while moving","cn":"이동 상태에서 받는 지속 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Physical Damage over time per %2% Dexterity","cn":"민첩 %2%당 지속 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Physical Damage over time per 10 Dexterity","cn":"민첩 10당 지속 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Physical Damage over Time","cn":"지속 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Physical Damage per Endurance Charge","cn":"인내 충전 하나당 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Physical Damage per Frenzy Charge","cn":"격분 충전 하나당 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Physical Damage taken over time","cn":"받는 지속 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Physical Damage taken while at maximum Endurance Charges","cn":"최대 인내 충전 상태에서 받는 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Physical Damage taken while Frozen","cn":"동결 상태에서 받는 물리 피해 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Physical Damage taken","cn":"받는 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Physical Damage while affected by Herald of Purity","cn":"순수의 전령에 영향을 받는 동안 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Physical Damage while Leeching Life","cn":"생명력을 흡수하는 동안 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Physical Damage while you have Resolute Technique","cn":"확고한 기술이 있는 동안 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Physical Damage while you have Unholy Might","cn":"불경한 힘이 있는 동안 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Physical Damage with Attack Skills","cn":"공격 스킬의 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Physical Damage with Axes","cn":"도끼 사용 시 물리 피해 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Physical Damage with Daggers","cn":"단검 사용 시 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Physical Damage with Hits and Ailments against Ignited Enemies","cn":"점화된 적에게 주는 타격 및 상태 이상 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Physical Damage with Maces","cn":"철퇴 사용 시 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Physical Damage with One Handed Melee Weapons","cn":"한손 근접 무기 사용 시 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Physical Damage with Ranged Weapons","cn":"원거리 무기 사용 시 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Physical Damage with Spell Skills","cn":"주문 스킬로 주는 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Physical Damage with Staves","cn":"지팡이 사용 시 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Physical Damage with Swords","cn":"검 사용 시 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Physical Damage with Two Handed Melee Weapons","cn":"양손 근접 무기 사용 시 물리 피해 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Physical Damage with Weapons","cn":"무기 사용 시 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Physical Damage","cn":"물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Physical Weapon Damage per %2% Strength","cn":"힘 %2%당 물리 무기 피해 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Physical Weapon Damage while Dual Wielding","cn":"쌍수 사용 시 물리 무기 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Poacher's Mark Curse Effect","cn":"밀렵꾼의 징표 저주 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Poacher's Mark Duration","cn":"밀렵꾼의 징표 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Poison Duration for each Poison you have inflicted Recently","cn":"최근에 적에게 유발한 중독 하나당 중독 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Poison Duration if you have at least %2% Intelligence","cn":"지능이 %2% 이상인 경우 중독 지속시간 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Poison Duration per Power Charge","cn":"권능 충전 하나당 중독 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Poison Duration","cn":"중독 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Power Charge Duration","cn":"권능 충전 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Power Siphon Attack Speed","cn":"권능 착취 공격 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Power Siphon Damage","cn":"권능 착취 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Projectile Attack Damage during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 투사체 공격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Projectile Attack Damage per %2% Accuracy Rating","cn":"정확도 %2%당 투사체 공격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Projectile Attack Damage per 200 Accuracy Rating","cn":"정확도 200당 투사체 공격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Projectile Attack Damage while you have at least %2% Dexterity","cn":"민첩이 %2% 이상인 상태에서 투사체 공격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Projectile Attack Damage while you have at least 200 Dexterity","cn":"민첩이 200 이상인 상태에서 투사체 공격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Projectile Attack Damage","cn":"투사체 공격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Projectile Damage","cn":"투사체 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Projectile Speed","cn":"투사체 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Projectile Weakness Curse Effect","cn":"투사체 약화 저주 효과 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Puncture Damage","cn":"관통상 피해 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Punishment Curse Effect","cn":"응징 저주 효과 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Quantity of Contained Items","cn":"들어있는 아이템 수량 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Quantity of Fish Caught","cn":"포획하는 물고기 수 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Quantity of Items Dropped by enemies Slain by Minions or This Attack","cn":"소환수 또는 이 공격으로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 수량 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Quantity of Items Dropped by Enemies Slain from Supported Skills","cn":"보조 대상 스킬로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 수량 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Quantity of Items Dropped by Slain enemies","cn":"처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 수량 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Quantity of Items Dropped by Slain Frozen Enemies","cn":"동결된 적 처치 시 떨어뜨리는 아이템 수량 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Quantity of Items Dropped by Slain Maimed Enemies","cn":"힘줄 절단된 적 처치 시 떨어지는 아이템 수량 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Quantity of Items Dropped by Slain Normal Enemies","cn":"처치한 일반 적이 떨어뜨리는 아이템 수량 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Quantity of Items dropped by Unique Boss","cn":"고유 보스가 떨어뜨리는 아이템 수량 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Quantity of Items Found from Chests","cn":"상자에서 발견한 아이템 수량 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Quantity of Items found in Areas","cn":"지역에서 발견한 아이템 수량 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Quantity of Items found in next Area","cn":"다음 지역에서 발견한 아이템 수량 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Quantity of Items found in this Area","cn":"이 지역에서 발견한 아이템 수량 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Quantity of Items found in Unidentified Maps","cn":"미확인 지도에서 발견한 아이템 수량 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Quantity of Items found per Chest opened Recently","cn":"최근에 개봉한 상자당 발견한 아이템 수량 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Quantity of Items found when on Low Life","cn":"낮은 생명력 상태에서 발견한 아이템 수량 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Quantity of Items found with a Magic Item Equipped","cn":"마법 아이템 장착 시 발견 아이템 수량 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Quantity of Items found","cn":"발견한 아이템 수량 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Quantity of Sockets","cn":"홈의 수 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Rain of Arrows Area of Effect","cn":"화살비 번개 화살 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Rain of Arrows Attack Speed","cn":"화살비 공격 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Rain of Arrows Damage","cn":"화살비 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Raised Zombie Size","cn":"소환한 좀비의 크기 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Rallying Cry Buff Effect","cn":"집결의 함성 버프 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Rallying Cry Duration","cn":"집결의 함성 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Rampage Streak Duration in next Area","cn":"다음 지역의 광란 질주 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Rampage Streak Duration","cn":"광란 질주 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Rarity of Contained Items","cn":"들어있는 아이템 희귀도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Rarity of Fish Caught","cn":"포획하는 물고기 희귀도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Rarity of Items Dropped by Enemies killed with a Critical Strike","cn":"치명타로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Rarity of Items Dropped by enemies Slain by Minions or This Attack","cn":"소환수 또는 이 공격으로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Rarity of Items Dropped by enemies Slain by Minions","cn":"소환수가 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Rarity of Items Dropped by Enemies Slain from Supported Skills","cn":"보조 대상 스킬로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Rarity of Items Dropped by Shattered Enemies","cn":"박살난 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Rarity of Items Dropped by Slain Enemies","cn":"처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Rarity of Items Dropped by Slain Magic Enemies","cn":"처치한 마법 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Rarity of Items Dropped by Slain Shocked Enemies","cn":"감전된 적 처치 시 떨어뜨리는 아이템 희귀도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Rarity of Items found during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 발견하는 아이템 희귀도 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Rarity of Items found from Slain Unique Enemies","cn":"고유 적 처치 시 발견하는 아이템 희귀도 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Rarity of Items found when on Low Life","cn":"낮은 생명력 상태에서 발견한 아이템 희귀도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Rarity of Items found with a Normal Item Equipped","cn":"일반 아이템 장착 시 발견 아이템 희귀도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Rarity of Items found","cn":"발견한 아이템 희귀도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Reave Damage","cn":"약탈의 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Reave Radius","cn":"약탈의 반경 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Reckoning Cooldown Recovery Speed","cn":"징벌 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Reckoning Damage","cn":"징벌 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Recovery rate of Life and Energy Shield if you've stopped taking Damage Over Time Recently","cn":"최근에 받는 지속 피해가 끝난 경우 생명력 및 에너지 보호막의 회복 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Recovery rate of Life and Energy Shield while affected by Malevolence","cn":"악의의 영향을 받는 동안 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Reflected Cold Damage taken while affected by Purity of Ice","cn":"얼음의 순수함의 영향을 받는 동안 반사 냉기 피해 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Reflected Elemental Damage taken while affected by Purity of Elements","cn":"원소의 순수함의 영향을 받는 동안 받는 반사 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Reflected Elemental Damage taken","cn":"반사로 받는 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Reflected Fire Damage taken while affected by Purity of Fire","cn":"불의 순수함의 영향을 받는 동안 받는 반사 화염 피해 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Reflected Physical Damage taken","cn":"반사로 받는 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Rejuvenation Totem Aura Effect","cn":"회복 토템 오라 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Relevancy of Items Found","cn":"발견한 아이템 관련도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Righteous Fire Area of Effect","cn":"정의의 화염 효과 범위 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Riposte Cooldown Recovery Speed","cn":"반격 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Riposte Damage","cn":"반격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Scorching Ray beam length","cn":"작열 광선 길이 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Scorching Ray Cast Speed","cn":"작열 광선 시전 속도 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Searing Bond Damage","cn":"불타는 굴레 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Searing Bond Totem Elemental Resistances","cn":"불타는 굴레 토템 원소 저항 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Searing Bond Totem Placement Speed","cn":"불타는 굴레 토템 배치 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Sentinel of Dominance Duration","cn":"지배의 파수꾼 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Shield Charge Attack Speed","cn":"방패 돌진 공격 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Shield Charge Damage per Enemy Hit","cn":"타격한 적 하나당 방패 돌진 피해 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Shock Duration on Enemies","cn":"적 감전 지속시간 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Shock Nova Area of Effect","cn":"충격 폭발 효과 범위 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Shrapnel Shot Area of Effect","cn":"파편 사격 효과 범위 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Siege Ballista Attack Speed","cn":"공성 쇠뇌 공격 속도 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Skill Effect Duration","cn":"스킬 효과 지속시간 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Soul Cost of Vaal Skills","cn":"바알 스킬의 영혼 비용 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Spark Damage","cn":"불꽃 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Spark Duration","cn":"불꽃 지속시간 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Spectral Shield Throw Damage","cn":"환영 방패 투척 피해 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Spectral Throw Damage","cn":"환영 무기 투척 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Spectral Throw Projectile Deceleration","cn":"환영 무기 투척 투사체 감속 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Spectral Throw Projectile Speed","cn":"환영 무기 투척 투사체 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Spell Cold Damage","cn":"주문 냉기 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Spell Damage during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 주문 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Spell Damage for each %2% total Mana you have Spent Recently","cn":"최근에 사용한 마나 %2%당 주문 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Spell Damage for each 200 total Mana you have Spent Recently","cn":"최근에 사용한 마나 200당 주문 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Spell Damage if Corrupted","cn":"타락 시 주문 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Spell Damage if your other Ring is an Elder Item","cn":"자신의 다른 반지가 엘더 아이템인 경우 주문 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Spell Damage if you've Blocked Recently","cn":"최근에 막기에 성공한 경우 주문 피해 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Spell Damage if you've dealt a Critical Strike in the past %2% seconds","cn":"지난 %2%초 이내에 치명타를 준 경우 주문 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Spell Damage if you've dealt a Critical Strike in the past 8 seconds","cn":"지난 8초 이내에 치명타를 준 경우 주문 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Spell Damage if you've dealt a Critical Strike Recently","cn":"최근에 치명타를 준 경우 주문 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Spell Damage per %2% Dexterity","cn":"민첩 %2%당 주문 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Spell Damage per %2% Intelligence","cn":"지능 %2%당 주문 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Spell Damage per %2% Player Maximum Life","cn":"플레이어의 최대 생명력 %2%당 주문 피해 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Spell Damage per 10 Intelligence","cn":"지능 10당 주문 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Spell Damage per 10 Strength","cn":"힘 10당 주문 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Spell Damage per 100 Player Maximum Life","cn":"플레이어의 최대 생명력 100당 주문 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Spell Damage per 16 Dexterity","cn":"민첩 16당 주문 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Spell Damage per 16 Intelligence","cn":"지능 16당 주문 피해 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Spell Damage taken when on Low Mana","cn":"낮은 마나 상태 시 받는 주문 피해 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Spell Damage while no Mana is Reserved","cn":"점유된 마나가 없는 동안 주문 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Spell Damage while not on Low Mana","cn":"낮은 마나 상태가 아닌 동안 주문 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Spell Damage while on Full Energy Shield","cn":"에너지 보호막이 가득 찬 상태에서 주문 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Spell Damage while Shocked","cn":"감전 상태에서 주문 피해 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Spirit Offering Duration","cn":"영혼 공물 지속시간 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Static Strike Area of Effect","cn":"정전기 타격 효과 범위 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Storm Call Area of Effect","cn":"폭풍 부름의 효과 범위 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Strength Requirement","cn":"힘 요구사항 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Stun Duration against Enemies that are on Full Life","cn":"생명력이 가득 찬 적에게 주는 기절 지속시간 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced total Recovery per second from Energy Shield Leech","cn":"에너지 보호막 흡수 시 초당 총 회복량 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Unearth Cast Speed","cn":"발굴 시전 속도 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Vortex Area of Effect","cn":"소용돌이 효과 범위 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Vulnerability Curse Effect","cn":"취약성 저주 효과 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Warcry Duration","cn":"함성 지속시간 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Warlord's Mark Curse Effect","cn":"전쟁군주의 징표 저주 효과 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Whirling Blades Attack Speed","cn":"칼날 선회 공격 속도 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Wild Strike Area of Effect","cn":"사나운 타격 효과 범위 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% reduced Zombie Resistances","cn":"좀비의 저항 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% slower start of Energy Shield Recharge during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 에너지 보호막 재충전 시작 속도 %1%%% 감속"}
{"en":"%1%%% slower start of Energy Shield Recharge while affected by Discipline","cn":"단련의 영향을 받는 동안 에너지 보호막 재충전 시작 속도 %1%%% 감속"}
{"en":"%1%%% slower start of Energy Shield Recharge","cn":"에너지 보호막 재충전 시작 속도 %1%%% 감속"}
{"en":"%2%%% chance to gain an Endurance Charge when this Skill Stuns an Enemy with a Melee Hit","cn":"근접 타격 시 이 스킬로 적이 기절하면 %2%%%의 확률로 인내 충전 획득"}
{"en":"%2%%% chance to gain an Endurance Charge when you Stun an Enemy with a Melee Hit from Supported Skills","cn":"보조 대상 스킬의 근접 타격으로 적 기절 시 %2%%%의 확률로 인내 충전 획득"}
{"en":"%2%%% chance to gain an Endurance Charge when you Stun an Enemy with a Melee Hit","cn":"근접 타격으로 적 기절 시 %2%%%의 확률로 인내 충전 획득"}
{"en":"%2%%% chance to Trigger Socketed Spells when you Spend at least %1% Mana to Use a Skill","cn":"스킬 사용을 위해 %1%이상의 마나 소모 시 장착된 주문 발동 확률 %2%%%"}
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{"en":"%d%% chance to Cause Monsters to Flee","cn":"%d%%의 확률로 몬스터가 도망침"}
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{"en":"+%1%%% to Physical Damage over Time Multiplier while wielding an Axe or Sword","cn":"도끼나 검 장착 시 지속 물리 피해 배율 +%1%%%"}
{"en":"+1 Radius per 5 Rage","cn":"격노 5 당 효과 범위 +1"}
{"en":"+1 to Level of Socketed Active Skill Gems per %1% Player Levels","cn":"플레이어 %1%레벨당 장착된 액티브 스킬 젬 +1"}
{"en":"+1 to maximum number of Raised Zombies per %1% Strength","cn":"힘 %1%당 소환 가능한 좀비 수 최대치 +1"}
{"en":"1 additional Lightning Trap Projectile","cn":"1개의 추가 번개 덫 투사체"}
{"en":"1 additional maximum Blade Flurry stages","cn":"최대 질풍의 칼날 단계 1단계 추가"}
{"en":"-1 to maximum number of Summoned Totems. You can have an additional Brand Attached to an Enemy","cn":"소환 가능한 토템 수 최대치 -1. 적에게 추가 낙인 한 개 부착 가능"}
{"en":"1 Volley","cn":"칼날 1개 추가"}
{"en":"1%% increased Armour per %1% Strength when in Off Hand","cn":"보조 무기로 사용 시 힘 %1%당 방어도 1%% 증가"}
{"en":"1%% increased Attack Damage per 300 of the lowest of Armour and Evasion Rating","cn":"방어도 및 회피 중 가장 낮은 값 300당 공격 피해 1%% 증가"}
{"en":"1%% increased Chaos Damage per %1% Intelligence Allocated in Radius","cn":"반경 내 할당된 지능 %1%당 카오스 피해 1%% 증가"}
{"en":"1%% increased Claw Physical Damage per %1% Dexterity Allocated in Radius","cn":"반경 내 할당된 민첩 %1%당 클로 물리 피해 1%% 증가"}
{"en":"1%% increased Damage per %1% Strength when in Main Hand","cn":"주 무기 사용 시 힘 %1%당 피해 1%% 증가"}
{"en":"1%% increased Evasion Rating per %1% Dexterity Allocated in Radius","cn":"반경 내 할당된 민첩 %1%당 회피 1%% 증가"}
{"en":"1%% increased Melee Physical Damage with Unarmed Attacks per %1% Dexterity Allocated in Radius","cn":"반경 내 할당된 민첩 %1%당 비무장 공격의 근접 물리 피해 1%% 증가"}
{"en":"1%% increased Movement Speed per %1% Evasion Rating, up to 75%%","cn":"회피 %1%당 이동 속도 1%% 증가, 최대 75%%"}
{"en":"1%% increased Rarity of Items found per %1% Rampage Kills","cn":"광란 처치 %1%당 발견한 아이템 희귀도 1%% 증가"}
{"en":"1%% reduced Chill and Freeze Duration per %1% Dexterity Allocated in Radius","cn":"반경 내 할당된 민첩 %1%당 냉각 및 동결 지속시간 1%% 감소"}
{"en":"1%% reduced Melee Physical Damage with Unarmed Attacks per %1% Dexterity Allocated in Radius","cn":"반경 내 할당된 민첩 %1%당 비무장 공격의 근접 물리 피해 1%% 감소"}
{"en":"10%% Chance to Trigger Level 18 Summon Spectral Wolf on Kill","cn":"처치 시 10%%의 확률로 18레벨 영체 늑대 소환 발동"}
{"en":"10%% more Damage per Elemental Ailment on the Enemy","cn":"적의 원소 상태 이상 하나당 피해 10%% 증폭"}
{"en":"100%% increased Global Critical Strike Chance if you've Summoned a Totem in the past %1% seconds","cn":"지난 %1%초 동안 토템을 소환한 경우 일반 치명타 확률 100%% 증가"}
{"en":"100%% increased Global Critical Strike Chance if you've Summoned a Totem Recently","cn":"최근에 토템을 소환한 경우 일반 치명타 확률 100%% 증가"}
{"en":"14 to 20 Added Attack Physical Damage per 10 Dexterity while you are Unencumbered","cn":"홀가분 상태에서 민첩 10당 공격 물리 피해 14~20 추가"}
{"en":"15%% chance to deal Double Damage if you've Warcried in the past 8 seconds","cn":"지난 8초 이내 함성을 시전한 경우 15%% 확률로 2배의 피해를 줌"}
{"en":"20%% chance to Summon an additional Skeleton Warrior with Summon Skeleton","cn":"해골 소환으로 해골 전사 한 마리를 추가 소환할 확률 20%%"}
{"en":"20%% less Damage taken if you haven't been Hit Recently 40%% less Evasion Rating if you haven't been Hit Recently 20%% more Evasion Rating if you've been Hit Recently","cn":"최근에 피격되지 않은 경우 받는 피해 20%% 감폭 최근에 피격되지 않은 경우 회피 40%% 감폭 최근에 피격된 경우 회피 20%% 증폭"}
{"en":"3%% more Spell Damage per Power Charge Gain Power Charges instead of Frenzy Charges","cn":"권능 충전 하나당 주문 피해 3%% 증폭 격분 충전 대신 권능 충전 획득"}
{"en":"30%% Chance to Dodge Attack Hits. 50%% less Armour, 30%% less Energy Shield, 30%% less Chance to Block Spell and Attack Damage","cn":"30%%의 확률로 공격 타격 완벽회피. 방어도 50%% 감폭, 에너지 보호막 30%% 감폭, 주문 및 공격 피해 막기 확률 30%% 감폭"}
{"en":"30%% Chance to Dodge Spell Hits","cn":"30%%의 확률로 주문 타격 완벽회피"}
{"en":"30%% increased Global Critical Strike Chance","cn":"일반 치명타 확률 30%% 증가"}
{"en":"30%% increased Movement Speed for %1% seconds on Throwing a Trap","cn":"덫 투척 시 %1%초 동안 이동 속도 30%% 증가"}
{"en":"30%% more Spell Damage when on Low Life","cn":"낮은 생명력 상태에서 주문 피해 30%% 증폭"}
{"en":"30%% of Damage is taken from Mana before Life","cn":"피해의 30%%를 생명력 대신 마나 감소"}
{"en":"35%% chance to avoid being Stunned for each Herald Skill affecting you","cn":"자신에게 영향을 주는 전령 스킬 하나당 35%%의 확률로 기절 회피"}
{"en":"40%% chance to Summon an additional Skeleton Warrior with Summon Skeleton","cn":"해골 소환으로 해골 전사 한 마리를 추가 소환할 확률 40%%"}
{"en":"40%% increased Global Critical Strike Chance","cn":"일반 치명타 확률 40%% 증가"}
{"en":"40%% more chance to Evade Projectile Attacks 20%% less chance to Evade Melee Attacks","cn":"투사체 공격 회피 확률 40%% 증폭 근접 공격 회피 확률 20%% 감폭"}
{"en":"40%% more Elemental Damage if you've Crit in the past 8 seconds No Critical Strike Multiplier No Damage Multiplier for Ailments from Critical Strikes","cn":"지난 8초 이내에 치명타를 준 경우 원소 피해 40%% 증폭 치명타 피해 배율 적용 불가 치명타로 인한 상태 이상의 피해 배율 적용 불가"}
{"en":"50%% chance to cause Bleeding on Critical Strike","cn":"치명타 시 50%%의 확률로 출혈 발생"}
{"en":"50%% chance to cause Bleeding on Hit","cn":"명중 시 50%%의 확률로 출혈 유발"}
{"en":"50%% increased Global Critical Strike Chance","cn":"일반 치명타 확률 50%% 증가"}
{"en":"50%% less Life Regeneration Rate 50%% less maximum Total Recovery per Second from Life Leech Energy Shield Recharge instead applies to Life","cn":"생명력 재생 속도 50%% 감폭 생명력 흡수를 통한 초당 최대 총 회복량 50%% 감폭 생명력 대신 에너지 보호막 재충전"}
{"en":"50%% more Global Accuracy Rating","cn":"일반 정확도 50%% 증폭"}
{"en":"50%% of Cold and Lightning Damage taken as Fire Damage 50%% less Cold Resistance 50%% less Lightning Resistance","cn":"냉기 및 번개 피해의 50%%를 화염 피해로 받음 냉기 저항 50%% 감폭 번개 저항 50%% 감폭"}
{"en":"50%% of Non-Chaos Damage taken bypasses Energy Shield Gain 20%% of Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield","cn":"카오스 이외 피해의 50%%가 에너지 보호막을 무시함 최대 생명력의 20%%를 에너지 보호막 최대치로 추가 획득"}
{"en":"50%% of Physical, Cold and Lightning Damage Converted to Fire Damage Deal no Non-Fire Damage","cn":"물리, 냉기 및 번개 피해의 50%%를 화염 피해로 전환 화염 피해가 아니면 피해를 줄 수 없음"}
{"en":"60%% chance to Summon an additional Skeleton Warrior with Summon Skeleton","cn":"해골 소환으로 해골 전사 한 마리를 추가 소환할 확률 60%%"}
{"en":"80%% chance to Summon an additional Skeleton Warrior with Summon Skeleton","cn":"해골 소환으로 해골 전사 한 마리를 추가 소환할 확률 80%%"}
{"en":"80%% more Area Radius against Enemies affected by an Ailment of the chosen Element","cn":"선택한 원소의 상태 이상에 걸린 적에게 범위 반경 80%% 증폭"}
{"en":"80%% of Maximum Mana is Converted to twice that much Armour","cn":"최대 마나의 80%%를 그 2배만큼의 방어도로 전환"}
{"en":"A Beyond Unique drops when the first Unique Monster from Beyond is slain","cn":"이계에서 온 첫 번째 고유 몬스터 처치 시 이계 고유 아이템이 떨어짐"}
{"en":"A Beyond Unique will drop when the first Unique Monster from Beyond is slain in next Area","cn":"다음 지역에서 처치한 첫 번째 고유 몬스터가 이계 고유 아이템을 떨어뜨림"}
{"en":"A Monster in next Area will summon a Unique Monster from Beyond when Slain","cn":"처치 시 다음 지역의 몬스터가 이계의 고유 몬스터 한 마리를 소환"}
{"en":"A Monster in next Area will summon Abaxoth, the End of All That Is when Slain","cn":"처치 시 다음 지역의 몬스터가 모든 것의 종말 아바소스를 소환"}
{"en":"A Monster in this Area will summon a Unique Monster from Beyond when Slain","cn":"이 지역의 몬스터 한 마리 처치 시 이계의 고유 몬스터 한 마리 소환"}
{"en":"A Monster in this Area will summon Abaxoth when Slain","cn":"이 지역의 몬스터 한 마리 처치 시 아바소스 소환"}
{"en":"A Strongbox in next Area will be Corrupted","cn":"다음 지역의 금고가 타락함"}
{"en":"A Strongbox in this Area is Corrupted","cn":"이 지역에 있는 금고는 타락함"}
{"en":"Accuracy and Attack Speed","cn":"정확도 및 공격 속도"}
{"en":"Accuracy and Critical Strike Chance","cn":"정확도 및 치명타 확률"}
{"en":"Accuracy and Elemental Resistances","cn":"정확도 및 원소 저항"}
{"en":"Accuracy and Reduced Mana Cost","cn":"정확도 및 마나 소모 감소"}
{"en":"Accuracy","cn":"정확도"}
{"en":"Accurate","cn":"정확도"}
{"en":"Acrobatics Improvement","cn":"곡예 향상"}
{"en":"Acrobatics","cn":"곡예"}
{"en":"Action Speed cannot be modified to below base value","cn":"동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음"}
{"en":"Activates every %1% second while Attached","cn":"낙인이 부착된 동안 %1%초마다 활성화"}
{"en":"Activates every %1% seconds while Attached","cn":"낙인이 부착된 동안 %1%초마다 활성화"}
{"en":"Acuity","cn":"예민함"}
{"en":"Adamant","cn":"견고무비"}
{"en":"Adamant","cn":"견고한 의지"}
{"en":"Adder's Touch","cn":"살무사의 접촉"}
{"en":"Additional %1% Mana drained per second while moving","cn":"이동 상태에서 초당 %1% 마나 추가 흡수"}
{"en":"Additional %1% seconds Base Duration per extra Corpse consumed","cn":"추가로 소모한 시신 하나당 기본 지속시간 %1%초 추가"}
{"en":"Additional %1%%% of Mana Regenerated per second per Power Charge","cn":"권능 충전 하나당 초당 마나의 %1%%%를 추가 재생"}
{"en":"Additional %1%%% of Mana Regenerated per second","cn":"초당 마나의 %1%%%를 추가 재생"}
{"en":"Additional Debuff stages add %1%%% of Damage","cn":"디버프 단계 추가 시 피해 %1%%% 추가"}
{"en":"Additional Mines","cn":"추가 지뢰"}
{"en":"Adds %1% maximum Lightning Damage per %2% Intelligence","cn":"지능 %2%당 최대 번개 피해 %1%%% 추가"}
{"en":"Adds %1% maximum Lightning Damage per 10 Intelligence","cn":"지능 10당 최대 번개 피해 %1%%% 추가"}
{"en":"Adds %1% maximum Lightning Damage to Attacks per %2% Dexterity Allocated in Radius","cn":"반경 내 할당된 민첩 %2%당 공격에 번개 피해 최대치를 %1% 추가"}
{"en":"Adds %1% minimum Cold Damage to Spells per Power Charge","cn":"권능 충전 하나당 주문 시전 시 최소 %1%의 냉기 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% seconds to monster response time","cn":"몬스터 응답 시간 %1%초 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Chaos Damage for each Spider's Web on the Enemy","cn":"적에게 적용된 거미줄 하나당 %1%~%2%의 카오스 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Chaos Damage if you've dealt a Critical Strike Recently","cn":"최근에 치명타를 준 경우 %1%~%2%의 카오스 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Chaos Damage if you've taken a Critical Strike Recently","cn":"최근에 치명타를 맞은 경우 %1%~%2%의 카오스 피해를 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Chaos Damage in Off Hand","cn":"보조 무기 사용 시 %1%~%2%의 카오스 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Chaos Damage to Attacks","cn":"공격 시 %1%~%2%의 카오스 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Chaos Damage to Hits against Cursed Enemies","cn":"저주받은 적에게 명중 시 %1%~%2%의 카오스 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Chaos Damage to Spells and Attacks during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 주문 및 공격 시 %1%~%2%의 카오스 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Chaos Damage to Spells while Dual Wielding","cn":"쌍수 사용 시 주문 시전 시 %1%~%2%의 카오스 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Chaos Damage to Spells while holding a Shield","cn":"방패를 들고 있는 동안 주문 시전 시 %1%~%2%의 카오스 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Chaos Damage to Spells while wielding a Two Handed Weapon","cn":"양손 무기 사용 시 주문 시전 시 %1%~%2%의 카오스 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Chaos Damage to Spells","cn":"주문 시전 시 %1%~%2%의 카오스 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Chaos Damage","cn":"%1%~%2%의 카오스 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Cold Damage against Chilled Enemies","cn":"냉각된 적에게 %1%~%2%의 냉기 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Cold Damage against Chilled or Frozen Enemies","cn":"냉각 또는 동결된 적에게 %1%~%2%의 냉기 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Cold Damage if you've been Hit Recently","cn":"최근에 피격된 경우 %1%~%2%의 냉기 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Cold Damage in Off Hand","cn":"보조 무기 사용 시 %1%~%2%의 냉기 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Cold Damage to Attacks per %3% Dexterity","cn":"민첩 %3%당 공격 시 %1%~%2%의 냉기 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Cold Damage to Attacks per 10 Dexterity","cn":"민첩 10당 공격 시 %1%~%2%의 냉기 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Cold Damage to Attacks with this Weapon per %3% Dexterity","cn":"민첩 %3%당 이 무기 공격 시 %1%~%2%의 냉기 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Cold Damage to Attacks with this Weapon per 10 Dexterity","cn":"민첩 10당 이 무기 공격 시 %1%~%2%의 냉기 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Cold Damage to Attacks","cn":"공격 시 %1%~%2%의 냉기 피해를 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Cold Damage to Axe Attacks","cn":"도끼 공격 시 %1%~%2%의 냉기 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Cold Damage to Bow Attacks","cn":"활 공격 시 %1%~%2%의 냉기 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Cold Damage to Claw Attacks","cn":"클로 공격 시 %1%~%2%의 냉기 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Cold Damage to Counterattacks","cn":"반격에 %1%~%2%의 냉기 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Cold Damage to Dagger Attacks","cn":"단검 공격 시 %1%~%2%의 냉기 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Cold Damage to Mace Attacks","cn":"철퇴 공격 시 %1%~%2%의 냉기 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Cold Damage to Spells and Attacks","cn":"주문 및 공격 시 %1%~%2%의 냉기 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Cold Damage to Spells per Power Charge","cn":"권능 충전 하나당 주문 시전 시 %1%~%2%의 냉기 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Cold Damage to Spells while Dual Wielding","cn":"쌍수 사용 시 주문 시전 시 %1%~%2%의 냉기 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Cold Damage to Spells while holding a Shield","cn":"방패를 들고 있는 동안 주문 시전 시 %1%~%2%의 냉기 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Cold Damage to Spells while no Life is Reserved","cn":"생명력이 점유되지 않은 상태에서 주문 시전 시 %1%~%2%의 냉기 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Cold Damage to Spells while wielding a Two Handed Weapon","cn":"양손 무기 사용 시 주문 시전 시 %1%~%2%의 냉기 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Cold Damage to Spells","cn":"주문 시전 시 %1%~%2%의 냉기 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Cold Damage to Staff Attacks","cn":"지팡이 공격 시 %1%~%2%의 냉기 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Cold Damage to Sword Attacks","cn":"검 공격 시 %1%~%2%의 냉기 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Cold Damage to Wand Attacks","cn":"마법봉 공격 시 %1%~%2%의 냉기 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Cold Damage while affected by Hatred","cn":"증오의 영향을 받는 동안 %1%~%2%의 냉기 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Cold Damage while you have Avian's Might","cn":"새의 힘을 보유하는 동안 %1%~%2%의 냉기 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Cold Damage","cn":"%1%~%2%의 냉기 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Fire Attack Damage per Buff on you","cn":"플레이어에게 적용된 버프 하나당 %1%~%2%의 화염 공격 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Fire Damage against Ignited Enemies","cn":"점화된 적에게 %1%~%2%의 화염 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Fire Damage if you've Blocked Recently","cn":"최근에 막아낸 경우 %1%~%2%의 화염 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Fire Damage if you've Killed Recently","cn":"최근에 적을 처치한 경우 %1%~%2%의 화염 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Fire Damage in Main Hand","cn":"주 무기로 사용 시 %1%~%2%의 화염 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Fire Damage per Buff on you","cn":"플레이어에게 적용된 버프 하나당 %1%~%2%의 화염 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Fire Damage to Attacks against Ignited Enemies","cn":"점화된 적에게 주는 공격 시 %1%~%2%의 화염 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Fire Damage to Attacks per %3% Strength","cn":"힘 %3%당 공격 시 %1%~%2%의 화염 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Fire Damage to Attacks per 10 Strength","cn":"힘 10당 공격 시 %1%~%2%의 화염 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Fire Damage to Attacks with this Weapon per %3% Strength","cn":"이 무기로 공격 시 힘 %3%당 %1%~%2%의 화염 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Fire Damage to Attacks with this Weapon per 10 Strength","cn":"이 무기로 공격 시 힘 10당 %1%~%2%의 화염 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Fire Damage to Attacks","cn":"공격 시 %1%~%2%의 화염 피해를 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Fire Damage to Axe Attacks","cn":"도끼 공격 시 %1%~%2%의 화염 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Fire Damage to Bow Attacks","cn":"활 공격 시 %1%~%2%의 화염 피해 추가"}
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{"en":"Adds %1% to %2% Fire Damage to Hits with this Weapon against Blinded Enemies","cn":"이 무기로 실명된 적 타격 시 %1%~%2%의 화염 피해 추가"}
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{"en":"Adds %1% to Maximum Life per %2% Intelligence Allocated in Radius","cn":"반경 내 할당된 지능 %2%당 생명력 최대치 %1% 증가"}
{"en":"Adds %1%-%2% Chaos Damage to Attacks while you have a Bestial Minion","cn":"흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격 시 %1%~%2%의 카오스 피해 추가"}
{"en":"Adds %1%-%2% Physical Damage to Attacks while you have a Bestial Minion","cn":"흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격 시 %1%~%2%의 물리 피해 추가"}
{"en":"Adds %2% maximum Cold Damage to Spells per Power Charge","cn":"권능 충전 하나당 주문 시전 시 최대 %2%의 냉기 피해 추가"}
{"en":"Adds 1 maximum Lightning Damage to Attacks per %1% Dexterity Allocated in Radius","cn":"반경 내 할당된 민첩 %1%당 공격에 번개 피해 최대치를 1 추가"}
{"en":"Adds 1 to Maximum Life per %1% Intelligence Allocated in Radius","cn":"반경 내 할당된 지능 %1%당 생명력 최대치 1 증가"}
{"en":"Adds Hollow Palm Technique","cn":"공허의 손아귀 기술 추가"}
{"en":"Adds Knockback during Flask effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 밀어내기 추가"}
{"en":"Adds Knockback to Melee Attacks during Flask effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 근접 공격에 밀어내기 추가"}
{"en":"Aftershock deals %1% to %2% Added Attack Physical Damage","cn":"여진으로 주는 추가 공격 물리 피해 %1%~%2%"}
{"en":"Aftershock deals %1%%% less Damage with Hits and Ailments","cn":"여진으로 주는 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Aftershock deals %1%%% more Damage with Hits and Ailments","cn":"여진으로 주는 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Aggressive Bastion","cn":"공격적인 보루"}
{"en":"Agility","cn":"날렵함"}
{"en":"Agony Crawler deals %1%%% increased Damage","cn":"고통의 벌레로 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Agony Crawler deals %1%%% increased Physical Damage per Virulence you have","cn":"고통의 벌레가 플레이어의 병독성 하나당 주는 물리 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Agony Crawler deals %1%%% reduced Damage","cn":"고통의 벌레로 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Agony Crawler deals %1%%% reduced Physical Damage per Virulence you have","cn":"고통의 벌레가 플레이어의 병독성 하나당 주는 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Agony Crawler has %1% to %2% Added Physical Damage per Virulence you have","cn":"고통의 벌레가 플레이어의 병독성 하나당 %1%~%2%의 물리 피해를 추가"}
{"en":"Agony Crawler has %1%%% increased Attack Speed per Virulence you have","cn":"플레이어의 병독성 하나당 고통의 벌레 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Agony Crawler has %1%%% reduced Attack Speed per Virulence you have","cn":"플레이어의 병독성 하나당 고통의 벌레 공격 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Alacrity"
{"en":"Alacrity","cn":"기민성"}
{"en":"Alacrity","cn":"민활함"}
{"en":"Alchemist","cn":"연금술사"}
{"en":"Aligned Spirits","cn":"조율된 혼백"}
{"en":"All Attack Damage Chills when you Stun","cn":"기절 시 모든 공격 피해가 냉각 유발"}
{"en":"All Attacks are Critical Strikes","cn":"모든 공격이 치명타"}
{"en":"All Attacks with this Weapon are Critical Strikes","cn":"이 무기를 사용한 모든 공격이 치명타"}
{"en":"All bonuses from an Equipped Shield apply to your Minions instead of you","cn":"장착한 방패가 주는 모든 보너스를 자신 대신 소환수에게 적용"}
{"en":"All Damage from Hits can cause Elemental Ailments you are suffering","cn":"모든 피해가 플레이어에게 적용 중인 원소 상태 이상을 유발"}
{"en":"All Damage from Hits will cause Elemental Ailments you are suffering","cn":"모든 타격 피해가 자신이 겪고 있는 원소 상태 이상 유발"}
{"en":"All Damage taken bypasses Energy Shield 50%% of Elemental Damage taken as Chaos Damage +10%% to maximum Chaos Resistance","cn":"모든 받는 피해가 에너지 보호막을 무시함 받는 원소 피해의 50%%를 카오스 피해로 전환 최대 카오스 저항 +10%%"}
{"en":"All Damage will cause Elemental Ailments you are suffering Remove Elemental Ailments from you when you inflict them","cn":"모든 피해로 자신이 겪고 있는 상태 이상을 유발 원소 상태 이상 유발 시 자신에게 적용된 해당 상태 이상 제거"}
{"en":"All hits are Critical Strikes","cn":"모든 공격이 치명타"}
{"en":"All Monster Damage from Hits always Ignites","cn":"모든 몬스터의 타격 피해가 항상 점화 유발"}
{"en":"All Physical Damage Converted to Fire Damage","cn":"모든 물리 피해를 화염 피해로 전환"}
{"en":"All Sockets are White","cn":"모든 홈이 하얀색임"}
{"en":"All Sockets Linked","cn":"모든 홈이 연결됨"}
{"en":"All your Damage can Freeze","cn":"모든 피해가 동결 유발"}
{"en":"Allies' Aura Buffs do not affect you","cn":"동료들의 오라 버프 효과가 자신에게는 영향을 주지 않음"}
{"en":"Allocated Small Passive Skills in Radius grant nothing","cn":"반경 내 할당된 소형 패시브 스킬이 제공하는 것 없음"}
{"en":"Allocates Acuity","cn":"예민함"}
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{"en":"Allocates Adder's Touch","cn":"살무사의 접촉"}
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{"en":"Allocates Ambidexterity","cn":"양손잡이"}
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{"en":"Also fires Projectiles from up to %1% point on each side of you","cn":"자신의 양옆에서 최대 %1%개의 투사체도 발사"}
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{"en":"An Enemy Writhing Worms escape the Flask when used Writhing Worms are destroyed when Hit","cn":"사용 시 플라스크에서 하나의 꿈틀거리는 벌레 적 탈출 피격 시 꿈틀거리는 벌레 파괴됨"}
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{"en":"Cannot lose Crab Barriers if you have lost Crab Barriers Recently","cn":"최근에 게의 방어막이 손실된 경우 게의 방어막 손실 없음"}
{"en":"Cannot receive Elemental Ailments","cn":"원소 상태 이상을 받을 수 없음"}
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{"en":"Can't use Chest armour","cn":"상체 방어구 사용 불가"}
{"en":"Can't use Helmets Your Critical Strike Chance is Lucky Your Damage with Critical Strikes is Lucky Enemies' Damage with Critical Strikes against you is Lucky","cn":"투구 사용 불가 치명타 확률에 행운 적용 치명타 피해에 행운 적용 적이 주는 치명타 피해에 행운 적용"}
{"en":"Can't use other Rings","cn":"다른 반지를 사용할 수 없음"}
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{"en":"Cold Snap grants Power Charges instead of Frenzy Charges when Enemies die in its Area Cold Snap's Cooldown can be bypassed by Power Charges instead of Frenzy Charges","cn":"해당 지역에서 적 사망 시, 격분 충전 대신 권능 충전 제공 격분 충전 대신 권능 충전에 따라 한파의 재사용 대기시간 무시 가능"}
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{"en":"Cold Spells have %1%%% of Physical Damage Converted to Cold Damage","cn":"냉기 주문으로 주는 물리 피해의 %1%%%를 냉기 피해로 전환"}
{"en":"Coldhearted Calculation","cn":"냉담한 계산"}
{"en":"Combat Rush grants %1%%% less Attack and Cast Speed to Travel Skills that are not Supported by Close Combat","cn":"전투 돌격이 근접 전투의 보조를 받지 않는 이동 스킬의 공격 및 시전 속도를 %1%%% 감폭시킴"}
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{"en":"Combat Rush lasts %1% seconds or until you use a Travel Skill","cn":"전투 돌격은 %1%초 혹은 이동 스킬을 쓰기 전까지 지속"}
{"en":"Combat Stamina","cn":"전투 지구력"}
{"en":"Command of Steel","cn":"강철의 명령"}
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{"en":"Commander of Darkness","cn":"어둠의 사령관"}
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{"en":"Commissioned %2% coins to commemorate Victario Passives in radius are Conquered by the Eternal Empire","cn":"빅타리오를 기념하기 위해 제작한 %2% 주화 범위 내 패시브 스킬은 영원한 제국의 지배를 받음"}
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{"en":"Duplicates your other ring","cn":"다른 반지 복사"}
{"en":"During Flask Effect, %1%%% increased Damage taken of each Element for which your Uncapped Elemental Resistance is lowest","cn":"플라스크 효과를 받는 동안, 비 제한 원소 저항이 가장 낮은 원소 하나당 받는 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"Each Mine applies %1%%% increased Critical Strike Chance to Hits against Enemies near it, up to a maximum of %2%%%","cn":"각 지뢰가 명중 시 주변의 적에게 치명타를 가할 확률 %1%%% 증가. 최대 %2%%%"}
{"en":"Each Mine applies %1%%% increased Damage taken to Enemies near it, up to %2%%%","cn":"각 지뢰 주변의 적이 받는 피해 %1%%% 증가. 최대 %2%%%"}
{"en":"Each Mine applies %1%%% increased Damage Taken to Enemies near it, up to a maximum of %2%%%","cn":"각 지뢰의 주변에 위치한 적이 받는 피해 %1%%% 증가, 최대 %2%%%까지 증가"}
{"en":"Each Mine applies %1%%% reduced Damage dealt to Enemies near it, up to %2%%%","cn":"각 지뢰가 주변의 적에게 주는 피해 %1%%% 감소. 최대 %2%%%"}
{"en":"Each Mine from Supported Skills applies %1%%% chance to deal Double Damage to Hits against Enemies near it, up to a maximum of %2%%%","cn":"보조 대상 스킬로 생성된 지뢰가 %1%%%의 확률로 주변 적에게 두 배의 피해를 줌. 최대 %2%%%"}
{"en":"Each second, %1%%% increased Rage loss Rate","cn":"초당 격노 손실 비율 %1%%% 증가"}
{"en":"Each second, %1%%% more Rage loss Rate","cn":"초당 격노 손실 비율 %1%%% 증폭"}
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{"en":"Each Spider grants %1%%% increased Damage with Poison","cn":"거미 한 마리당 주는 중독 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"Effects of Consecrated Ground you create Linger for %1% seconds","cn":"생성하는 신성화 지대의 효과가 %1%초 더 유지됨"}
{"en":"Effects of Consecrated Ground you create while affected by Zealotry Linger for %1% seconds","cn":"열광 상태의 플레이어가 생성한 신성화 지대의 효과 지속시간 %1%%% 증가"}
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{"en":"Elemental Resistance and Attack Speed with Shields","cn":"방패의 원소 저항 및 공격 속도"}
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{"en":"Elusive from Supported Skills also grants %1$+d%% to Critical Strike Multiplier for Skills Supported by Nightblade","cn":"보조 대상 스킬로 부여된 도피에 치명타 피해 배율도 %1$+d%% 부여, 해당 스킬은 밤의 칼날 보조 효과 적용"}
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{"en":"Enemies Cannot Leech Energy Shield From you","cn":"자신의 에너지 보호막을 적이 흡수할 수 없음"}
{"en":"Enemies Cannot Leech Life From you","cn":"적이 플레이어의 생명력을 흡수할 수 없음"}
{"en":"Enemies Cannot Leech Mana From you","cn":"적이 플레이어의 마나를 흡수할 수 없음"}
{"en":"Enemies Chilled by Minions have Cold Damage taken increased by Chill Effect","cn":"소환수에 의해 냉각된 적이 냉각 효과로 받는 냉기 피해 증가"}
{"en":"Enemies Chilled by Minions take %1%%% increased Cold Damage over Time","cn":"소환수에 의해 냉각된 적이 받는 지속 냉기 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"Enemies Chilled by Supported Skills have Cold Damage taken increased by Chill Effect","cn":"보조 대상 스킬로 냉각된 적이 냉각 효과로 받는 냉기 피해 증가"}
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{"en":"Enemies Chilled by this Skill have Cold Damage taken increased by Chill Effect","cn":"이 스킬로 냉각된 적이 냉각 효과로 받는 냉기 피해 증가"}
{"en":"Enemies Chilled by this Skill or Minions have Cold Damage taken increased by Chill Effect","cn":"이 스킬 또는 소환수에 의해 냉각된 적이 냉각 효과로 받는 냉기 피해 증가"}
{"en":"Enemies Chilled by this Skill or Minions take %1%%% increased Cold Damage over Time","cn":"이 스킬 또는 소환수에 의해 냉각된 적이 받는 지속 냉기 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"Enemies Chilled by your Hits are Shocked","cn":"플레이어가 냉각시킨 적은 감전됨"}
{"en":"Enemies do not block your movement for %1% second on Rampage","cn":"광란 시 %1%초 동안 적이 이동을 막지 않음"}
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{"en":"Enemies Frozen by you take 20%% increased Damage","cn":"동결시킨 적이 받는 피해 20%% 증가"}
{"en":"Enemies get %1$+d%% to Chaos Resistance","cn":"적이 카오스 저항 %1$+d%% 획득"}
{"en":"Enemies have %1$+d%% chance to Block Attack or Spell Damage from Supported Skills","cn":"적이 -20%의 확률로 보조 대상 스킬의 공격 또는 주문 피해를 막아냄"}
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{"en":"Enemies have %1$+d%% to Total Physical Damage Reduction against your Hits","cn":"명중 시 적들의 총 물리 피해 감소 %1$+d%%"}
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{"en":"Enemies have %1%%% increased Action Speed","cn":"적의 동작 속도가 %1%%% 증가"}
{"en":"Enemies have %1%%% increased Evasion if you have Hit them Recently","cn":"최근에 타격한 적의 회피 %1%%% 증가"}
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{"en":"Enemies Hindered by Blight take %1%%% increased Chaos Damage","cn":"황폐에 의해 방해 상태가 된 적이 받는 카오스 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"Enemies Ignited by you during Flask Effect take %1%%% increased Damage","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 점화된 적이 받는 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"Enemies in Chilling Areas from Minion's Skills have Cold Damage taken increased by Chill Effect","cn":"소환수의 스킬로 발생한 냉각 지역에 있는 적이 냉각 효과로 받는 냉기 피해 증가"}
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{"en":"Enemies inflict Elemental Ailments on you instead of nearby Allies","cn":"적이 인접한 동료들 대신 플레이어에게 원소 상태 이상 유발"}
{"en":"Enemies killed by Zombies explode dealing %1%%% of their Maximum Life as Fire Damage","cn":"좀비가 처치한 적이 폭발하여 해당 적의 최대 생명력 중 %1%%%만큼 화염 피해로 가함"}
{"en":"Enemies killed explode dealing %1%%% of their Life as Chaos Damage","cn":"처치한 적이 폭발하여 생명력의 %1%%%를 카오스 피해로 줌"}
{"en":"Enemies killed explode dealing %1%%% of their Life as Fire Damage","cn":"처치한 적이 폭발하여 생명력의 %1%%%를 화염 피해로 줌"}
{"en":"Enemies Killed near corpses affected by your Curses explode, dealing","cn":"자신이 건 저주에 영향을 받는 시신 근처에 있는 적 사망 시 폭발하여"}
{"en":"Enemies Killed with Attack Hits have a %1%%% chance to Explode, dealing a tenth of their Life as Physical Damage","cn":"공격에 적중되어 사망한 적이 %1%%%의 확률로 폭발하여, 생명력의 1/10을 물리 피해로 줌"}
{"en":"Enemies Killed with Wand Hits have a %1%%% chance to Explode, dealing a quarter of their Life as Chaos Damage","cn":"마법봉 공격에 적중되어 사망한 적이 %1%%%의 확률로 폭발하여, 생명력의 1/4을 카오스 피해로 줌"}
{"en":"Enemies lose %1%%% Cold Resistance while Frozen","cn":"적이 동결 상태에서 %1%%%의 냉기 저항 손실"}
{"en":"Enemies Maimed by Minions take %1%%% increased Physical Damage","cn":"소환수에 의해 힘줄 절단된 적이 받는 물리 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Enemies Maimed by Minions take %1%%% reduced Physical Damage","cn":"소환수에 의해 힘줄 절단된 적이 받는 물리 피해 %1%%% 감소"}
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{"en":"Enemies near Corpses affected by your Curses are Blinded Enemies killed near Corpses affected by your Curses explode, dealing %1%%% of their Life as Physical Damage","cn":"플레이어가 건 저주에 영향을 받는 시체 근처의 적 실명 플레이어가 건 저주에 영향을 받는 시체 근처에 있는 적이 폭발하여 생명력의  %1%%%를 물리 피해로 줌"}
{"en":"Enemies near corpses affected by your Curses are Blinded","cn":"자신이 건 저주에 영향을 받는 시신 근처의 적 실명 유발"}
{"en":"Enemies near corpses you Spawned Recently are Chilled and Shocked","cn":"최근 4초 이내 자신이 생성한 시신 주변의 적들이 냉각 및 감전"}
{"en":"Enemies near your Totems deal %1%%% less Damage","cn":"플레이어의 토템에 근접한 적이 주는 피해 %1%%% 감폭"}
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{"en":"Enemies on Low Life take %1%%% increased Damage per Frenzy Charge","cn":"격분 충전 하나당 낮은 생명력 상태의 적이 받는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Enemies Poisoned by you cannot Regenerate Life","cn":"플레이어가 중독시킨 적은 생명력 재생 불가"}
{"en":"Enemies Shocked by your Hits are Chilled","cn":"플레이어가 감전시킨 적은 냉각됨"}
{"en":"Enemies slain by Socketed Gems drop %1%%% increased item quantity","cn":"장착된 젬으로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 수량 %1%%% 증가"}
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{"en":"Enemies take %1%%% increased Damage for each of your Brands Attached to them","cn":"낙인이 부착된 적이 부착된 낙인 하나당 받는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Enemies take %1%%% increased Damage for each type of Ailment you have inflicted on them","cn":"적에게 적용된 상태 이상 유형 하나당 적이 받는 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"Enemies take Damage when using Movement skills","cn":"이동 스킬 사용 시 적이 피해를 받음"}
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{"en":"Enemies Taunted by you cannot Evade Attacks","cn":"플레이어가 도발한 적은 공격 회피 불가"}
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{"en":"Enemies Taunted by your Warcries are Intimidated","cn":"플레이어가 함성으로 도발한 적은 위협에 걸림"}
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{"en":"Enemies you hit are destroyed on Kill","cn":"타격한 적이 사망 시 폭발"}
{"en":"Enemies you hit with Elemental Damage temporarily get +25%% Resistance to those Elements and -50%% Resistance to other Elements","cn":"원소 피해를 받은 적의 해당 원소 저항이 일시적으로 +25%% 증가, 다른 원소 저항이 일시적으로 -50%% 감소"}
{"en":"Enemies you Impale have %1$+d%% to Total Physical Damage Reduction against Impale Hits","cn":"시전자가 꿰뚫은 적의 꿰뚫기 공격에 대한 총 물리 피해 감소 %1$+d%%"}
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{"en":"Enemy Projectiles Pierce you","cn":"적 투사체가 플레이어 관통"}
{"en":"Energy Shield and Energy Shield Recharge Rate","cn":"에너지 보호막 및 에너지 보호막 재충전 속도"}
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{"en":"Energy Shield Recharge is not interrupted by Damage if Recharge began Recently 50%% less Energy Shield Regeneration Rate 50%% less Maximum total Recovery per Second from Energy Shield Leech","cn":"에너지 보호막 재충전이 최근에 시작되었을 경우 피해를 받아도 중단되지 않음 에너지 보호막 재생 속도 50%% 감폭 에너지 보호막 흡수 시 초당 최대 총 회복량 50%% 감폭"}
{"en":"Energy Shield Recharge is not interrupted by Damage if Recharge began Recently","cn":"에너지 보호막 재충전을 최근에 시작했을 경우 피해를 받아도 중단되지 않음"}
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{"en":"Frost Blades Projectiles chain an additional time","cn":"서리 칼날 투사체 연쇄 1회 추가"}
{"en":"Frost Bomb has %1%%% increased Debuff Duration","cn":"서리 폭탄 디버프 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"Frost Bomb has %1%%% reduced Debuff Duration","cn":"서리 폭탄 디버프 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"Frost Walker","cn":"서리 보행자"}
{"en":"Frostbite has %1%%% increased Mana Reservation","cn":"동상의 마나 점유 %1%%% 증가"}
{"en":"Frostbite has %1%%% reduced Mana Reservation","cn":"동상의 마나 점유 %1%%% 감소"}
{"en":"Frostbolt Always Freezes","cn":"서리 구체가 항상 동결"}
{"en":"Frostbolt fires %1% additional Projectiles","cn":"서리 구체가 투사체 %1%개를 추가 발사"}
{"en":"Frostbolt has %1$+d%% chance to Freeze","cn":"서리 구체의 동결 확률 %1$+d%%"}
{"en":"Frostbolt Projectiles gain %1%%% increased Projectile Speed per second","cn":"서리 구체의 초당 투사체 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Frostbolt Projectiles gain %1%%% reduced Projectile Speed per second","cn":"서리 구체의 초당 투사체 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Frostbringer","cn":"서리 인도자"}
{"en":"Fury Bolts","cn":"광분의 화살"}
{"en":"Fusillade","cn":"일제 사격"}
{"en":"Gain %1$+d Life when you Hit a Bleeding Enemy","cn":"출혈 중인 적 명중 시 생명력 %1$+d 획득"}
{"en":"Gain %1$+d Life when you Taunt an Enemy","cn":"적 도발 시 생명력 %1$+d 획득"}
{"en":"Gain %1$+d Mana when you hit a Taunted Enemy","cn":"도발된 적 명중 시 마나 %1$+d 획득"}
{"en":"Gain %1$+d%% to Critical Strike Chance for %2% seconds after Spending a total of %3% Mana","cn":"총 %3%마나 소모 시 %2%초 동안 치명타 확률 %1$+d%% 획득"}
{"en":"Gain %1$+d%% to Critical Strike Chance for 2 seconds after Spending a total of 800 Mana","cn":"총 800마나 소모 시 2초 동안 치명타 확률 %1$+d%% 획득"}
{"en":"Gain %1% Armour per Grand Spectrum","cn":"장대한 파장(Grand Spectrum) 하나당 방어도 %1% 획득"}
{"en":"Gain %1% Endurance Charges every %2% seconds while Stationary","cn":"정지 상태에서 %2%초마다 %1% 인내 충전 획득"}
{"en":"Gain %1% Endurance Charges every 4 seconds while Stationary","cn":"정지 상태에서 4초마다 %1% 인내 충전 획득"}
{"en":"Gain %1% Energy Shield for each Enemy you Hit which is affected by a Spider's Web","cn":"거미줄의 영향을 받는 적을 타격할 때마다 에너지 보호막 %1% 획득"}
{"en":"Gain %1% Flask Charges when you deal a Critical Strike","cn":"치명타 피해를 줄 시 플라스크 충전 %1%개 획득"}
{"en":"Gain %1% Frenzy Charges after Spending a total of %2% Mana","cn":"총 %2%마나 소모 시 격분 충전 %1%개 획득"}
{"en":"Gain %1% Frenzy Charges after Spending a total of 200 Mana","cn":"총 200마나 소모 시 격분 충전 %1%개 획득"}
{"en":"Gain %1% Grasping Vines each second while stationary","cn":"정지 상태에서 1초마다 탐욕스러운 덩굴 %1%개 획득"}
{"en":"Gain %1% Life per Corpse consumed Gain %2% Mana per Corpse consumed Gain %3% Energy Shield per Corpse consumed","cn":"소모한 시신 하나당 생명력 %1% 획득 소모한 시신 하나당 마나 %2% 획득 소모한 시신 하나당 에너지 보호막 %3% 획득"}
{"en":"Gain %1% Life when you lose an Endurance Charge","cn":"인내 충전 손실 시 생명력 %1% 획득"}
{"en":"Gain %1% Life when you Stun an Enemy","cn":"적 기절 시 생명력 %1% 획득"}
{"en":"Gain %1% Mana per Grand Spectrum","cn":"장대한 파장(Grand Spectrum) 하나당 마나 %1% 획득"}
{"en":"Gain %1% Power Charges when you Warcry","cn":"함성 시 권능 충전 %1%개 획득"}
{"en":"Gain %1% Rage if this Skill Hits any Enemies","cn":"이 스킬로 아무 적이나 명중 시 %1% 격노 획득"}
{"en":"Gain %1% Rage on Critical Hit with attacks, no more than once every %2% seconds","cn":"공격 치명타 시 %2%초당 격노 %1% 획득"}
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{"en":"Gain %1% Rage on Hit","cn":"명중 시 격노 %1% 획득"}
{"en":"Gain %1% Rage on Melee Hit, no more than once every %2% seconds","cn":"근접 공격 명중 시 %2%초당 격노 %1% 획득"}
{"en":"Gain %1% Rage when you Kill an Enemy","cn":"적 처치 시 %1% 격노 획득"}
{"en":"Gain %1% Rage when you use a Warcry","cn":"함성 사용 시 %1% 격노 획득"}
{"en":"Gain %1% Souls for Vaal Skills on Rampage","cn":"광란 시 바알 스킬용 영혼 %1%개 획득"}
{"en":"Gain %1% Vaal Soul Per Second during effect","cn":"효과를 받는 동안 초당 %1% 바알 영혼 획득"}
{"en":"Gain %1% Vaal Souls on use","cn":"사용 시 %1% 바알 영혼 획득"}
{"en":"Gain %1% Vaal Souls Per Second during effect","cn":"효과를 받는 동안 초당 %1% 바알 영혼 획득"}
{"en":"Gain %1%%% chance to deal Double Damage for %2% seconds when you cast a Spell, up to once every %3% seconds","cn":"주문 시전 시 %2%초 동안 두 배의 피해를 줄 확률 %1%%%, %3%초마다 한 번 발동"}
{"en":"Gain %1%%% chance to deal Double Damage for 3 seconds when you cast a Spell, up to once every 9 seconds","cn":"주문 시전 시 3초 동안 두 배의 피해를 줄 확률 %1%%%, 9초마다 한 번 발동"}
{"en":"Gain %1%%% increased Area of Effect for %2% seconds","cn":"%2%초 동안 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"Gain %1%%% increased Area of Effect for 5 seconds","cn":"5초 동안 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"Gain %1%%% increased Attack and Cast Speed for %2% seconds when you Attack, up to once every %3% seconds","cn":"공격 시 %2%초 동안 공격 속도 및 시전 속도 %1%%% 증가, %3%초마다 최대 한 번 발동"}
{"en":"Gain %1%%% increased Attack and Cast Speed for 3 seconds when you Attack, up to once every 9 seconds","cn":"공격 시 3초 동안 공격 속도 및 시전 속도 %1%%% 증가, 9초마다 최대 한 번 발동"}
{"en":"Gain %1%%% increased Attack Speed for %2% seconds when you Kill a Rare or Unique Enemy","cn":"희귀 또는 고유 적 처치 시 %2%초 동안 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Gain %1%%% increased Attack Speed for 20 seconds when you Kill a Rare or Unique Enemy","cn":"희귀 또는 고유 적 처치 시 20초 동안 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Gain %1%%% increased Elemental Damage for %2% seconds","cn":"%2%초 동안 원소 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Gain %1%%% increased Elemental Damage for 5 seconds","cn":"5초 동안 원소 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Gain %1%%% increased Movement Speed for %2% seconds when you Kill an Enemy","cn":"적 처치 시 %2%초 동안 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Gain %1%%% increased Movement Speed for 20 seconds when you Kill an Enemy","cn":"적 처치 시 20초 동안 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Gain %1%%% of Cold Damage as Extra Chaos Damage per Frenzy Charge","cn":"격분 충전 하나당 냉기 피해의 %1%%%를 추가 카오스 피해로 획득"}
{"en":"Gain %1%%% of Cold Damage as Extra Chaos Damage","cn":"냉기 피해의 %1%%%를 추가 카오스 피해로 획득"}
{"en":"Gain %1%%% of Cold Damage as Extra Fire Damage","cn":"냉기 피해의 %1%%%를 추가 화염 피해로 획득"}
{"en":"Gain %1%%% of Elemental Damage as Extra Chaos Damage during effect","cn":"효과를 받는 동안 원소 피해의 %1%%%를 추가 카오스 피해로 획득"}
{"en":"Gain %1%%% of Elemental Damage as Extra Chaos Damage per Shaper Item Equipped","cn":"장착한 쉐이퍼 아이템 하나당 원소 피해의 %1%%%를 카오스 피해로 추가"}
{"en":"Gain %1%%% of Elemental Damage as Extra Chaos Damage","cn":"원소 피해의 %1%%%를 추가 카오스 피해로 획득"}
{"en":"Gain %1%%% of Fire Damage as Extra Chaos Damage per Endurance Charge","cn":"인내 충전 하나당 화염 피해의 %1%%%를 추가 카오스 피해로 획득"}
{"en":"Gain %1%%% of Fire Damage as Extra Chaos Damage","cn":"화염 피해의 %1%%%를 추가 카오스 피해로 획득"}
{"en":"Gain %1%%% of Lightning Damage as Extra Chaos Damage per Power Charge","cn":"권능 충전 하나당 번개 피해의 %1%%%를 추가 카오스 피해로 획득"}
{"en":"Gain %1%%% of Lightning Damage as Extra Chaos Damage","cn":"번개 피해의 %1%%%를 추가 카오스 피해로 획득"}
{"en":"Gain %1%%% of Lightning Damage as Extra Cold Damage","cn":"번개 피해의 %1%%%를 추가 냉기 피해로 획득"}
{"en":"Gain %1%%% of Lightning Damage as Extra Fire Damage","cn":"번개 피해의 %1%%%를 추가 화염 피해로 획득"}
{"en":"Gain %1%%% of Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield","cn":"최대 생명력의 %1%%%를 에너지 보호막 최대치로 추가 획득"}
{"en":"Gain %1%%% of Maximum Mana as Extra Maximum Energy Shield while affected by Clarity","cn":"명백의 영향을 받는 동안 최대 마나의 %1%%%를 에너지 보호막 최대치로 추가 획득"}
{"en":"Gain %1%%% of Maximum Mana as Extra Maximum Energy Shield while you have at least %2% Devotion","cn":"헌신이 %2% 이상인 경우 최대 마나의 %1%%%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득"}
{"en":"Gain %1%%% of Maximum Mana as Extra Maximum Energy Shield while you have at least 150 Devotion","cn":"헌신이 150 이상인 경우 최대 마나의 %1%%%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득"}
{"en":"Gain %1%%% of Maximum Mana as Extra Maximum Energy Shield","cn":"최대 마나의 %1%%%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득"}
{"en":"Gain %1%%% of Non-Chaos Damage as extra Chaos Damage per Siphoning Charge","cn":"착취 충전 하나당 카오스 이외의 피해 %1%%%를 추가 카오스 피해로 획득"}
{"en":"Gain %1%%% of Non-Chaos Damage as extra Chaos Damage","cn":"비카오스 피해의 %1%%%를 추가 카오스 피해로 획득"}
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{"en":"Gain %1%%% of Physical Damage as Extra Damage of a random Element","cn":"물리 피해의 %1%%%를 무작위 원소 피해로 추가"}
{"en":"Gain %1%%% of Physical Damage as Extra Fire Damage if you or your Totems have Killed Recently","cn":"최근에 자신의 토템이 적을 처치한 경우 물리 피해의 %1%%%를 화염 피해로 추가"}
{"en":"Gain %1%%% of Physical Damage as Extra Fire Damage if you've dealt a Critical Strike Recently","cn":"최근에 치명타를 준 경우 물리 피해의 %1%%%를 추가 화염 피해로 획득"}
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{"en":"Gain %1%%% of Physical Damage as Extra Fire Damage while affected by Anger","cn":"분노의 영향을 받는 동안 물리 피해의 %1%%%를 추가 화염 피해로 획득"}
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{"en":"Gain %1%%% of Physical Damage as Extra Lightning Damage while affected by Wrath","cn":"진노의 영향을 받는 동안 물리 피해의 %1%%%를 추가 번개 피해로 획득"}
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{"en":"Gain %1%%% of Rejuvenation Totem Life Regeneration as extra Mana Regeneration","cn":"회복 토템 생명력 재생의 %1%%%를 추가 마나 재생으로 획득"}
{"en":"Gain %1%%% of Sword Physical Damage as Extra Fire Damage","cn":"검 물리 피해의 %1%%%를 화염 피해로 추가"}
{"en":"Gain %1%%% of Wand Physical Damage as Extra Cold Damage","cn":"마법봉 물리 피해의 %1%%%를 냉기 피해로 추가"}
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{"en":"Gain %1%%% of Weapon Physical Damage as Extra Damage of a random Element","cn":"무기 물리 피해의 %1%%%를 무작위 원소 피해로 추가"}
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{"en":"Gain %1%%% of your Physical Damage as Extra Chaos Damage","cn":"물리 피해의 %1%%%를 추가 카오스 피해로 획득"}
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{"en":"Gain %1%%% reduced Area of Effect for %2% seconds","cn":"%2%초 동안 효과 범위 %1%%% 감소"}
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{"en":"Gain 1 Rage on Critical Hit with attacks, no more than once every %1% seconds","cn":"공격 치명타 시 %1%초당 격노 1 획득"}
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{"en":"Gain 1 Stage when you Impale an Enemy while carrying the Banner, up to 5 per second","cn":"깃발을 들고 있는 동안 적을 꿰뚫으면 1단계 획득, 초당 최대 5개"}
{"en":"Gain 1 Stage when you Kill an Enemy while carrying the Banner","cn":"깃발을 들고 가는 동안 적 처치 시 1단계 획득"}
{"en":"Gain a Blitz Charge on Critical Strike","cn":"치명타 시 공세 충전 획득"}
{"en":"Gain a Challenger Charge when you Hit a Rare or Unique Enemy while in Blood Stance","cn":"핏빛 자세에서 희귀 또는 고유 적 명중 시 도전자 충전 획득"}
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{"en":"Gain a Divine Charge on Hit","cn":"명중 시 신성 충전 획득"}
{"en":"Gain a Endurance Charge when your Trap is triggered by an Enemy","cn":"자신의 덫이 적에 의해 발동되면 인내 충전 획득"}
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{"en":"Gain a Frenzy Charge when an Enemy Dies while in this Skill's Area Every second, gain a Frenzy Charge if an Enemy is in this Skill's Area","cn":"이 스킬 지역 내에서 적 사망 시 격분 충전 획득 이 스킬 지역에 있는 동안 1초마다 격분 충전 획득"}
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{"en":"Gain a Power Charge when an Enemy Dies while in this Skill's Area Every second, gain a Power Charge if an Enemy is in Skill's Area","cn":"이 스킬 지역 내에서 적 사망 시 권능 충전 획득 적이 스킬 지역에 있는 경우 1초마다 권능 충전 획득"}
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{"en":"Gain a Power Charge when your Mine is Detonated targeting an Enemy","cn":"적을 표적으로 지뢰 발동 시 권능 충전 획득"}
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{"en":"Gain a Power or Frenzy Charge each second while Channelling","cn":"집중 유지 초당 권능 또는 격분 충전 획득"}
{"en":"Gain a Rampage Kill when Minion hits a Unique Enemy","cn":"소환수가 고유 적 처치 시 광란 처치 획득"}
{"en":"Gain a Siphoning Charge when you use a Skill","cn":"스킬 사용 시 착취 충전 획득"}
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{"en":"Gain a Spirit Charge on Kill","cn":"처치 시 혼백 충전 획득"}
{"en":"Gain a Void Charge every %1% seconds","cn":"%1%초마다 공허 충전 획득"}
{"en":"Gain a Void Charge every second","cn":"1초마다 공허 충전 획득"}
{"en":"Gain Accuracy Rating equal to your Strength","cn":"힘과 동일한 정확도 획득"}
{"en":"Gain Adrenaline for %1% second per Stage on Placing the Banner","cn":"깃발 배치 중 단계당 %1%초 동안 아드레날린 획득"}
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{"en":"Gain Adrenaline for %1% seconds when you reach Low Life if you do not have Adrenaline","cn":"아드레날린이 없는 경우 낮은 생명력 상태가 되면 %1%초 동안 아드레날린 획득"}
{"en":"Gain an Endurance Charge every 4 seconds while Stationary","cn":"정지 상태에서 4초마다 인내 충전 획득"}
{"en":"Gain an Endurance Charge every second if you've been Hit Recently","cn":"최근 4초 이내 피격된 경우 초마다 인내 충전 획득"}
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{"en":"Gain an Endurance Charge on Bow Critical Strike","cn":"활 치명타 시 인내 충전 획득"}
{"en":"Gain an Endurance Charge on Critical Strike","cn":"치명타 시 인내 충전 획득"}
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{"en":"Gain an Endurance Charge on Melee Critical Strike","cn":"근접 치명타 시 인내 충전 획득"}
{"en":"Gain an Endurance Charge when this Skill Stuns an Enemy with a Melee Hit","cn":"근접 타격 시 이 스킬로 적이 기절하면 인내 충전 획득"}
{"en":"Gain an Endurance Charge when you are Hit","cn":"피격 시 인내 충전 획득"}
{"en":"Gain an Endurance Charge when you Block","cn":"막아낼 시 인내 충전 획득"}
{"en":"Gain an Endurance Charge when you lose a Power Charge","cn":"권능 충전 손실 시 인내 충전 획득"}
{"en":"Gain an Endurance Charge when you lose Fortify","cn":"방어 상승 손실 시 인내 충전 획득"}
{"en":"Gain an Endurance Charge when you Stun an Enemy with a Melee Hit from Supported Skills","cn":"보조 대상 스킬의 근접 타격으로 적 기절 시 인내 충전 획득"}
{"en":"Gain an Endurance Charge when you Stun an Enemy with a Melee Hit","cn":"근접 타격으로 적 기절 시 인내 충전 획득"}
{"en":"Gain an Endurance Charge when you suffer an Elemental Ailment","cn":"원소 상태 이상 하나를 겪고 있는 경우 인내 충전 획득"}
{"en":"Gain an Endurance Charge when you take a Critical Strike","cn":"치명타 피격 시 인내 충전 획득"}
{"en":"Gain an Endurance, Frenzy or Power charge when you Block","cn":"막아낼 시 인내, 격분 또는 권능 충전 획득"}
{"en":"Gain an Inspiration Charge when you Spend Mana for Supported Skills","cn":"보조 대상 스킬로 마나 소모 시 영감 충전 획득"}
{"en":"Gain Arcane Surge after Channelling for 1 second","cn":"1초 동안 집중 유지 후 비전 쇄도 획득"}
{"en":"Gain Arcane Surge after Spending a total of %1% Mana with Supported Skills","cn":"보조 대상 스킬로 총 %1%의 마나 소모 시 비전 쇄도 획득"}
{"en":"Gain Arcane Surge after Spending a total of %1% Mana with this Spell","cn":"이 주문으로 총 %1% 마나 소모 시 비전 쇄도 획득"}
{"en":"Gain Arcane Surge for 4 seconds when you create Consecrated Ground while affected by Zealotry","cn":"열광 상태에서 신성화 지대를 생성하면 4초 동안 비전 쇄도 획득"}
{"en":"Gain Arcane Surge on Hit with Spells if you have at least 150 Devotion","cn":"헌신이 150 이상인 경우 주문 명중 시 비전 쇄도 획득"}
{"en":"Gain Arcane Surge on Hit with Spells while at maximum Power Charges","cn":"최대 권능 충전 상태에서 주문 명중 시 비전 쇄도 획득"}
{"en":"Gain Arcane Surge on Hit with Spells","cn":"주문 명중 시 비전 쇄도 획득"}
{"en":"Gain Arcane Surge when you deal a Critical Strike","cn":"치명타를 줄 시 비전 쇄도 획득"}
{"en":"Gain Arcane Surge when you Kill an Enemy","cn":"적 처치 시 비전 쇄도 획득"}
{"en":"Gain Arcane Surge when you or your Totems Hit an Enemy with a Spell","cn":"자신 또는 자신의 토템이 주문으로 적 타격 시 비전 쇄도 획득"}
{"en":"Gain Arcane Surge when you Summon a Totem","cn":"토템 1개 소환 시 비전 쇄도 획득"}
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{"en":"Gain Elemental Conflux for %1% seconds when you Kill a Rare or Unique Enemy","cn":"희귀 또는 고유 적 처치 시 %1%초 동안 원소 합류 획득"}
{"en":"Gain Fortify for %1% second per Stage on Placing the Banner","cn":"깃발 배치 중 단계당 %1%초 동안 방어 상승을 획득"}
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{"en":"Gain Fortify for %1% seconds on Melee Hit with a Mace, Sceptre or Staff","cn":"철퇴나 셉터, 지팡이로 근접 타격 시 %1%초 동안 방어 상승 획득"}
{"en":"Gain Her Blessing for 3 seconds when you Ignite an Enemy","cn":"적 점화 시 3초 동안 여신의 축복 획득"}
{"en":"Gain Her Embrace for %1% seconds when you Ignite an Enemy","cn":"적 점화 시 %1%초 동안 여신의 포옹 획득"}
{"en":"Gain Immunity to Physical Damage for %1% second on Rampage","cn":"광란 시 %1%초 동안 물리 피해 면역 획득"}
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{"en":"Gain Infusion after Channelling a Supported Skill for %1% second","cn":"보조 대상 스킬을 %1%초 동안 집중 유지한 후 효과 획득"}
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{"en":"Gain Infusion after Channelling for %1% second","cn":"%1%초 동안 집중 유지 후 효과 획득"}
{"en":"Gain Infusion after Channelling for %1% seconds","cn":"%1%초 동안 집중 유지 후 효과 획득"}
{"en":"Gain Innervation on Killing a Shocked Enemy with Supported Skills","cn":"보조 대상 스킬로 감전된 적 처치 시 신경 자극 획득"}
{"en":"Gain Innervation on Killing a Shocked Enemy","cn":"감전된 적 처치 시 신경 자극 획득"}
{"en":"Gain Maddening Presence for 10 seconds when you Kill a Rare or Unique Enemy","cn":"희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득"}
{"en":"Gain Onslaught for %1% second per Frenzy Charge on use","cn":"사용 시 격분 충전 하나당 %1%초 동안 맹공 획득"}
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{"en":"Gain Onslaught for %1% seconds when you Cast Socketed Golem Skill","cn":"장착된 골렘 스킬 시전 시 %1%초 동안 맹공 획득"}
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{"en":"Gain Onslaught for %1% seconds when you Warcry","cn":"함성 시 %1%초 동안 맹공 획득"}
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{"en":"Gain Phasing for %2% seconds when your Trap is triggered by an Enemy","cn":"자신의 덫이 적에 의해 발동되면 %2%초 동안 차원 능력 획득"}
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{"en":"Gain Rampage while at Maximum Endurance Charges","cn":"최대 인내 충전 상태에서 광란 획득"}
{"en":"Gain Shaper's Presence for 10 seconds when you kill a Rare or Unique Enemy","cn":"희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 쉐이퍼의 존재 획득"}
{"en":"Gain Soul Eater during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 영혼 포식자 획득"}
{"en":"Gain Soul Eater for %1% seconds on Rare Monster Kill","cn":"희귀 몬스터 처치 시 %1%초 동안 영혼 포식자 획득"}
{"en":"Gain Soul Eater for %1% seconds when you use a Vaal Skill","cn":"바알 스킬 사용 시 %1%초 동안 영혼 포식자 획득"}
{"en":"Gain Unholy Might during Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 불경한 힘 획득"}
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{"en":"Gain Unholy Might for 2 seconds on Critical Strike","cn":"치명타 시 2초 동안 불경한 힘 획득"}
{"en":"Gain Unholy Might for 2 seconds on Melee Critical Strike","cn":"근접 치명타 시 2초 동안 불경한 힘 획득"}
{"en":"Gain Unholy Might for 3 seconds on Kill","cn":"처치 시 3초 동안 불경한 힘 획득"}
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{"en":"Gain Unholy Might on block for %2% seconds","cn":"막아낼 시 %2%초 동안 불경한 힘 획득"}
{"en":"Gain Unholy Might on block for 3 seconds","cn":"막아낼 시 3초 동안 불경한 힘 획득"}
{"en":"Gain up to your maximum number of Frenzy and Power Charges when you gain Cat's Stealth","cn":"고양이의 은신 획득 시 격분 및 권능 충전 최대치 획득"}
{"en":"Gain Vaal Soul on Hit You can only generate a Soul every %1% seconds","cn":"명중 시 바알 영혼 획득 영혼은 %1%초마다 생성 가능"}
{"en":"Gain %1%%% of Lightning Damage as Extra Cold Damage against Chilled Enemies","cn":"냉각된 적에게 주는 번개 피해의 %1%%%를 추가 냉기 피해로 획득"}
{"en":"Gain %1%%% of Maximum Life as Extra Armour","cn":"최대 생명력의 %1%%%를 추가 방어도로 획득"}
{"en":"Gain %1%%% of Maximum Mana as Extra Maximum Energy Shield","cn":"최대 마나의 %1%%%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득"}
{"en":"Gain %1%%% of Physical Damage as Extra Chaos Damage","cn":"물리 피해의 %1%%%를 추가 카오스 피해로 획득"}
{"en":"Gain %1%%% of Wand Physical Damage as Extra Chaos Damage","cn":"마법봉 물리 피해의 %1%%%를 추가 카오스 피해로 획득"}
{"en":"Gain %1%%% of Wand Physical Damage as Extra Lightning Damage","cn":"마법봉 물리 피해의 %1%%%를 번개 피해로 추가"}
{"en":"Gains %1% Stage every %2% seconds while Channelling","cn":"집중 유지 동안 %2%초마다 단계를 %1%만큼 획득"}
{"en":"Gains a Seal every %1% seconds, to a maximum of %2% Seals Unsealed when cast, and effects Reoccur for each Seal lost","cn":"%1%초마다 최대 봉인 %2%개 획득 시전 시 봉인 해제 및 각 봉인을 잃을 때 봉인 효과 재발생"}
{"en":"Gains an additional Stage when Hitting a Rare or Unique Enemy","cn":"희귀 또는 고유 적 타격 시 추가 단계 획득"}
{"en":"Gains Endurance Charges","cn":"인내 충전 획득"}
{"en":"Gains Frenzy Charges","cn":"격분 충전 획득"}
{"en":"Gains no Charges during Effect of any Overflowing Chalice Flask","cn":"넘치는 성배 플라스크 효과를 받는 동안 충전 획득 없음"}
{"en":"Gains no Charges during effect of any Soul Ripper Flask","cn":"영혼 수확자(Soul Ripper) 플라스크 효과를 받는 동안 충전 획득 없음"}
{"en":"Gains Power Charges","cn":"권능 충전 획득"}
{"en":"Galvanic Hammer","cn":"충격의 망치"}
{"en":"Gathering Winds","cn":"몰려드는 바람"}
{"en":"Gemini","cn":"쌍둥이자리"}
{"en":"Gems can be Socketed in this Item ignoring Socket Colour","cn":"젬은 홈 색상을 무시하고 이 아이템에 장착될 수 있음"}
{"en":"Gems Socketed in Blue Sockets gain %1%%% increased Experience","cn":"파란 홈에 장착된 젬 경험치 %1%%% 증가"}
{"en":"Gems Socketed in Green Sockets have %1$+d%% to Quality","cn":"초록 홈에 장착된 젬 퀄리티 %1$+d%%"}
{"en":"Gems Socketed in Red Sockets have %1$+d to Level","cn":"붉은 홈에 장착된 젬 레벨 %1$+d"}
{"en":"Ghost Dance","cn":"혼의 춤"}
{"en":"Ghost Reaver during Flask effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 혼 강탈자"}
{"en":"Ghost Reaver","cn":"혼 강탈자"}
{"en":"Glacial Cascade gains an additional stage with %1$d Intelligence from Passives in Radius","cn":"반경 내 패시브 스킬 지능이 %1$d 시 빙하 폭포 추가 단계 획득"}
{"en":"Glacial Cascade has %1% additional Bursts","cn":"빙하 폭포 %1%회 추가 폭발"}
{"en":"Glacial Cascade has an additional Burst","cn":"빙하 폭포 1회 추가 폭발"}
{"en":"Glacial Hammer Always Freezes","cn":"빙하 망치가 항상 동결"}
{"en":"Glacial Hammer deals Cold-only Splash Damage to surrounding targets","cn":"빙하 망치가 주변 표적에게 냉기 범위 피해를 줌"}
{"en":"Glacial Hammer has %1$+d%% chance to Freeze","cn":"빙하 망치의 동결 확률 %1$+d%%"}
{"en":"Gladiator","cn":"글래디에이터"}
{"en":"Gladiator's Perseverance","cn":"검투사의 인내"}
{"en":"Glows while in an Area containing a Unique Fish","cn":"고유 생선이 있는 지역에 있는 동안 빛남"}
{"en":"Golden Oil - Golden Oil - Golden Oil","cn":"금빛 성유 - 금빛 성유 - 금빛 성유"}
{"en":"Golden Radiance","cn":"황금의 광휘"}
{"en":"Golem Commander","cn":"골렘을 부리는 자"}
{"en":"Golem Skills have %1%%% increased Cooldown Recovery Speed","cn":"골렘 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Golem Skills have %1%%% reduced Cooldown Recovery Speed","cn":"골렘 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Golem's Blood","cn":"골렘의 피"}
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{"en":"Golems deal %1%%% more Damage per Non-Golem Minion near them, up to %2%%%","cn":"주변에 위치한 골렘이 아닌 소환수 하나당 골렘의 피해 %1%%% 증가, 최대 증가량%2%%%"}
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{"en":"Golems grant %1% Life Regenerated per second","cn":"골렘이 플레이어에게 초당 %1%의 생명력 재생 제공"}
{"en":"Golems grant %1% to %2% additional Physical Damage for Non-Golem Minions","cn":"골렘이 아닌 소환수가 주는 물리 피해를 %1%에서 %2%만큼 증가시키는 효과 부여"}
{"en":"Golems grant %1%%% additional Physical Damage Reduction","cn":"골렘이 플레이어에게 받는 물리 피해 감소 %1%%% 추가 제공"}
{"en":"Golems Grant %1%%% increased Accuracy","cn":"골렘이 플레이어에게 정확도 %1%%% 증가 제공"}
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{"en":"Golems regenerate %1%%% of their Maximum Life per second","cn":"골렘이 초당 최대 생명력의 %1%%% 재생"}
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{"en":"Gore Footprints","cn":"유혈의 발자국"}
{"en":"Grace has %1%%% increased Aura Effect","cn":"은총의 오라 효과 %1%%% 증가"}
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{"en":"Grace Reserves no Mana","cn":"은총의 마나 점유가 없어짐"}
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{"en":"Grants all bonuses of Unallocated Small Passive Skills in Radius","cn":"반경 내 미할당된 소형 패시브 스킬에 모든 보너스 적용"}
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{"en":"Grants Fortify on Melee hit","cn":"근접 타격 시 방어 상승 적용"}
{"en":"Grants Last Breath when you Use a Skill during Flask Effect, for %1%%% of Mana Cost","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 스킬 사용 시, 마나 소모의 %1%%%만큼 마지막 숨결 적용"}
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{"en":"Grants Level %1% Anger Skill","cn":"%1%레벨 분노 스킬 적용"}
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{"en":"Grants Level %1% Assassin's Mark Skill","cn":"%1%레벨 암살자의 징표 스킬 적용"}
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{"en":"Grants Level %1% Blight Skill","cn":"%1%레벨 황폐 스킬 적용"}
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{"en":"Grants Level %1% Summon Doedre's Effigy Skill Socketed Curses are Triggered by Doedre's Effigy when Summoned Socketed Curses ignore Curse Limit","cn":"%1%레벨 도이드리의 인형 소환 스킬 적용 소환 시 도이드리의 인형에 의해 장착된 저주 스킬 발동 장착된 저주는 저주 제한 무시"}
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{"en":"Grants Malachai's Endurance, Frenzy and Power for 6 seconds each, in sequence","cn":"6초 동안 순차적으로 말라카이의 인내, 격분, 권능 적용"}
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{"en":"Immunity to Freeze and Chill during Flask effect Removes Freeze and Chill on use","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 동결 및 냉각에 면역 사용 시 동결 및 냉각 제거"}
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{"en":"Immunity to Ignite during Flask effect Removes Burning on use","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 점화에 면역 사용 시 화상 제거"}
{"en":"Immunity to Shock during Flask effect Removes Shock on use","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 감전에 면역 사용 시 감전 제거"}
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{"en":"Implicit Modifier magnitudes are doubled","cn":"고정 속성 부여 규모 2배 증가"}
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{"en":"Increase Attack, Cast and Movement Speed by %1%%% every second during Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 초마다 공격, 시전 및 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Increased Energy Shield Leeched","cn":"에너지 보호막 흡수 증가"}
{"en":"Increases and Reductions to Cast Speed also apply to Projectile Frequency","cn":"시전 속도 증가 및 감소가 투사체 빈도에도 적용"}
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{"en":"Increases and Reductions to Cold Damage in Radius are Transformed to apply to Physical Damage","cn":"반경 내 냉기 피해의 증가 및 감소가 변형되어 물리 피해에 적용"}
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{"en":"Increases and Reductions to Damage with Bows also apply to Minions","cn":"활 피해 증가 및 감소가 소환수에게도 적용"}
{"en":"Increases and Reductions to Energy Shield in Radius are Transformed to apply to Armour at 200%% of their value","cn":"반경 내 에너지 보호막 증가 및 감소가 변형되어 해당 값의 200%%가 방어도에 적용"}
{"en":"Increases and Reductions to Life in Radius are Transformed to apply to Energy Shield","cn":"반경 내 생명력 증가 및 감소가 변형되어 에너지 보호막에 적용"}
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{"en":"Increases and Reductions to Light Radius also apply to Accuracy","cn":"빛 반경 증가 및 감소가 정확도에도 적용"}
{"en":"Increases and Reductions to Light Radius also apply to Area of Effect at %1%%% of their value","cn":"시야 반경 증가 및 감소가 해당 값의 %1%%%만큼 효과 범위에도 적용"}
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{"en":"Increases and Reductions to Light Radius also apply to Damage","cn":"시야 반경 증가 및 감소가 피해에도 적용"}
{"en":"Increases and Reductions to Light Radius also apply to this Skill's Area of Effect","cn":"빛 반경 증가 및 감소가 이 스킬의 효과 범위에도 적용"}
{"en":"Increases and Reductions to Mine Duration also apply to this Skill's Buff Duration","cn":"지뢰 지속시간 증가 및 감소가 이 스킬의 버프 지속시간에도 적용"}
{"en":"Increases and Reductions to Minion Attack Speed also affect you","cn":"소환수 공격 속도 증가 및 감소 효과가 자신에게도 적용"}
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{"en":"Increases and Reductions to other Damage Types in Radius are Transformed to apply to Fire Damage","cn":"반경 내 기타 피해 유형의 증가 및 감소가 변형되어 화염 피해에 적용"}
{"en":"Increases and Reductions to Physical Damage in Radius are Transformed to apply to Cold Damage","cn":"반경 내 물리 피해의 증가 및 감소가 변형되어 냉기 피해에 적용"}
{"en":"Increases and Reductions to Spell Damage also apply to Attacks","cn":"주문 피해 증가 및 감소 효과가 공격에도 적용"}
{"en":"Increases wall length by %1%","cn":"벽 길이 %1% 증가"}
{"en":"Indomitable Army","cn":"불굴의 군단"}
{"en":"Inevitable Judgement","cn":"피할 수 없는 심판"}
{"en":"Inexorable","cn":"준엄"}
{"en":"Infernal Blow Debuff deals an additional %1%%% of Damage per Charge","cn":"지옥불 강타 디버프가 충전 하나당 주는 추가 피해 %1%%%"}
{"en":"Inflict Cold Exposure on Hit if you have at least 150 Devotion","cn":"헌신이 150 이상인 경우 명중 시 냉기 노출 유발"}
{"en":"Inflict Fire Exposure on Hit if you have at least 150 Devotion","cn":"헌신이 150 이상인 경우 명중 시 화염 노출 유발"}
{"en":"Inflict Lightning Exposure on Hit if you have at least 150 Devotion","cn":"헌신이 150 이상인 경우 명중 시 번개 노출 유발"}
{"en":"Inflict Overpowered for %1% seconds when Blocked","cn":"막혔을 시 %1%초 동안 압도 유발"}
{"en":"Inflict Withered for 2 seconds on Hit","cn":"명중 시 2초 동안 위축 유발"}
{"en":"Inflicts %1% Withered Debuffs the first time each Enemy enters the Area","cn":"처음으로 범위 내에 들어온 적 하나당 %1%개의 위축 디버프 부여"}
{"en":"Inflicts a random Level %1% Curse on you when your Totems die","cn":"자신의 토템이 죽으면 무작위로 %1%레벨 저주 유발"}
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{"en":"Influence","cn":"영향력"}
{"en":"Infused Shield","cn":"주입된 보호막"}
{"en":"Infused","cn":"주입"}
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{"en":"Infusion grants %1%%% less Damage of Types matching Supported Skill Gem's tags","cn":"적용된 보조 대상 스킬 젬의 태그와 같은 유형 피해 %1%%% 감폭"}
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{"en":"Infusion lasts %1% second after you finish Channelling","cn":"집중 유지를 끝낸 후 %1%초간 효과 지속"}
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{"en":"Inherent effects from having Rage are Tripled","cn":"격노로 인해 생기는 효과 3배"}
{"en":"Inner Conviction","cn":"내면의 신념(Inner Conviction)"}
{"en":"Innervation grants %1% to %2% Lightning Damage","cn":"신경 자극이 %1%~%2%의 번개 피해 제공"}
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{"en":"Inquisitor","cn":"인퀴지터"}
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{"en":"Instant Recovery when on Low Life","cn":"낮은 생명력 상태가 되면 즉시 회복"}
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{"en":"Insufficient Mana doesn't prevent your Melee Attacks","cn":"마나가 부족해도 근접 공격 가능"}
{"en":"Intelligence from Passives in Radius is Transformed to Dexterity","cn":"반경 내 패시브 스킬로 받는 지능이 민첩으로 전환"}
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{"en":"Intelligence provides no bonus to Maximum Mana","cn":"지능에 따른 마나 최대치 보너스 없음"}
{"en":"Intelligence","cn":"지능"}
{"en":"Intimidate Enemies for 4 seconds on Hit with Attacks while at maximum Endurance Charges","cn":"최대 인내 충전 상태에서 공격 명중 시 4초 동안 적 위협"}
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{"en":"Invasion Bosses are Duplicated","cn":"침략 보스가 복제됨"}
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{"en":"Invasion Bosses drop %1% additional Vaal Orbs","cn":"침략 보스가 바알 오브 %1%개를 추가로 떨어뜨림"}
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{"en":"Iron Grip","cn":"강철 손아귀"}
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{"en":"Iron Will","cn":"강철의 의지"}
{"en":"Ironwood","cn":"철목"}
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{"en":"Item sells for much more to vendors","cn":"상인에게 더 비싸게 아이템 판매"}
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{"en":"Leech Energy Shield instead of Life Maximum total Recovery per second from Energy Shield Leech is doubled 50%% less Energy Shield Recharge Rate","cn":"생명력 대신 에너지 보호막 흡수 초당 최대 총 회복량 2배 증가 에너지 보호막 재충전 속도 50%% 감폭"}
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{"en":"Life and Minion Life","cn":"생명력 및 소환수 생명력"}
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{"en":"Life and Strength","cn":"생명력 및 힘"}
{"en":"Life Flasks gain %1% Charges every %2% seconds if you haven't used a Life Flask Recently","cn":"최근에 생명력 플라스크를 사용하지 않은 경우, %2%초마다 생명력 플라스크가 %1% 충전 획득"}
{"en":"Life Flasks gain %1% Charges every 3 seconds if you haven't used a Life Flask Recently","cn":"최근에 생명력 플라스크를 사용하지 않은 경우, 3초마다 생명력 플라스크가 %1% 충전 획득"}
{"en":"Life Flasks gain 1 Charge every 3 seconds","cn":"생명력 플라스크가 3초마다 충전 1개 획득"}
{"en":"Life Leech and Attack Speed","cn":"생명력 흡수 및 공격 속도"}
{"en":"Life Leech effects are not removed at Full Life Life Leech effects Recover Energy Shield instead while on Full Life","cn":"최대 생명력에서도 생명력 흡수 효과가 제거되지 않음 생명력이 가득 찬 상태에서 생명력 흡수 효과가 생명력 대신 에너지 보호막을 회복"}
{"en":"Life Leech effects are not removed at Full Life","cn":"생명력 흡수 효과는 최대 생명력 상태에서 제거되지 않음"}
{"en":"Life Leech effects Recover Energy Shield instead","cn":"생명력 흡수 효과가 에너지 보호막을 회복"}
{"en":"Life Leech from Hits with this Weapon is instant","cn":"이 무기로 타격 시 생명력 흡수가 즉시 일어남"}
{"en":"Life Leech is instant","cn":"생명력 흡수가 즉시 일어남"}
{"en":"Life Leech Speed and Attack Speed","cn":"생명력 흡수 속도 및 공격 속도"}
{"en":"Life Leech","cn":"생명력 흡수"}
{"en":"Life Leeched per Second is doubled","cn":"초당 생명력 흡수 두 배"}
{"en":"Life Leeched per Second is doubled. Maximum total Recovery per second from Life Leech is doubled. Life Regeneration has no effect.","cn":"초당 생명력 흡수가 2배로 증가합니다. 초당 최대 총 회복량이 2배로 증가합니다. 생명력 재생이 작동하지 않습니다."}
{"en":"Life Mastery","cn":"생명력 숙련"}
{"en":"Life Recovery from Flasks also applies to Energy Shield 30%% less Life Recovery from Flasks","cn":"플라스크의 생명력 회복이 에너지 보호막에도 적용 플라스크로 회복되는 생명력 30%% 감폭"}
{"en":"Life Recovery from Flasks also applies to Energy Shield during Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 플라스크로 얻는 생명력 회복이 에너지 보호막에도 적용"}
{"en":"Life Regen","cn":"생명력 재생"}
{"en":"Life Regeneration and Minion Life Regeneration","cn":"생명력 재생 및 소환수 생명력 재생"}
{"en":"Life Regeneration is applied to Energy Shield instead","cn":"생명력 재생이 에너지 보호막에 대신 적용"}
{"en":"Life Regeneration per Endurance Charge","cn":"인내 충전 당 생명력 재생"}
{"en":"Life Regeneration per Endurance Charge","cn":"인내 충전 하나당 생명력 재생"}
{"en":"Life Regeneration","cn":"생명력 재생"}
{"en":"Life Regeneration, Endurance Charge Duration","cn":"생명력 재생, 인내 충전 지속시간"}
{"en":"Life Regeneration, Fire Damage","cn":"생명력 재생, 화염 피해"}
{"en":"Life Regeneration, Fire Resistance","cn":"생명력 재생, 화염 저항"}
{"en":"Life Regeneration, Totem Placement Speed","cn":"생명력 재생, 토템 배치 속도"}
{"en":"Life","cn":"생명력"}
{"en":"Life, Mana, Energy Shield and Flasks are not refilled in Towns","cn":"마을에서 생명력, 마나, 에너지 보호막 및 플라스크 충전 불가"}
{"en":"Light Eater","cn":"빛 포식자"}
{"en":"Light of Divinity","cn":"신성의 빛"}
{"en":"Light Radius is based on Energy Shield instead of Life","cn":"빛 반경이 생명력 대신 에너지 보호막을 기반으로 적용"}
{"en":"Lightning Arrow hits %1% additional Enemies","cn":"번개 화살이 적 %1%명을 추가로 타격"}
{"en":"Lightning Arrow hits an additional Enemy","cn":"번개 화살이 적을 추가로 타격"}
{"en":"Lightning Damage and Lightning Conversion","cn":"번개 피해 및 번개 전환"}
{"en":"Lightning Damage and Shock Avoidance","cn":"번개 피해 및 감전 긴급회피"}
{"en":"Lightning Damage and Shock Chance","cn":"번개 피해 및 감전 확률"}
{"en":"Lightning Damage and Shock Effect","cn":"번개 피해 및 감전 효과"}
{"en":"Lightning Damage from Enemies Hitting you is Lucky","cn":"적의 타격으로 받는 번개 피해에 행운 적용"}
{"en":"Lightning Damage from Hits is taken from the Aegis before your Life or Energy Shield Aegis can take %1% Lightning Damage","cn":"피격 시 번개 피해가 생명력이나 에너지 보호막보다 비호에 먼저 적용 비호의 번개 피해 방어량 %1%"}
{"en":"Lightning Damage with Non-Critical Strikes is Lucky","cn":"치명타 이외의 번개 피해에 행운 적용"}
{"en":"Lightning Damage","cn":"번개 피해"}
{"en":"Lightning Damage, Shock Duration and Effect","cn":"번개 피해, 감전 지속시간 및 효과"}
{"en":"Lightning Exposure applies %1$+d%% to Lightning Resistance","cn":"번개 노출에 번개 저항 %1$+d%% 적용"}
{"en":"Lightning Golems deal %1%%% increased Damage","cn":"번개 골렘이 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Lightning Golems deal %1%%% reduced Damage","cn":"번개 골렘이 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Lightning Mastery","cn":"번개 숙련"}
{"en":"Lightning Resistance","cn":"번개 저항"}
{"en":"Lightning Skills have %1%%% chance to Poison on Hit","cn":"명중 시 번개 스킬의 중독 확률 %1%%%"}
{"en":"Lightning Skills have a %1%%% chance to apply Lightning Exposure on Hit","cn":"번개 스킬 명중 시 %1%%%의 확률로 번개 노출 적용"}
{"en":"Lightning Skills have %1%%% reduced Enemy Stun Threshold","cn":"번개 스킬의 적 기절 한계치 %1%%% 감소"}
{"en":"Lightning Spells have %1%%% of Physical Damage Converted to Lightning Damage","cn":"번개 주문이 물리 피해의 %1%%%를 번개 피해로 전환"}
{"en":"Lightning Spire Trap deals %1%%% increased Damage","cn":"번개 첨탑 덫이 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Lightning Spire Trap deals %1%%% reduced Damage","cn":"번개 첨탑 덫이 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Lightning Spire Trap has %1%%% increased Cast Speed","cn":"번개 첨탑 덫의 시전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Lightning Spire Trap has %1%%% increased Cooldown Recovery Speed","cn":"번개 첨탑 덫 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Lightning Spire Trap has %1%%% increased Skill Effect Duration","cn":"번개 첨탑 덫의 스킬 효과 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"Lightning Spire Trap has %1%%% reduced Cast Speed","cn":"번개 첨탑 덫의 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Lightning Spire Trap has %1%%% reduced Cooldown Recovery Speed","cn":"번개 첨탑 덫 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Lightning Spire Trap has %1%%% reduced Skill Effect Duration","cn":"번개 첨탑 덫의 스킬 효과 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"Lightning Spire Trap strikes %1% additional areas","cn":"번개 첨탑 덫이 %1%개 지역 추가 강타"}
{"en":"Lightning Spire Trap strikes an additional area","cn":"번개 첨탑 덫이 한 개 지역 추가 강타"}
{"en":"Lightning Strike fires %1% additional Projectiles","cn":"번개 타격이 %1%개의 추가 투사체 발사"}
{"en":"Lightning Strike fires an additional Projectile","cn":"번개 타격이 한 개의 추가 투사체 발사"}
{"en":"Lightning Strike pierces %1% additional Targets","cn":"번개 타격이 %1%개의 추가 표적을 관통"}
{"en":"Lightning Strike pierces an additional Target","cn":"번개 타격이 추가 표적을 관통"}
{"en":"Lightning Tendrils has %1%%% increased Area of Effect per Enemy Hit","cn":"타격한 적 하나당 덩굴 번개의 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"Lightning Tendrils has %1%%% reduced Area of Effect per Enemy Hit","cn":"타격한 적 하나당 덩굴 번개의 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"Lightning Trap Damage Penetrates %1%%% Lightning Resistance","cn":"번개 덫 피해가 %1%%%의 번개 저항 관통"}
{"en":"Lightning Trap pierces %1% additional Targets","cn":"번개 덫이 %1%개의 추가 표적을 관통"}
{"en":"Lightning Trap pierces an additional Target","cn":"번개 덫이 추가 표적을 관통"}
{"en":"Lightning Walker","cn":"번개 보행자"}
{"en":"Living Weapons","cn":"살아있는 무기"}
{"en":"Locks enemy in place","cn":"적을 제자리에 고정"}
{"en":"Longshot","cn":"대담한 사격"}
{"en":"Longshot","cn":"원거리 사격"}
{"en":"Lord of the Dead","cn":"망자의 군주"}
{"en":"Lose %1% Life for each Enemy hit by your Attacks","cn":"공격 명중 시 생명력 %1% 손실"}
{"en":"Lose %1% Life for each Enemy hit by your Spells","cn":"주문으로 적을 타격할 때마다 생명력 %1% 손실"}
{"en":"Lose %1% Mana per Second","cn":"초당 %1% 마나 손실"}
{"en":"Lose %1% Rage per second","cn":"1초마다 %1%격노 손실"}
{"en":"Lose %1% Stage every %2% seconds while not Channelling","cn":"집중 유지가 없을 경우 %2%초마다 단계를 %1%만큼 손실"}
{"en":"Lose %1%%% of maximum Life per second per Rage while you are not losing Rage","cn":"격노를 잃지 않는 동안 격노 하나당 1초마다 최대 생명력의 %1%%% 손실"}
{"en":"Lose %1%%% of maximum Mana per Second","cn":"초당 최대 마나의 %1%%% 손실"}
{"en":"Lose %1%%% of Maximum Mana when you Shock an Enemy","cn":"적 감전 시 최대 마나의 %1%%% 손실"}
{"en":"Lose %1%%% of your Energy Shield when you Block","cn":"막아낼 시 에너지 보호막 %1%%% 손실"}
{"en":"Lose 0.1%% of Life per second per Rage while you are not losing Rage","cn":"격노를 잃지 않는 동안 격노 하나당 1초마다 생명력의 0.1%% 손실"}
{"en":"Lose 1 Stage every %1% seconds while not Channelling","cn":"집중 유지가 없을 경우 %1%초마다 단계를 1만큼 손실"}
{"en":"Lose a Power Charge when Hit","cn":"피격 시 권능 충전 소실"}
{"en":"Lose all Endurance Charges when Rampage ends","cn":"광란 종료 시 모든 인내 충전 손실"}
{"en":"Lose all Flask Charges on entering a new area","cn":"새로운 지역 진입 시 모든 플라스크 충전 손실"}
{"en":"Lose all Frenzy, Endurance, and Power Charges when you Move","cn":"이동 시 격분, 인내, 권능 충전 모두 손실"}
{"en":"Lose all Inspiration Charges after Spending a total of %1% Mana with Supported Skills","cn":"보조 대상 스킬로 총 %1%의 마나 소모 시 모든 영감 충전 소실"}
{"en":"Lose all Power Charges on Critical Strike","cn":"치명타 시 권능 충전 모두 손실"}
{"en":"Lose all Power Charges on reaching Maximum Power Charges","cn":"최대 권능 충전에 도달 시 모든 권능 충전을 손실"}
{"en":"Lose Souls gained from Soul Eater when you use a Flask","cn":"플라스크 사용 시 영혼 포식자로부터 획득한 영혼 손실"}
{"en":"Lucidity","cn":"명료함"}
{"en":"Lust for Carnage","cn":"학살의 욕망"}
{"en":"Mace Accuracy and Attack Speed","cn":"철퇴 정확도 및 공격 속도"}
{"en":"Mace Critical Strike Chance and Multiplier","cn":"철퇴 치명타 확률 및 피해"}
{"en":"Mace Critical Strike Chance and Multiplier","cn":"철퇴 치명타 확률과 피해"}
{"en":"Mace Damage and Accuracy","cn":"철퇴 피해 및 정확도"}
{"en":"Mace Damage and Area of Effect","cn":"철퇴 피해 및 효과 범위"}
{"en":"Mace Damage and Attack Speed","cn":"철퇴 피해 및 공격 속도"}
{"en":"Mace Damage and Critical Strike Chance","cn":"철퇴 피해 및 치명타 확률"}
{"en":"Mace Damage and Critical Strike Multiplier","cn":"철퇴 피해 및 치명타 피해 배율"}
{"en":"Mace Damage and Reduced Enemy Stun Threshold","cn":"철퇴 피해 및 적 기절 한계치 감소"}
{"en":"Mace Damage and Reduced Enemy Stun Threshold","cn":"철퇴 피해 및 적의 기절 한계치 감소"}
{"en":"Mace Damage and Stun Duration","cn":"철퇴 피해 및 기절 지속시간"}
{"en":"Mace Damage","cn":"철퇴 피해"}
{"en":"Mace Elemental Damage and Accuracy","cn":"철퇴 원소 피해 및 정확도"}
{"en":"Mace Mastery","cn":"철퇴 숙련"}
{"en":"Mace, Sceptre or Staff Attacks deal %1%%% increased Damage with Hits and Ailments","cn":"철퇴나 셉터, 지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Magic Maps contain additional Magic Monsters","cn":"마법 지도에 마법 몬스터 추가 등장"}
{"en":"Magic Monster Packs each have a Bloodline Mod","cn":"각 마법 몬스터 무리가 혈맹 속성 부여 보유"}
{"en":"Magic Monster Packs in next Area will each have a Bloodline Mod","cn":"다음 지역의 몬스터 무리가 각각 혈맹 속성 부여 보유"}
{"en":"Magic Monsters are Maimed","cn":"마법 몬스터가 힘줄 절단 상태"}
{"en":"Magic Monsters in next Area will be Maimed","cn":"다음 지역의 마법 몬스터가 힘줄 절단 상태가 됨"}
{"en":"Magic Monsters in next Area will take %1%%% increased Damage","cn":"다음 지역에서 마법 몬스터가 받는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Magic Monsters in next Area will take %1%%% reduced Damage","cn":"다음 지역에서 마법 몬스터가 받는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Magic Monsters take %1%%% increased Damage","cn":"마법 몬스터가 받는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Magic Monsters take %1%%% reduced Damage","cn":"마법 몬스터가 받는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Magma Orb Chains an additional %1% times","cn":"마그마 보주가 %1%회 추가 연쇄"}
{"en":"Magma Orb Chains an additional time","cn":"마그마 보주가 1회 추가 연쇄"}
{"en":"Magma Orb fires %1% additional Projectiles","cn":"마그마 보주가 투사체 %1%개를 추가 발사"}
{"en":"Magma Orb fires an additional Projectile","cn":"마그마 보주가 투사체를 추가 발사"}
{"en":"Magma Orb has %1%%% increased Area of Effect per Chain","cn":"마그마 보주 연쇄당 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"Magma Orb has %1%%% reduced Area of Effect per Chain","cn":"마그마 보주 연쇄당 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"Magmatic Strikes","cn":"마그마 강타"}
{"en":"Maim on Hit","cn":"명중 시 힘줄 절단"}
{"en":"Malediction","cn":"악담"}
{"en":"Malevolence has %1%%% increased Aura Effect","cn":"악의의 오라 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"Malevolence has %1%%% increased Mana Reservation","cn":"악의의 마나 점유 %1%%% 증가"}
{"en":"Malevolence has %1%%% reduced Aura Effect","cn":"악의의 오라 효과 %1%%% 감소"}
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{"en":"Malevolence Reserves no Mana","cn":"악의의 마나 점유가 없어짐"}
{"en":"Mana and Flasks","cn":"마나와 플라스크"}
{"en":"Mana and Life Regeneration","cn":"마나 및 생명력 재생"}
{"en":"Mana and Life","cn":"마나 및 생명력"}
{"en":"Mana and Mana Gain on Killing Blow","cn":"최후의 일격 시 마나 및 마나 획득"}
{"en":"Mana and Mana Regeneration","cn":"마나 및 마나 재생"}
{"en":"Mana and Reduced Mana Cost","cn":"마나 및 마나 소모 감소"}
{"en":"Mana Flasks gain %1% Charge every %2% seconds","cn":"마나 플라스크가 %2%초마다 충전 %1%개 획득"}
{"en":"Mana Flows","cn":"마나의 흐름"}
{"en":"Mana Leech","cn":"마나 흡수"}
{"en":"Mana Mastery","cn":"마나 숙련"}
{"en":"Mana Regeneration and Intelligence","cn":"마나 재생 및 지능"}
{"en":"Mana Regeneration and Life","cn":"마나 재생 및 생명력"}
{"en":"Mana Regeneration, Brand Damage","cn":"마나 재생, 낙인 피해"}
{"en":"Mana Regeneration, Mana","cn":"마나 재생, 마나"}
{"en":"Mana Regeneration, Power and Endurance Charge Duration","cn":"마나 재생, 권능 및 인내 충전 지속시간"}
{"en":"Mana Regeneration, Spell Damage","cn":"마나 재생, 주문 피해"}
{"en":"Mana Regeneration, Totem Placement Speed","cn":"마나 재생, 토템 배치 속도"}
{"en":"Mana Reservation Lasts %1% seconds","cn":"%1%초간 마나 점유 지속"}
{"en":"Mana Reservation of Herald Skills is always 45%%","cn":"전령 스킬의 마나 점유가 45%%로 고정"}
{"en":"Mana","cn":"마나"}
{"en":"Manifest Dancing Dervish also manifests %1% copies of Dancing Dervish","cn":"춤추는 수도승이 나타나면 %1%개의 춤추는 수도승 복제체도 출현"}
{"en":"Manifest Dancing Dervish also manifests a copy of Dancing Dervish","cn":"춤추는 수도승이 나타나면 춤추는 수도승 복제체도 출현"}
{"en":"Manifested Dancing Dervish dies when Rampage ends","cn":"광란 종료 시 출현한 춤추는 수도승 사망"}
{"en":"Manifested Dancing Dervish disables both weapon slots","cn":"춤추는 수도승이 출현 시 모든 무기 슬롯 비활성화"}
{"en":"Map contains %1% fewer Portals","cn":"%1%개 줄어든 포탈이 등장하는 지도"}
{"en":"Map has %1% additional random Modifier","cn":"지도에 무작위 속성 부여 %1%개 추가"}
{"en":"Map has %1% additional random Modifiers","cn":"지도에 무작위 속성 부여 %1%개 추가"}
{"en":"Map has %1%%% Quality","cn":"지도 퀄리티 %1%%%"}
{"en":"Map owner gains %1%%% more Sulphite","cn":"지도 소유자가 획득하는 아황산염 %1%%% 증폭"}
{"en":"Map Portals do not expire","cn":"지도 포탈이 만료되지 않음"}
{"en":"Maps have %1% additional random Modifier","cn":"지도에 무작위 속성 부여 %1%개 추가 등장"}
{"en":"Maps have %1%%% Quality","cn":"퀄리티가 %1%%%인 지도"}
{"en":"Marauder Ascendancy","cn":"머라우더 전직"}
{"en":"MARAUDER","cn":"머라우더"}
{"en":"Martial Experience","cn":"무도 경험"}
{"en":"Master Alchemist","cn":"일류 연금술사"}
{"en":"Master Fletcher","cn":"화살 숙련"}
{"en":"Master Fletcher","cn":"화살 숙련가"}
{"en":"Master of Force","cn":"힘 숙련"}
{"en":"Master of Metal","cn":"금속의 대가"}
{"en":"Master of the Arena","cn":"투기장 숙련"}
{"en":"Master of the Arena","cn":"투기장의 대가"}
{"en":"Master Sapper","cn":"일급 공병"}
{"en":"Master Surgeon","cn":"일류 의사"}
{"en":"Master Toxicist","cn":"일류 독술사"}
{"en":"Masterful Form","cn":"명인의 형태"}
{"en":"Mastermind of Discord","cn":"불화의 지휘자"}
{"en":"Maximum %1% Animated Weapons","cn":"움직이는 무기 최대 %1%마리"}
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{"en":"Maximum %1% Summoned Magic Sentinel of Dominance","cn":"최대 %1%명의 마법 지배의 파수꾼 소환"}
{"en":"Maximum %1% Summoned Magic Sentinels of Dominance","cn":"최대 %1%명의 마법 지배의 파수꾼 소환"}
{"en":"Maximum %1% Summoned Mirage Archer","cn":"소환된 신기루 궁수 최대 %1%마리"}
{"en":"Maximum %1% Summoned Normal Sentinel of Dominance","cn":"최대 %1%명의 일반 지배의 파수꾼 소환"}
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{"en":"Maximum %1% Summoned Raging Spirit","cn":"소환된 격노의 유령 수 최대치 %1%"}
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{"en":"Maximum %1% Summoned Rare Sentinel of Dominance","cn":"최대 %1%명의 희귀 지배의 파수꾼 소환"}
{"en":"Maximum %1% Summoned Rare Sentinels of Dominance","cn":"최대 %1%명의 희귀 지배의 파수꾼 소환"}
{"en":"Maximum %1% Summoned Sentinel of Purity","cn":"최대 %1%명의 정화의 파수꾼 소환"}
{"en":"Maximum %1% Summoned Sentinels of Purity","cn":"최대 %1%명의 정화의 파수꾼 소환"}
{"en":"Maximum %1% Summoned Skeletons","cn":"소환된 해골 최대 %1%마리"}
{"en":"Maximum %1% Summoned Skitterbot of each type","cn":"소환된 원격 기폭 장치가 각 유형별로 최대 %1%기"}
{"en":"Maximum %1% Summoned Totem","cn":"최대 %1%개의 토템 소환"}
{"en":"Maximum %1% Summoned Totems","cn":"최대 %1%개의 토템 소환"}
{"en":"Maximum 1 Summoned Phantasm","cn":"최대 1마리의 환영 소환"}
{"en":"Maximum Energy Shield is 0 While not on Full Life, Sacrifice 20%% of Mana per Second to Recover that much Life","cn":"에너지 보호막 최대치가 0이 됨 생명력이 가득 찬 상태가 아닐 경우, 초당 마나의 20%%를 희생하여 그에 상응하는 양의 생명력 회복"}
{"en":"Maximum Life becomes 1, Immune to Chaos Damage","cn":"최대 생명력을 1로 변경, 카오스 피해에 면역"}
{"en":"Maximum of %1% Bladestorms at a time","cn":"한 번에 최대 %1%개의 칼날태풍"}
{"en":"Maximum of %1% Corpses allowed","cn":"최대 %1%개의 시신 가능"}
{"en":"Maximum of %1% Geysers at a time","cn":"한 번에 최대 %1%개의 간헐천"}
{"en":"Maximum Plague Value is %1%","cn":"최대 역병 수치 %1%"}
{"en":"Maximum Power Charges is 0","cn":"최대 권능 충전이 0이 됨"}
{"en":"Maximum total Recovery per second from Life Leech is doubled","cn":"생명력 흡수 시 초당 최대 총 회복량 두 배"}
{"en":"May inflict Bleeding","cn":"출혈 유발 가능"}
{"en":"May inflict Maim","cn":"힘줄 절단 유발 가능"}
{"en":"May inflict Vulnerability on Hit","cn":"명중 시 취약성 유발할 수 있음"}
{"en":"Medium Jewel Socket","cn":"중형 주얼 슬롯"}
{"en":"Melding","cn":"융합"}
{"en":"Melee and Melee Weapon Type modifiers in Radius are Transformed to Bow Modifiers","cn":"반경 내 근접 및 근접 무기 유형 속성 부여가 활 속성 부여로 전환"}
{"en":"Melee Area of Effect and Damage","cn":"근접 효과 범위 및 피해"}
{"en":"Melee Attack Speed","cn":"근접 공격 속도"}
{"en":"Melee Attacks cause Bleeding","cn":"근접 공격 시 출혈 유발"}
{"en":"Melee Attacks have %1%%% chance to cause Bleeding","cn":"근접 공격의 출혈 유발 확률 %1%%%"}
{"en":"Melee Attacks have %1%%% chance to Poison on Hit","cn":"명중 시 근접 공격의 중독 확률 %1%%%"}
{"en":"Melee Attacks Poison on Hit","cn":"명중 시 근접 공격으로 중독"}
{"en":"Melee Critical Mastery","cn":"근접 치명타 숙련"}
{"en":"Melee Critical Strike Chance","cn":"근접 치명타 확률"}
{"en":"Melee Critical Strike Multiplier","cn":"근접 치명타 피해 증가"}
{"en":"Melee Critical Strike Multiplier","cn":"근접 치명타 피해"}
{"en":"Melee Critical Strikes cause Bleeding","cn":"근접 치명타 시 출혈 유발"}
{"en":"Melee Critical Strikes have %1%%% chance to cause Bleeding","cn":"근접 치명타의 출혈 유발 확률 %1%%%"}
{"en":"Melee Critical Strikes have %1%%% chance to Poison the Enemy","cn":"근접 치명타 시 적 중독 확률 %1%%%"}
{"en":"Melee Critical Strikes Poison the Enemy","cn":"근접 치명타 시 적 중독"}
{"en":"Melee Damage and Life","cn":"근접 피해 및 생명력"}
{"en":"Melee Damage and Strength","cn":"근접 피해 및 힘"}
{"en":"Melee Damage","cn":"근접 피해"}
{"en":"Melee Movement Skills have %1%%% chance to Fortify on Hit","cn":"근접 이동 스킬의 명중 시 방어 상승 확률 %1%%%"}
{"en":"Melee Skills deal %1%%% less Area Damage while in Blood Stance","cn":"핏빛 자세에서 근접 스킬의 범위 피해 %1%%% 감폭"}
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{"en":"Melee Skills deal %1%%% more Area Damage while in Blood Stance","cn":"핏빛 자세에서 근접 스킬의 범위 피해 %1%%% 증폭"}
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{"en":"Melee Skills have %1%%% increased Area of Effect","cn":"근접 스킬의 효과 범위 %1%%% 증가"}
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{"en":"Melee Skills have %1%%% reduced Area of Effect","cn":"근접 스킬의 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"Melee Strike Skills deal Splash Damage to surrounding targets","cn":"근접 타격 스킬로 주변 표적에게 범위 피해를 줌"}
{"en":"Memories at this location do not collapse","cn":"이 위치에 있는 기억이 접어지지 않음"}
{"en":"Memories placed on this location are %1% Level Higher","cn":"이 위치에 있는 기억은 %1%레벨 높음"}
{"en":"Memories placed on this location are %1% Levels Higher","cn":"이 위치에 있는 기억은 %1%레벨 낮음"}
{"en":"Memories placed on this location are unaffected by Global Mods","cn":"이 위치에 있는 기억은 일반 속성 부여의 영향을 받지 않음"}
{"en":"Memories placed on this location can be run %1% additional times before Decaying","cn":"이 위치에 있는 기억이 부패하기 시작할 때까지 걸리는 플레이 횟수 %1%번 추가"}
{"en":"Memories placed on this location can be run an additional time before Decaying","cn":"이 위치에 있는 기억이 부패하기 시작할 때까지 걸리는 플레이 횟수 추가"}
{"en":"Mental Rapidity","cn":"신속한 정신"}
{"en":"Mercury Footprints","cn":"수은의 발자국"}
{"en":"Method to the Madness","cn":"광기에 이르는 방법"}
{"en":"Might","cn":"완력"}
{"en":"Mind Barrier","cn":"정신 방어막"}
{"en":"Mind Drinker","cn":"정신 흡수자"}
{"en":"Mind Over Matter","cn":"물질보다 정신"}
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{"en":"Minions from Supported Skills inflict Exposure on Hit, applying %1$+d%% to the Elemental Resistance matching highest Damage type taken by Enemy","cn":"명중 시 보조 대상 스킬 소환수가 노출 유발, 적에게 받는 가장 큰 피해 유형의 원소 저항 %1$+d%% 적용"}
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{"en":"Minions gain an Endurance Charge when they Stun an Enemy with a Melee Hit","cn":"소환수의 근접 타격으로 적 기절 시 인내 충전 획득"}
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{"en":"Modifiers to Claw Damage also apply to Unarmed Attack Damage","cn":"클로 피해 속성 부여가 비무장 공격 피해에도 적용"}
{"en":"Modifiers to Critical Strike Multiplier also apply to Damage Multiplier for Ailments from Critical Strikes at 30%% of their value 30%% less Damage with Hits","cn":"치명타 피해 배율의30%%가 치명타로 인한 상태 이상 피해 배율에도 적용 타격 피해는 30%% 감폭"}
{"en":"Modifiers to Critical Strike Multiplier also apply to Damage over Time Multiplier for Ailments from Critical Strikes at %1%%% of their value %2%%% less Damage with Hits","cn":"치명타 피해 배율에 적용되는 속성 부여가 지속 피해 배수에도 적용되어 치명타 적중 시 %1%%%만큼 상태 이상 부여 명중 시 피해 %2%%% 감폭"}
{"en":"Modifiers to Debuff Duration also apply to this Skill's Soul Gain Prevention","cn":"디버프 지속시간 속성 부여가 이 스킬의 영혼 획득 방지에도 적용"}
{"en":"Modifiers to Melee Attack Range also apply to this Skill's Area radius","cn":"근접 공격 범위에 대한 속성 부여를 이 스킬의 범위 반경에도 적용"}
{"en":"Modifiers to Minion Cast Speed also affect you","cn":"소환수 시전 속도 속성 부여가 자신에게도 적용"}
{"en":"Modifiers to Minion Damage also affect you","cn":"소환수 피해 속성 부여가 자신에게도 적용"}
{"en":"Modifiers to Minion Life Regeneration also affect you","cn":"소환수 생명력 재생 속성 부여가 자신에게도 적용"}
{"en":"Modifiers to Minion Movement Speed also affect you","cn":"소환수 이동 속도 속성 부여가 자신에게도 적용"}
{"en":"Modifiers to Minion Resistances also affect you","cn":"소환수 저항 속성 부여가 자신에게도 적용"}
{"en":"Modifiers to Projectile Damage apply to this Skill's Damage Over Time effect","cn":"투사체 피해 속성 부여가 이 스킬의 지속 피해 효과에 적용"}
{"en":"Modifiers to Skill Effect Duration also apply to this Skill's Soul Gain Prevention","cn":"스킬 효과 지속시간 속성 부여가 이 스킬의 영혼 획득 방지에도 적용"}
{"en":"Modifiers to Spell Damage also apply to Attack Damage","cn":"주문 피해 속성 부여가 공격 피해에도 적용"}
{"en":"Modifiers to Spell Damage apply to this Skill's Damage Over Time effect","cn":"주문 피해 속성 부여가 이 스킬의 지속 피해 효과에 적용"}
{"en":"Molten Shell has %1%%% increased Skill Effect Duration","cn":"용암 방패의 스킬 효과 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"Molten Shell has %1%%% reduced Skill Effect Duration","cn":"용암 방패의 스킬 효과 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"Molten Strike fires %1% additional Projectiles","cn":"용암 타격이 %1%개의 추가 투사체 발사"}
{"en":"Molten Strike fires an additional Projectile","cn":"용암 타격이 한 개의 추가 투사체 발사"}
{"en":"Monster Damage Penetrates %1%%% Elemental Resistances","cn":"몬스터 피해가 %1%%%의 원소 저항 관통"}
{"en":"Monster Level: %1%","cn":"몬스터 레벨: %1%"}
{"en":"Monsters' Action Speed cannot be modified to below base value","cn":"몬스터의 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음"}
{"en":"Monsters and bosses invade from elsewhere in Wraeclast","cn":"몬스터 및 보스가 다른 차원에서 레이클라스트를 습격"}
{"en":"Monsters are Hexproof","cn":"몬스터가 사술 방지 보유"}
{"en":"Monsters are Immune to Curses","cn":"몬스터가 저주에 면역"}
{"en":"Monsters are Immune to randomly chosen Elemental Ailments or Stun","cn":"몬스터가 무작위로 선택한 원소 상태 이상 또는 기절에 면역"}
{"en":"Monsters are Revived as Allies on Kill","cn":"몬스터 처치 시 동료로 부활"}
{"en":"Monsters cannot be affected by Ailments","cn":"몬스터가 상태 이상에 영향받지 않음"}
{"en":"Monsters cannot be affected by Elemental Ailments","cn":"몬스터가 원소 상태 이상에 영향받지 않음"}
{"en":"Monsters cannot be Chilled or Frozen","cn":"몬스터가 냉각 또는 동결되지 않음"}
{"en":"Monsters cannot be Ignited","cn":"몬스터가 점화되지 않음"}
{"en":"Monsters cannot be Shocked","cn":"몬스터가 감전되지 않음"}
{"en":"Monsters cannot be Stunned","cn":"몬스터가 기절하지 않음"}
{"en":"Monsters cannot be Taunted","cn":"몬스터가 도발에 면역"}
{"en":"Monsters convert all Physical Damage to Fire","cn":"몬스터가 모든 물리 피해를 화염 피해로 전환"}
{"en":"Monsters deal %1%%% extra Damage as Cold","cn":"몬스터가 주는 추가 냉기 피해 %1%%%"}
{"en":"Monsters deal %1%%% extra Damage as Fire","cn":"몬스터가 주는 추가 화염 피해 %1%%%"}
{"en":"Monsters deal %1%%% extra Damage as Lightning","cn":"몬스터가 주는 추가 번개 피해 %1%%%"}
{"en":"Monsters deal extra Chaos Damage","cn":"몬스터가 추가 카오스 피해를 줌"}
{"en":"Monsters drop Burning Ground on death","cn":"몬스터 처치 시 용암 지대 생성"}
{"en":"Monsters drop items %1% Level higher","cn":"몬스터가 %1%레벨 이상의 아이템을 떨어뜨림"}
{"en":"Monsters drop items %1% Levels higher","cn":"몬스터가 %1%레벨 이상의 아이템을 떨어뜨림"}
{"en":"Monsters drop no items","cn":"몬스터가 아이템을 떨어뜨리지 않음"}
{"en":"Monsters fire %1% additional Projectiles","cn":"몬스터가 투사체 %1%개를 추가 발사"}
{"en":"Monsters Fracture","cn":"몬스터 분쇄"}
{"en":"Monsters from Beyond have %1%%% less Quantity and Rarity of Dropped Items","cn":"이계의 몬스터가 떨어뜨리는 아이템 수량 및 희귀도 %1%%% 감소"}
{"en":"Monsters from Beyond have %1%%% more Quantity and Rarity of Dropped Items","cn":"이계의 몬스터가 떨어뜨리는 아이템 수량 및 희귀도 %1%%% 증폭"}
{"en":"Monsters from Beyond in next Area will have %1%%% less Quantity and Rarity of Dropped Items","cn":"다음 지역에서 이계의 몬스터가 떨어뜨리는 아이템의 수량 및 희귀도 %1%%% 감폭"}
{"en":"Monsters from Beyond in next Area will have %1%%% more Quantity and Rarity of Dropped Items","cn":"다음 지역에서 이계의 몬스터가 떨어뜨리는 아이템 수량 및 희귀도 %1%%% 증폭"}
{"en":"Monsters from the Breach do not grant Experience or drop Items","cn":"균열에서 나온 몬스터는 경험치와 아이템을 제공하지 않음"}
{"en":"Monsters gain %1% Endurance Charge every %2% seconds","cn":"몬스터가 %2%초마다 인내 충전 %1%개 획득"}
{"en":"Monsters gain %1% Endurance Charge every 20 seconds","cn":"몬스터가 20초마다 인내 충전 %1%개 획득"}
{"en":"Monsters gain %1% Endurance Charges every %2% seconds","cn":"몬스터가 %2%초마다 인내 충전 %1%개 획득"}
{"en":"Monsters gain %1% Endurance Charges every 20 seconds","cn":"몬스터가 20초마다 인내 충전 %1%개 획득"}
{"en":"Monsters gain %1% Frenzy Charge every %2% seconds","cn":"몬스터가 %2%초마다 격분 충전 %1%개 획득"}
{"en":"Monsters gain %1% Frenzy Charge every 20 seconds","cn":"몬스터가 20초마다 격분 충전 %1%개 획득"}
{"en":"Monsters gain %1% Frenzy Charges every %2% seconds","cn":"몬스터가 %2%초마다 격분 충전 %1%개 획득"}
{"en":"Monsters gain %1% Frenzy Charges every 20 seconds","cn":"몬스터가 20초마다 격분 충전 %1%개 획득"}
{"en":"Monsters gain %1% Power Charge every %2% seconds","cn":"몬스터가 %2%초마다 권능 충전 %1%개 획득"}
{"en":"Monsters gain %1% Power Charge every 20 seconds","cn":"몬스터가 20초마다 권능 충전 %1%개 획득"}
{"en":"Monsters gain %1% Power Charges every %2% seconds","cn":"몬스터가 %2%초마다 권능 충전 %1%개 획득"}
{"en":"Monsters gain %1% Power Charges every 20 seconds","cn":"몬스터가 20초마다 권능 충전 %1%개 획득"}
{"en":"Monsters gain a Frenzy Charge on Hit","cn":"명중 시 몬스터가 격분 충전 획득"}
{"en":"Monsters gain a Power Charge on Hit","cn":"명중 시 몬스터가 권능 충전 획득"}
{"en":"Monsters gain an Endurance Charge on Hit","cn":"명중 시 몬스터가 인내 충전 획득"}
{"en":"Monsters grant %1%%% increased Experience","cn":"몬스터가 주는 경험치 %1%%% 증가"}
{"en":"Monsters grant %1%%% reduced Experience","cn":"몬스터가 주는 경험치 %1%%% 감소"}
{"en":"Monsters guarding Shrines are Magic","cn":"마법 몬스터가 성소 방어"}
{"en":"Monsters guarding Shrines in next Area will be Magic","cn":"다음 지역에서 마법 몬스터가 성소 방어"}
{"en":"Monsters have %1%%% chance to Avoid Ailments","cn":"몬스터의 상태 이상 회피 확률 %1%%%"}
{"en":"Monsters have %1%%% chance to Avoid being Chilled or Frozen","cn":"몬스터의 냉각 또는 동결 회피 확률 %1%%%"}
{"en":"Monsters have %1%%% chance to Avoid being Ignited","cn":"몬스터의 점화 회피 확률 %1%%%"}
{"en":"Monsters have %1%%% chance to Avoid being Shocked","cn":"몬스터의 감전 회피 확률 %1%%%"}
{"en":"Monsters have %1%%% chance to Avoid Elemental Ailments","cn":"몬스터의 원소 상태 이상 회피 확률 %1%%%"}
{"en":"Monsters have %1%%% chance to gain a Frenzy Charge on Hit","cn":"명중 시 몬스터가 격분 충전을 획득할 확률 %1%%%"}
{"en":"Monsters have %1%%% chance to gain a Power Charge on Hit","cn":"명중 시 몬스터가 권능 충전을 획득할 확률 %1%%%"}
{"en":"Monsters have %1%%% chance to gain an Endurance Charge on Hit","cn":"명중 시 몬스터가 인내 충전을 획득할 확률 %1%%%"}
{"en":"Monsters have %1%%% chance to remove Power, Frenzy and Endurance charges on Hit","cn":"명중 시 몬스터가 권능, 격분, 인내 충전을 제거할 확률 %1%%%"}
{"en":"Monsters have %1%%% chance to steal Power, Frenzy and Endurance charges on Hit","cn":"명중 시 몬스터가 권능, 격분, 인내 충전을 강탈할 확률 %1%%%"}
{"en":"Monsters have %1%%% increased Accuracy Rating","cn":"몬스터의 정확도 %1%%% 증가"}
{"en":"Monsters have %1%%% increased Area of Effect","cn":"몬스터의 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"Monsters have %1%%% increased Attack, Cast and Movement Speed","cn":"몬스터의 공격, 시전 및 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Monsters have %1%%% increased chance to spawn a Beyond Portal","cn":"몬스터가 이계 포탈을 생성시킬 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"Monsters have %1%%% increased Critical Strike Chance","cn":"몬스터의 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"Monsters have %1%%% reduced Accuracy Rating","cn":"몬스터의 정확도 %1%%% 감소"}
{"en":"Monsters have %1%%% reduced Area of Effect","cn":"몬스터의 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"Monsters have %1%%% reduced Attack, Cast and Movement Speed","cn":"몬스터의 공격, 시전 및 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Monsters have %1%%% reduced chance to spawn a Beyond Portal","cn":"몬스터가 이계 포탈을 생성시킬 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"Monsters have %1%%% reduced Critical Strike Chance","cn":"몬스터의 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"Monsters have a %1%%% chance to avoid Poison, Blind, and Bleeding","cn":"몬스터의 중독, 실명, 출혈 상태 이상 회피 확률 %1%%%"}
{"en":"Monsters have a %1%%% chance to cause Elemental Ailments on Hit","cn":"명중 시 몬스터의 원소 상태 이상 회피 유발 확률 %1%%%"}
{"en":"Monsters have Onslaught","cn":"몬스터가 맹공 보유"}
{"en":"Monsters Imprisoned around Essences in Area are Magic","cn":"지역의 에센스 주변에는 마법 몬스터가 갇힘"}
{"en":"Monsters Imprisoned around Essences in next Area are Magic","cn":"다음 지역의 에센스 주변에는 마법 몬스터가 갇힘"}
{"en":"Monsters Imprisoned by Essences have a %1%%% chance to contain a Remnant of Corruption","cn":"에센스에 갇힌 몬스터가 타락의 유물을 보유할 확률 %1%%%"}
{"en":"Monsters Imprisoned by Essences have a %1%%% chance to contain an additional Remnant of Corruption","cn":"에센스에 갇힌 몬스터가 타락의 유물을 추가 보유할 확률 %1%%%"}
{"en":"Monsters in next Area have %1%%% increased chance to spawn a Beyond Portal","cn":"다음 지역에서 몬스터가 이계 포탈을 생성시킬 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"Monsters in next Area have %1%%% reduced chance to spawn a Beyond Portal","cn":"다음 지역에서 몬스터가 이계 포탈을 생성시킬 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"Monsters in next Area will grant %1%%% increased Experience","cn":"다음 지역의 몬스터가 %1%%% 증가한 경험치 제공"}
{"en":"Monsters in next Area will grant %1%%% reduced Experience","cn":"다음 지역의 몬스터가 %1%%% 감소한 경험치 제공"}
{"en":"Monsters in next Area will have %1%%% increased Attack, Cast and Movement Speed","cn":"다음 지역에서 몬스터의 공격, 시전 및 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Monsters in next Area will have %1%%% reduced Attack, Cast and Movement Speed","cn":"다음 지역에서 몬스터의 공격, 시전 및 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Monsters in next Area will have Onslaught","cn":"다음 지역에서 몬스터가 맹공 보유"}
{"en":"Monsters in next Area with Silver Coins drop %1% additional Rare Items","cn":"다음 지역에서 실버 코인을은 보유한 몬스터가 희귀 아이템 %1%개를 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Monsters in next Area with Silver Coins drop an additional Rare Item","cn":"다음 지역에서 실버 코인을은 보유한 몬스터가 희귀 아이템을 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Monsters initially carrying a Talisman drop %1% additional Rare Items","cn":"최초에 부적을 보유한 몬스터가 희귀 아이템 %1%개를 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Monsters initially carrying a Talisman drop an additional Rare Item","cn":"최초에 부적을 보유한 몬스터가 희귀 아이템을 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Monsters initially carrying a Talisman in the next Area will drop %1% additional Rare Items","cn":"다음 지역에서 최초에 부적을 보유한 몬스터가 희귀 아이템 %1%개를 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Monsters initially carrying a Talisman in the next Area will drop an additional Rare Item","cn":"다음 지역에서 최초에 부적을 보유한 몬스터가 희귀 아이템을 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Monsters' Melee Attacks apply random Curses on Hit","cn":"몬스터의 근접 공격 명중 시 무작위 저주 적용"}
{"en":"Monsters near Shrines are Chilled","cn":"성소 근처의 몬스터가 냉각됨"}
{"en":"Monsters near Shrines in next Area will be Chilled","cn":"다음 지역에 있는 성소 근처의 몬스터가 냉각됨"}
{"en":"Monsters Poison on Hit","cn":"몬스터의 명중 시 중독"}
{"en":"Monsters Possessed by Tormented Spirits in next Area will take %1%%% increased Damage","cn":"다음 지역에서 고통받는 혼백에 사로잡힌 몬스터가 받는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Monsters Possessed by Tormented Spirits in next Area will take %1%%% reduced Damage","cn":"다음 지역에서 고통받는 혼백에 사로잡힌 몬스터가 받는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Monsters Possessed by Tormented Spirits take %1%%% increased Damage","cn":"고통받는 혼백에 사로잡힌 몬스터가 받는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Monsters Possessed by Tormented Spirits take %1%%% reduced Damage","cn":"고통받는 혼백에 사로잡힌 몬스터가 받는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Monsters reflect %1%%% of Elemental Damage","cn":"몬스터가 원소 피해의 %1%%%를 반사"}
{"en":"Monsters reflect %1%%% of Physical Damage","cn":"몬스터가 물리 피해의 %1%%%를 반사"}
{"en":"Monsters reflect Curses","cn":"몬스터가 저주를 반사"}
{"en":"Monsters remove Power, Frenzy and Endurance charges on Hit","cn":"명중 시 몬스터가 권능, 격분, 인내 충전 제거"}
{"en":"Monsters' skills Chain %1% additional times","cn":"몬스터의 스킬 %1%회 추가 연쇄"}
{"en":"Monsters Slain within Memories placed on this location drop no Items","cn":"이 위치에 있는 기억에서 처치하는 몬스터는 아이템을 떨어뜨리지 않음"}
{"en":"Monsters steal Power, Frenzy and Endurance charges on Hit","cn":"명중 시 몬스터가 권능, 격분, 인내 충전 강탈"}
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{"en":"Monsters with Silver Coins drop an additional Rare Item","cn":"실버 코인을 보유한 몬스터가 희귀 아이템을 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Monsters with Silver Coins drop an additional Silver Coin","cn":"실버 코인을 은화를 보유한 몬스터가 실버 코인을 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Monsters with Silver Coins have %1%%% increased Quantity of Items Dropped, and are highlighted","cn":"실버 코인을 보유한 몬스터가 떨어뜨리고 하이라이트 표시되는 아이템 수량 %1%%% 증가"}
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{"en":"Monsters with Silver Coins in next Area will drop an additional Silver Coin","cn":"다음 지역에서 실버 코인을 보유한 몬스터가 실버 코인을 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Monsters with Silver Coins in next Area will have %1%%% increased Quantity of Items Dropped, and be highlighted","cn":"다음 지역에서 실버 코인을 보유한 몬스터가 떨어뜨리고 하이라이트 표시되는 아이템 수량 %1%%% 증가"}
{"en":"Mortal Conviction","cn":"필사적 신념"}
{"en":"Mortal Conviction","cn":"필사적 신념(Mortal Conviction)"}
{"en":"Movement Attack Skills have %1%%% increased Attack Speed","cn":"이동 공격 스킬의 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Movement Attack Skills have %1%%% reduced Attack Speed","cn":"이동 공격 스킬의 공격 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Movement Skills cost no Mana","cn":"이동 스킬 사용에 마나를 소비하지 않음"}
{"en":"Movement Skills deal no Physical Damage","cn":"이동 스킬이 주는 물리 피해 없음"}
{"en":"Movement Speed and Evasion","cn":"이동 속도 및 회피"}
{"en":"Movement Speed cannot be modified to below base value","cn":"이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음"}
{"en":"Movement Speed per Frenzy Charge","cn":"격분 충전 하나당 이동 속도"}
{"en":"Movement Speed","cn":"이동 속도"}
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{"en":"Mystic Bulwark","cn":"신비한 방벽"}
{"en":"Mystic Talents","cn":"신비한 재능"}
{"en":"Mysticism","cn":"신비주의"}
{"en":"NAME ME","cn":"이름 짓기"}
{"en":"Nature's Adrenaline","cn":"자연의 아드레날린"}
{"en":"Nature's Boon","cn":"자연의 은혜"}
{"en":"Nature's Reprisal","cn":"자연의 앙갚음"}
{"en":"Nearby Allies' Action Speed cannot be modified to below base value","cn":"근접한 동료들의 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음"}
{"en":"Nearby Allies and Enemies Share Charges with you Enemies Hitting you have 10%% chance to gain an Endurance,  Frenzy or Power Charge","cn":"근접한 동료들과 적이 플레이어의 충전을 공유 플레이어를 타격하는 적이 10%% 확률로 인내, 격분, 또는 권능 충전 획득"}
{"en":"Nearby Allies' Damage with Hits is Lucky","cn":"근접한 동료들의 타격 피해에 행운 적용"}
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{"en":"Nearby Allies have %1%%% reduced Defences per 100 Strength you have","cn":"플레이어의 힘 100당 근접한 동료들의 방어력 %1%%% 감소"}
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{"en":"Nearby Allies have Culling Strike","cn":"근접한 동료들에게 마무리 타격 추가"}
{"en":"Nearby Allies have Fortify","cn":"근접한 동료들이 방어 상승 획득"}
{"en":"Nearby Allies Intimidate Enemies for %1% seconds on Hit","cn":"명중 시 주변 동료들이 %1%초 동안 적 위협"}
{"en":"Nearby allies Recover %1%%% of your maximum Life when you Die","cn":"사망 시 최대 생명력의 %1%%%를 근접한 동료들이 회복"}
{"en":"Nearby Allies Unnerve Enemies for %1% seconds on Hit","cn":"명중 시 주변 동료들이 %1%초 동안 적 낙담"}
{"en":"Nearby Chilled Enemies deal %1%%% increased Damage with Hits","cn":"냉각된 근접한 적이 주는 타격 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"Nearby Enemies are Blinded while in Sand Stance You take %1%%% less Damage from Enemies that aren't nearby while in Sand Stance Nearby Enemies are Maimed while in Blood Stance","cn":"모래 자세를 취하는 동안 근접한 적을 실명시킴 모래 자세를 취하는 동안 근처에 있지 않은 적으로부터 받는 피해 %1%%% 감폭 핏빛 자세를 취하는 동안 근접한 적에게 힘줄 절단 상태를 부여"}
{"en":"Nearby Enemies are Blinded while in Sand Stance You take %1%%% more Damage from Enemies that aren't nearby while in Sand Stance Nearby Enemies are Maimed while in Blood Stance","cn":"모래 자세를 취하는 동안 근접한 적을 실명시킴 모래 자세를 취하는 동안 근처에 있지 않은 적으로부터 받는 피해 %1%%% 증폭 핏빛 자세를 취하는 동안 근접한 적에게 힘줄 절단 상태를 부여"}
{"en":"Nearby Enemies are Blinded while in Sand Stance","cn":"모래 태세를 취하는 동안 주변의 적을 실명시킴"}
{"en":"Nearby Enemies are Blinded","cn":"근접한 적을 실명시킴"}
{"en":"Nearby Enemies are Chilled","cn":"주변의 적 냉각 유발"}
{"en":"Nearby Enemies are Hindered, with %1%%% increased Movement Speed","cn":"근접한 적이 방해 상태가 되어 이동 속도 %1%%% 증가"}
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{"en":"Nearby Enemies are Maimed while in Blood Stance","cn":"핏빛 태세를 취하는 동안 주변의 적에게 힘줄 절단 상태를 부여"}
{"en":"Nearby Enemies cannot deal Critical Strikes","cn":"근접한 적이 치명타를 가할 수 없음"}
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{"en":"Nearby Enemies grant %1%%% reduced Flask Charges","cn":"근접한 적에게 받는 플라스크 충전량 %1%%% 감소"}
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{"en":"Nearby Enemies have %1$+d%% to Fire Resistance","cn":"근접한 적의 화염 저항 %1$+d%%"}
{"en":"Nearby Enemies have %1$+d%% to Lightning Resistance","cn":"근접한 적의 번개 저항 %1$+d%%"}
{"en":"Nearby Enemies have %1%%% increased Effect of Curses on them","cn":"근접한 적에게 걸린 저주 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"Nearby Enemies have %1%%% increased Life Regeneration rate","cn":"근접한 적의 생명력 재생 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Nearby Enemies have %1%%% increased Stun and Block Recovery","cn":"근접한 적의 기절 및 막기 회복 %1%%% 증가"}
{"en":"Nearby Enemies have %1%%% less Accuracy Rating while you have Phasing","cn":"차원 능력 상태에서 주변의 적의 정확도 %1%%% 감폭"}
{"en":"Nearby Enemies have %1%%% less Accuracy Rating","cn":"근접한 적의 정확도 %1%%% 감폭"}
{"en":"Nearby Enemies have %1%%% more Accuracy Rating","cn":"근접한 적의 정확도 %1%%% 증폭"}
{"en":"Nearby Enemies have %1%%% reduced Life Regeneration rate","cn":"근접한 적의 생명력 재생 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Nearby Enemies have %1%%% reduced Stun and Block Recovery","cn":"근접한 적의 기절 및 막기 회복 %1%%% 감소"}
{"en":"Nearby Enemies have %1%%% to all Resistances","cn":"근접한 적의 모든 저항 %1%%%"}
{"en":"Nearby Enemies have Fire Exposure","cn":"주변의 적 화염 노출 유발"}
{"en":"Nearby Enemies have Fire, Cold and Lightning Exposure while you have Phasing, applying %1$+d%% to those Resistances","cn":"차원 능력 상태에서 주변의 적이 화염, 냉기 및 번개에 노출 시, 적의 각 저항 %1$+d%%"}
{"en":"Nearby Enemies' Lightning Resistance is Ignored by Hits","cn":"명중 시 근접한 적의 번개 저항 무시"}
{"en":"Nearby Enemies take %1$d Lightning Damage per second","cn":"근접한 적이 받는 초당 번개 피해 %1$d"}
{"en":"Nearby Enemies take %1% Chaos Damage per second","cn":"근접한 적이 초당 %1% 카오스 피해를 받음"}
{"en":"Nearby Enemies take %1%%% increased Elemental Damage","cn":"근접한 적이 받는 원소 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Nearby Enemies take %1%%% increased Physical Damage","cn":"근접한 적이 받는 물리 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Nearby Enemies take %1%%% reduced Elemental Damage","cn":"근접한 적이 받는 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Nearby Enemies take at least %1%%% more Physical Damage, raising up to %2%%% as they stay in the Aura for %3% seconds","cn":"근접한 적이 최소 %1%%%의 추가 물리 피해를 받으며, 오라 속에 있는 %3% 초 동안 적이 받는 피해가 %2%%%까지 상승 "}
{"en":"Nearby Hindered Enemies deal %1%%% increased Damage over Time","cn":"방해 상태인 근접한 적이 주는 지속 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Nearby Hindered Enemies deal %1%%% reduced Damage over Time","cn":"방해 상태인 근접한 적이 주는 지속 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Nearby Party members gain Endurance Charges whenever you do","cn":"인내 충전 획득 시 근접한 파티원도 인내 충전 획득"}
{"en":"Nearby Party members gain Frenzy Charges whenever you do","cn":"격분 충전 획득 시 근접한 파티원도 격분 충전 획득"}
{"en":"Nearby Party members gain Power Charges whenever you do","cn":"권능 충전 획득 시 근처 파티원도 권능 충전 획득"}
{"en":"Necromancer","cn":"네크로맨서"}
{"en":"Necromantic Aegis","cn":"강령술의 비호"}
{"en":"Nemesis Monsters drop %1% additional Currency Item","cn":"네메시스 몬스터가 화폐 아이템 %1%개를 추가로 떨어뜨림"}
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{"en":"Never deal Critical Strikes","cn":"치명타 확률 없음"}
{"en":"Never Hits Enemies","cn":"적을 타격하지 않음"}
{"en":"Next Area will be affected by a Consuming Tempest","cn":"다음 지역이 소모성 폭풍의 영향을 받음"}
{"en":"Next Area will be affected by a Corrupting Tempest","cn":"다음 지역이 타락한 폭풍의 영향을 받음"}
{"en":"Next Area will be affected by a Radiating Tempest","cn":"다음 지역이 발산하는 폭풍의 영향을 받음"}
{"en":"Next Area will be affected by a Shining Tempest","cn":"다음 지역이 반짝이는 폭풍의 영향을 받음"}
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{"en":"Next Area will be affected by an Enlarging Tempest","cn":"다음 지역이 확대 폭풍의 영향을 받음"}
{"en":"Next Area will be controlled by a Warband Boss","cn":"다음 지역은 군벌 보스가 지배"}
{"en":"Next Area will be inhabited by %1% additional Invasion Bosses","cn":"다음 지역에 침략 보스 %1%마리 추가 등장"}
{"en":"Next Area will be inhabited by an additional Invasion Boss","cn":"다음 지역에 침략 보스 1마리 추가 등장"}
{"en":"Next Area will be inhabited by Brinerot Warbands","cn":"다음 지역에 부패한 염수단 군벌 거주"}
{"en":"Next Area will be inhabited by Mutewind Warbands","cn":"다음 지역에 고요한 바람단 군벌 거주"}
{"en":"Next Area will be inhabited by Redblade Warbands","cn":"다음 지역에 적검단 군벌 거주"}
{"en":"Next Area will be inhabited by Renegade Warbands","cn":"다음 지역에 탈주자 군벌 거주"}
{"en":"Next Area will be modified by a random Prophecy","cn":"다음 지역이 무작위 예언으로 조정됨"}
{"en":"Next Area will contain %1% additional Animated Weapon Packs","cn":"다음 지역에 움직이는 무기 무리 집단 %1%개 추가 등장"}
{"en":"Next Area will contain %1% additional Breaches","cn":"다음 지역에 균열 %1%개 추가 등장"}
{"en":"Next Area will contain %1% additional Invasion Bosses","cn":"다음 지역에 침략 보스 %1%마리 추가 등장"}
{"en":"Next Area will contain %1% additional Leaguestones","cn":"다음 지역에 리그스톤 %1%개 추가 등장"}
{"en":"Next Area will contain %1% additional Magic Packs which have %2%%% increased Attack, Cast and Movement Speed, and drop %3%%% more Items","cn":"다음 지역에 공격, 시전 및 이동 속도가 %2%%% 증가하고 %3%%% 증폭된 아이템을 떨어뜨리는 추가 마법 무리 %1%개 집단 등장"}
{"en":"Next Area will contain %1% additional Magic Packs which have %2%%% reduced Attack, Cast and Movement Speed, and drop %3%%% less Items","cn":"다음 지역에 공격, 시전 및 이동 속도가 %2%%% 감소하고 %3%%% 감폭된 아이템을 떨어뜨리는 추가 마법 무리 %1%개 집단 등장"}
{"en":"Next Area will contain %1% additional Monsters possessed by Ancient Talismans","cn":"다음 지역에 고대 부적에 사로잡힌 몬스터 %1%마리가 추가로 등장"}
{"en":"Next Area will contain %1% additional Perandus Chests","cn":"다음 지역에 페란두스 상자 %1%개 추가 등장"}
{"en":"Next Area will contain %1% additional Rogue Exiles","cn":"다음 지역에 탈주 유배자 %1%명 추가 등장"}
{"en":"Next Area will contain %1% additional Silver Coins","cn":"다음 지역에 실버 코인 %1%개 추가 등장"}
{"en":"Next Area will contain %1% additional Strongboxes","cn":"다음 지역에 금고 %1%개 추가 등장"}
{"en":"Next Area will contain %1% additional Tormented Spirits","cn":"다음 지역에 고통받는 혼백 %1%개 추가 등장"}
{"en":"Next Area will contain %1% additional Warband Packs","cn":"다음 지역에 군벌 무리 %1%개 집단 추가 등장"}
{"en":"Next Area will contain %1% Bearers of the Guardian Bloodline Packs","cn":"다음 지역에 수호자의 운반자들 혈맹 무리 %1%개 집단 등장"}
{"en":"Next Area will contain %1% Breaches","cn":"다음 지역에 균열 %1%개 등장"}
{"en":"Next Area will contain %1% Monsters possessed by Ancient Talismans","cn":"다음 지역에 고대 부적에 사로잡힌 몬스터 %1%마리가 등장"}
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{"en":"Next Area will contain %1% Rare Monsters with Inner Treasure","cn":"다음 지역에서 보물 소지를 가진 희귀 몬스터 %1%마리 등장"}
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{"en":"Next Area will contain %1% Tormented Spirits","cn":"다음 지역에 고통받는 혼백 %1%개 등장"}
{"en":"Next Area will contain %1% Voidspawn of Abaxoth Bloodline Packs","cn":"다음 지역에 아바소스의 공허유충 혈맹 무리 %1%개 집단 등장"}
{"en":"Next Area will contain 3 additional Magic Packs which have %1%%% increased Attack, Cast and Movement Speed, and drop %2%%% more Items","cn":"다음 지역에 공격, 시전 및 이동 속도가 %1%%% 증가하고 %2%%% 증폭된 아이템을 떨어뜨리는 추가 마법 무리 3개 집단 등장"}
{"en":"Next Area will contain 3 additional Magic Packs which have %1%%% reduced Attack, Cast and Movement Speed, and drop %2%%% less Items","cn":"다음 지역에 공격, 시전 및 이동 속도가 %1%%% 감소하고 %2%%% 감폭된 아이템을 떨어뜨리는 추가 마법 무리 3개 집단 등장"}
{"en":"Next Area will contain a Bearers of the Guardian Bloodline Pack","cn":"다음 지역에 수호자의 운반자들 혈맹 무리 집단 등장"}
{"en":"Next Area will contain a Breach","cn":"다음 지역에 균열 등장"}
{"en":"Next Area will contain a Cartographer's Strongbox","cn":"다음 지역에 지도제작자의 금고 등장"}
{"en":"Next Area will contain a Chayula Breach","cn":"다음 지역에 차율라의 균열 등장"}
{"en":"Next Area will contain a Gemcutter's Strongbox","cn":"다음 지역에 세공사의 금고 등장"}
{"en":"Next Area will contain a Keepers of the Trove Bloodline Pack","cn":"다음 지역에 발견물의 관리인 혈맹 무리 등장"}
{"en":"Next Area will contain a Monster possessed by an Ancient Talisman","cn":"다음 지역에 고대 부적에 사로잡힌 몬스터 한 마리가 등장"}
{"en":"Next Area will contain a Perandus Chest","cn":"다음 지역에 페란두스 상자 등장"}
{"en":"Next Area will contain a Rare Monster carrying a Tier 2 Talisman","cn":"다음 지역에 2등급 부적을 보유한 희귀 몬스터 한 마리 등장"}
{"en":"Next Area will contain a Rare Monster with Inner Treasure","cn":"다음 지역에서 보물 소지를 보유한 희귀 몬스터 한 마리 등장"}
{"en":"Next Area will contain a Remnant of Corruption","cn":"다음 지역에 타락의 유물 등장"}
{"en":"Next Area will contain a Rogue Exile","cn":"다음 지역에 탈주 유배자 1명 등장"}
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{"en":"Next Area will contain a Stone Circle","cn":"다음 지역에 두름돌 등장"}
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{"en":"Next Area will contain a Tormented Embezzler","cn":"다음 지역에 고통받는 횡령자 등장"}
{"en":"Next Area will contain a Tormented Seditionist","cn":"다음 지역에 고통받는 선동가 등장"}
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{"en":"Next Area will contain a Tormented Vaal Cultist","cn":"다음 지역에 고통받는 바알 광신자 등장"}
{"en":"Next Area will contain a Unique Monster carrying a Tier 3 Talisman","cn":"다음 지역에 3등급 부적을 보유한 고유 몬스터 한 마리 등장"}
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{"en":"Next Area will contain an additional Leaguestone","cn":"다음 지역에 리그스톤 추가 등장"}
{"en":"Next Area will contain an additional Magic Pack of Wealth","cn":"다음 지역에 마법 재산 무리 집단 추가 등장"}
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{"en":"Next Outdoor Area will contain a Stone Circle","cn":"다음 야외 지역에 두름돌 등장"}
{"en":"Ngamahu, Flame's Advance","cn":"불꽃의 진보, 나마후"}
{"en":"Nightstalker","cn":"밤추적자"}
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{"en":"Non-Critical Strikes deal no Damage","cn":"치명타로만 피해를 줌"}
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{"en":"Non-instant Mana recovery from Flasks is also recovered as Life","cn":"플라스크로 지속해서 마나를 회복하면 생명력도 회복"}
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{"en":"Non-Vaal Skills deal %1%%% increased Damage during Soul Gain Prevention","cn":"영혼 획득 방지 중 비 바알 스킬로 주는 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"Normal Maps contain additional Normal Monsters","cn":"일반 지도에 일반 몬스터 추가 등장"}
{"en":"Notable Passive Skills in Radius grant nothing","cn":"반경 내 주요 패시브 스킬이 제공하는 것 없음"}
{"en":"Noxious Strike","cn":"유독성 일격"}
{"en":"Nullification","cn":"무효화"}
{"en":"Number of Perandus Coins dropped in next Area will be Doubled","cn":"다음 지역에서 떨어지는 페란두스 코인 수 2배"}
{"en":"Number of Perandus Coins dropped in this Area is Doubled","cn":"이 지역에서 떨어지는 페란두스 코인 수 두 배"}
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{"en":"On Killing a Poisoned Enemy, nearby Allies Regenerate Life","cn":"중독된 적 처치 시 근접한 동료들이 생명력 재생"}
{"en":"On Killing a Poisoned Enemy, nearby Enemies are Poisoned","cn":"중독된 적 처치 시 근접한 적 중독"}
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{"en":"One with the River","cn":"강에 선 사람"}
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{"en":"Only applies Curses from Skill Gems requiring Level %1% or lower","cn":"요구 레벨이 %1% 이하인 스킬 젬의 저주만 적용"}
{"en":"Only contains Hybrid Flasks","cn":"하이브리드 플라스크만 포함"}
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{"en":"Only Deals Damage of the chosen Element","cn":"선택한 원소 피해만 줌"}
{"en":"Only one Mine of this type can Detonate in each Detonation Sequence","cn":"해당 유형의 지뢰는 연쇄 폭파 시 한 개만 폭파 가능"}
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{"en":"Other effects on Cursed enemies expire %1%%% faster","cn":"저주받은 적에게 적용된 다른 효과들이 %1%%% 빠르게 만료"}
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{"en":"Overcharge","cn":"과충전"}
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{"en":"Overpowered applies %1$+d%% chance to Block Attack and Spell Damage","cn":"압도가 %1$+d%%의 확률로 공격 및 주문 피해를 막아냄"}
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{"en":"Passives granting Cold Resistance or all Elemental Resistances in Radius also grant an equal chance to gain a Frenzy Charge on Kill","cn":"패시브 스킬이 반경 내 모든 원소 저항 또는 냉기 저항 적용 처치 시 같은 값으로 격분 충전 획득"}
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{"en":"Perandus Monsters have a %1%%% chance to drop Perandus Coins","cn":"페란두스 몬스터가 페란두스 코인을 떨어뜨릴 확률 %1%%%"}
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{"en":"Players are Cursed with Conductivity","cn":"플레이어가 전도성 저주를 받음"}
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{"en":"Recover %1%%% of Energy Shield when you Kill an Enemy during Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 적 처치 시 에너지 보호막의 %1%%%를 회복"}
{"en":"Recover %1%%% of Energy Shield when you lose a Spirit Charge","cn":"혼백 충전 상실 시 에너지 보호막의 %1%%% 회복"}
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{"en":"Recovery from Life Leech is not applied 1%% less Damage taken for every 2%% Recovery per second from Life Leech","cn":"생명력 흡수를 통한 회복 없음 생명력 흡수의 초당 회복률 2%% 마다 받는 피해 1%% 감폭"}
{"en":"Red Storm","cn":"붉은 태풍"}
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{"en":"Reflects %1%%% of Damage taken from Buff as Fire Damage each second, or when Buff expires or is depleted","cn":"버프 효력 종료 혹은 해제 시 버프가 받은 피해의 %1%%%를 1초마다 화염 피해로 반사"}
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{"en":"Reflexes","cn":"반사신경"}
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{"en":"Regenerate %1%%% of Energy Shield per second for each Enemy you or your Minions have Killed Recently, up to %2%%% per second","cn":"최근 4초 이내 플레이어 또는 소환수가 처치한 적의 수에 따라 초당 에너지 보호막의 %1%%% 재생. 최대 %2%%%"}
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{"en":"Skills used by Traps have %1%%% reduced Area of Effect","cn":"덫에 의해 사용된 스킬 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"Skills which Place Mines place up to %1% additional Mines if you have at least %2% Dexterity","cn":"민첩이 %2% 이상인 경우, 지뢰 설치 스킬로 최대 %1%개의 지뢰 추가 설치"}
{"en":"Skills which Place Mines place up to %1% additional Mines if you have at least %2% Intelligence","cn":"지능이 %2% 이상인 경우, 지뢰 설치 스킬로 최대 %1%개의 지뢰 추가 설치"}
{"en":"Skills which Place Mines place up to %1% additional Mines if you have at least 500 Dexterity","cn":"민첩이 500 이상인 경우, 지뢰 설치 스킬로 최대 %1%개의 지뢰 추가 설치"}
{"en":"Skills which Place Mines place up to %1% additional Mines if you have at least 500 Intelligence","cn":"지능이 500 이상인 경우, 지뢰 설치 스킬로 최대 %1%개의 지뢰 추가 설치"}
{"en":"Skills which Place Mines place up to 1 additional Mine if you have at least 500 Dexterity","cn":"민첩이 500 이상인 경우, 지뢰 설치 스킬로 최대 1개의 지뢰 추가 설치"}
{"en":"Skills which Place Mines place up to 1 additional Mine if you have at least 500 Intelligence","cn":"지능이 500 이상인 경우, 지뢰 설치 스킬로 최대 1개의 지뢰 추가 설치"}
{"en":"Skills which throw Traps have Blood Magic","cn":"덫 투척 스킬에 혈마법 추가"}
{"en":"Skills which Throw Traps throw up to %1% additional Traps","cn":"덫 투척 스킬로 최대 %1%개의 덫 추가 투척"}
{"en":"Skills which Throw Traps throw up to 1 additional Trap","cn":"덫 투척 스킬로 최대 1개의 덫 추가 투척"}
{"en":"Skitterbots grant %1%%% more Trap and Mine Damage","cn":"원격 기폭 장치가 덫 및 지뢰 피해 %1%%% 증폭시킴"}
{"en":"Skittering Runes","cn":"달리는 룬 문자"}
{"en":"Skull Cracking","cn":"해골 부수기"}
{"en":"Slaughter","cn":"살육"}
{"en":"Slayer","cn":"슬레이어"}
{"en":"Slaying Enemies close together attracts monsters from Beyond","cn":"서로 가까이 있는 적 처치 시 이계 몬스터를 불러옴"}
{"en":"Slaying Enemies close together can attract monsters from Beyond this realm","cn":"서로 가까이 있는 적을 처치하면 이계 몬스터를 불러올 수 있음"}
{"en":"Slaying Enemies close together has a %1%%% chance to attract monsters from Beyond","cn":"서로 가까이 있는 적 처치 시 이계 몬스터를 불러올 확률 %1%%%"}
{"en":"Slaying Enemies close together in next Area will attract monsters from Beyond this realm","cn":"다음 지역에서 가까이 있는 적 처치 시 이계 몬스터를 불러올 수 있음"}
{"en":"Slaying Enemies in a kill streak grants Rampage bonuses","cn":"연속으로 적 처치 시 광란 보너스 적용"}
{"en":"Slaying Enemies in a kill streak in next Area will grant Rampage bonuses","cn":"다음 지역에서 적을 연속으로 처치 시 광란 보너스 획득"}
{"en":"Sleight of Hand","cn":"교묘한 손재주"}
{"en":"Slipstreams grant %1%%% increased Action Speed","cn":"저압기류로 동작 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Slipstreams grant %1%%% reduced Action Speed","cn":"저압기류로 동작 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Small Jewel Socket","cn":"소형 주얼 슬롯"}
{"en":"Smashing Strikes","cn":"강타의 일격"}
{"en":"Smite deals %1%%% increased Damage","cn":"강타로 주는 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"Smite has %1%%% increased Aura Effect","cn":"강타의 오라 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"Smite has a %1%%% chance for lightning to strike another target","cn":"강타의 번개가 다른 표적을 타격할 확률 %1%%%"}
{"en":"Smoke Mine grants additional %1%%% increased Movement Speed","cn":"연막 지뢰의 이동 속도 추가로 %1%%% 증가 적용"}
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{"en":"Snowforged","cn":"눈의 대장간"}
{"en":"Socketed Attacks have %1$+d to Total Mana Cost","cn":"장착된 공격의 총 마나 소모 %1$+d"}
{"en":"Socketed Attacks have %1$+d%% to Critical Strike Chance","cn":"장착된 공격의 치명타 확률 %1$+d%%"}
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{"en":"Socketed Curse Gems have %1%%% increased Mana Reservation","cn":"장착된 저주 스킬 젬의 마나 점유 %1%%% 증가"}
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{"en":"Socketed Gems always Ignite","cn":"장착된 젬이 항상 점화"}
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{"en":"Socketed Gems are Supported by Level %1% Ancestral Call","cn":"장착된 젬은 %1%레벨 선대의 부름 보조를 받음"}
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{"en":"Socketed Gems are Supported by Level %1% Blasphemy","cn":"장착된 젬은 %1%레벨 신성 모독 보조를 받음"}
{"en":"Socketed Gems are Supported by Level %1% Blessing","cn":"장착된 젬은 %1%레벨 축복 보조를 받음"}
{"en":"Socketed Gems are supported by Level %1% Blind","cn":"장착된 젬은 %1%레벨 실명 보조를 받음"}
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{"en":"Socketed Gems are Supported by Level %1% Blood Magic","cn":"장착된 젬은 %1%레벨 혈마법 보조를 받음"}
{"en":"Socketed Gems are Supported by Level %1% Bloodlust","cn":"장착된 젬은 %1%레벨 유혈 충동 보조를 받음"}
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{"en":"Socketed Gems are Supported by Level %1% Brutality","cn":"장착된 젬은 %1%레벨 포악함 보조를 받음"}
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{"en":"Socketed Gems have %1%%% reduced Mana Cost","cn":"장착된 젬의 마나 소모 %1%%% 감소"}
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{"en":"Socketed Minion Gems are Supported by Level %1% Life Leech","cn":"장착된 소환수 젬은 %1%레벨 생명력 흡수 보조를 받음"}
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{"en":"Socketed Non-Curse Aura Gems have %1%%% increased Aura Effect","cn":"장착된 저주 이외의 오라 젬 오라 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"Socketed Non-Curse Aura Gems have %1%%% reduced Aura Effect","cn":"장착된 저주 이외의 오라 젬 오라 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"Socketed Red Gems get %1%%% Physical Damage as Extra Fire Damage","cn":"장착된 붉은 젬으로 물리 피해의 %1%%%를 추가 화염 피해로 획득"}
{"en":"Socketed Skill Gems get a %1%%% Mana Multiplier","cn":"장착된 스킬 젬이 %1%%%의 마나 배율 획득"}
{"en":"Socketed Skills deal %1%%% less Attack Damage","cn":"장착된 스킬로 주는 공격 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Socketed Skills deal %1%%% less Spell Damage","cn":"장착된 스킬로 주는 주문 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Socketed Skills deal %1%%% more Attack Damage","cn":"장착된 스킬로 주는 공격 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Socketed Skills deal %1%%% more Spell Damage","cn":"장착된 스킬로 주는 주문 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Socketed Skills have %1%%% increased Attack Speed","cn":"장착된 스킬의 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Socketed Skills have %1%%% increased Cast Speed","cn":"장착된 스킬의 시전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Socketed Skills have %1%%% reduced Attack Speed","cn":"장착된 스킬의 공격 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Socketed Skills have %1%%% reduced Cast Speed","cn":"장착된 스킬의 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Socketed Skills Summon your maximum number of Totems in formation","cn":"장착된 스킬이 최대치의 토템 소환"}
{"en":"Socketed Spells have %1$+d%% to Critical Strike Chance","cn":"장착된 주문의 치명타 확률 %1$+d%%"}
{"en":"Socketed Spells have %1$+d%% to Critical Strike Multiplier","cn":"장착된 주문의 치명타 피해 배율 %1$+d%%"}
{"en":"Socketed Spells have %1%%% increased Mana Cost","cn":"장착된 주문의 마나 소모 %1%%% 증가"}
{"en":"Socketed Spells have %1%%% reduced Mana Cost","cn":"장착된 주문의 마나 소모 %1%%% 감소"}
{"en":"Sockets cannot be modified","cn":"홈 수정 불가"}
{"en":"Solidity","cn":"견고함"}
{"en":"Some Monsters guarding Shrines are Rare","cn":"일부 마법 희귀 몬스터가 성소 방어"}
{"en":"Some Monsters guarding Shrines in next Area will be Rare","cn":"다음 지역에서 일부 희귀 몬스터가 성소 방어"}
{"en":"Soul of Steel","cn":"강철의 영혼"}
{"en":"Soul Raker","cn":"영혼 채집자"}
{"en":"Soul Siphon","cn":"영혼 착취"}
{"en":"Soul Thief","cn":"영혼 도둑"}
{"en":"Soul Weaver","cn":"영혼술사"}
{"en":"Soulrend also Hinders Enemies, with %1%%% increased Movement Speed","cn":"영혼 분리가 적을 방해하여 이동 속도 %1%%% 증가"}
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{"en":"Soulrend deals %1%%% increased Damage","cn":"영혼 분리로 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Soulrend deals %1%%% reduced Damage","cn":"영혼 분리로 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Soulrend fires %1% additional Projectiles","cn":"영혼 분리가 투사체 %1%개를 추가 발사"}
{"en":"Soulrend fires an additional Projectile","cn":"영혼 분리가 추가 투사체 발사"}
{"en":"Sovereignty","cn":"주권"}
{"en":"Spark fires %1% additional Projectiles","cn":"전기불꽃이 투사체 %1%개를 추가 발사"}
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{"en":"Spark fires Projectiles in a Nova","cn":"전기불꽃이 사방으로 투사체 발사"}
{"en":"Spawns %1% corpses","cn":"시신 %1%개 생성"}
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{"en":"Spectral Shield Throw fires %1% additional Shard Projectiles","cn":"환영 방패 투척이 파편 투사체 %1%개를 추가 발사"}
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{"en":"Spectral Shield Throw fires %1%%% more Shard Projectiles","cn":"환영 방패 투척의 파편 투사체 발사 %1%%% 추가"}
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{"en":"Spectral Shield Throw fires Shard Projectiles when Chaining","cn":"환영 방패 투척이 연쇄 시 파편 투사체 발사"}
{"en":"Spectral Shield Throw's Shield Projectile Chains %1% additional times","cn":"환영 방패 투척의 방패 투사체가 %1%회 추가 연쇄"}
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{"en":"Spectral Throw deals %1%%% increased Damage per Enemy Hit","cn":"환영 무기 투척으로 명중한 적 하나당 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Spectral Throw has %1%%% chance on Hit to give a Vaal soul to Vaal Spectral Throw","cn":"환영 무기 투척으로 명중 시 바알 영체 투척에 바알 영혼 하나를 제공할 확률 %1%%%"}
{"en":"Spectres have %1%%% increased Attack and Cast Speed","cn":"악령의 공격 및 시전 속도 %1%%% 증가"}
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{"en":"Spectres have %1%%% increased maximum Life","cn":"악령의 최대 생명력 %1%%% 증가"}
{"en":"Spectres have %1%%% reduced Attack and Cast Speed","cn":"악령의 공격 및 시전 속도 %1%%% 감소"}
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{"en":"Spectres have %1%%% reduced maximum Life","cn":"악령의 최대 생명력 %1%%% 감소"}
{"en":"Spectres have a Base Duration of %1% seconds Spectres do not travel between Areas","cn":"악령의 기본 지속시간 %1%초 악령이 지역을 넘어 이동하지 않음"}
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{"en":"Spell Area of Effect and Damage","cn":"주문 효과 범위 및 피해"}
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{"en":"Spell Damage per Power Charge","cn":"권능 충전 당 주문 피해"}
{"en":"Spell Damage","cn":"주문 피해"}
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{"en":"Spell Repeats %1% times","cn":"주문 %1%회 반복"}
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{"en":"Spell Repeats an additional time","cn":"주문 1회 추가 반복"}
{"en":"Spell Repeats once","cn":"주문 1회 반복"}
{"en":"Spell Skills deal no Damage","cn":"주문 스킬로 주는 피해 없음"}
{"en":"Spell Skills have %1%%% increased Area of Effect","cn":"주문 스킬의 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"Spell Skills have %1%%% reduced Area of Effect","cn":"주문 스킬의 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"Spell Skills have +%1%%% to Damage over Time Multiplier for Poison","cn":"주문 스킬의 독 지속 피해 배율 +%1%%%"}
{"en":"Spells Cast by Totem have %1%%% less Cast Speed","cn":"토템의 주문 시전 속도가 %1%%% 감폭"}
{"en":"Spells Cast by Totem have %1%%% more Cast Speed","cn":"토템의 주문 시전 속도가 %1%%% 증폭"}
{"en":"Spells cast by Totems deal %1%%% increased Damage","cn":"토템의 주문 시전 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Spells Cast by Totems have %1%%% increased Cast Speed","cn":"토템의 주문 시전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Spells Deal Double Damage","cn":"주문이 두 배의 피해를 줌"}
{"en":"Spells fire %1% additional Projectiles","cn":"주문이 투사체 %1%개를 추가 발사"}
{"en":"Spells fire an additional Projectile","cn":"주문이 추가 투사체 발사"}
{"en":"Spells have %1$+d%% to Critical Strike Chance ","cn":"주문의 치명타 확률 %1$+d%% "}
{"en":"Spells have %1%%% of Physical Damage Converted to Fire Damage","cn":"주문이 물리 피해의 %1%%%를 화염 피해로 전환"}
{"en":"Spells have a %1%%% chance to deal Double Damage","cn":"주문이 두 배의 피해를 줄 확률 %1%%%"}
{"en":"Spells in this item Repeat an additional %1% times","cn":"이 아이템의 주문 %1%회 추가 반복"}
{"en":"Spells in this item Repeat an additional time","cn":"이 아이템의 주문 1회 추가 반복"}
{"en":"Spells Repeat an additional %1% Times","cn":"주문 %1%회 추가 반복"}
{"en":"Spells Repeat an additional Time","cn":"주문 1회 추가 반복"}
{"en":"Spend Energy Shield before Mana for Skill Costs Energy Shield protects Mana instead of Life 50%% less Energy Shield Recharge Rate","cn":"스킬 사용 시 마나 대신 에너지 보호막 소모 에너지 보호막이 생명력 대신 마나 보호 에너지 보호막 재충전 속도 50%% 감폭"}
{"en":"Spend Energy Shield before Mana for Skill Costs","cn":"스킬 사용 시 마나 대신 에너지 보호막 소모"}
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{"en":"Spend Life instead of Mana","cn":"마나 대신 생명력 소모"}
{"en":"Spikes on Death","cn":"사망 시 가시"}
{"en":"Spinecruncher","cn":"척추 접기"}
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{"en":"Spirit Void","cn":"혼백 비우기"}
{"en":"Spiritual Aid","cn":"혼백의 도움"}
{"en":"Spiritual Command","cn":"혼백의 명령"}
{"en":"Split Arrow fires %1$d additional arrows","cn":"분할 화살로 화살 %1$d개 추가 발사"}
{"en":"Split Arrow fires %1% additional Projectiles","cn":"분할 화살로 투사체 %1%개를 추가 발사"}
{"en":"Split Arrow fires an additional arrow with %1$d Dexterity from Passives in Radius","cn":"반경 내 패시브 스킬 민첩이 %1$d 시 분할 화살이 화살을 추가로 발사"}
{"en":"Split Arrow fires an additional arrow","cn":"분할 화살이 화살 추가 발사"}
{"en":"Split Arrow fires an additional Projectile","cn":"분할 화살이 투사체를 추가 발사"}
{"en":"Split Arrow fires Projectiles in Parallel","cn":"분할 화살이 병렬로 투사체 발사"}
{"en":"Splitting Strikes","cn":"분할하는 일격"}
{"en":"Spreads Caustic Ground on Death","cn":"사망 시 부식성 대지 확산"}
{"en":"Spreads Caustic Ground","cn":"부식성 대지 확산"}
{"en":"Spreads Tar on Death","cn":"사망 시 타르 확산"}
{"en":"Spreads Tar when you Block","cn":"막아낼 시 타르 확산"}
{"en":"Spreads Tar when you take a Critical Strike","cn":"치명타 피격 시 타르 확산"}
{"en":"Stabbing Thirst","cn":"목 절개"}
{"en":"Staff and Mace Attack Speed and Armour","cn":"지팡이와 철퇴의 공격 속도와 방어도"}
{"en":"Staff and Mace Damage","cn":"지팡이와 철퇴 피해"}
{"en":"Staff Area of Effect and Attack and Cast Speed","cn":"지팡이 효과 범위 및 공격과 시전 속도"}
{"en":"Staff Area of Effect","cn":"지팡이 효과 범위"}
{"en":"Staff Attack Speed and Accuracy","cn":"지팡이 공격 속도 및 정확도"}
{"en":"Staff Block, Attack and Cast Speed","cn":"지팡이 막기, 공격 및 시전 속도"}
{"en":"Staff Cast Speed and Block","cn":"지팡이 시전 속도 및 막기"}
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{"en":"Stashes cannot be used","cn":"보관함 사용 불가"}
{"en":"Static Blows","cn":"정전기 타격"}
{"en":"Static Strike has %1$+d maximum Beam Targets","cn":"정전기 타격의 최대 광선 표적 %1$+d"}
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{"en":"Storm Brand Damage Penetrates %1%%% of Branded Enemy's Lightning Resistance","cn":"폭풍의 낙인 피해가 낙인이 부착된 적 번개 저항의 %1%%%를 관통"}
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{"en":"Storm Burst has a 15%% chance to create an additional Orb","cn":"폭풍 점사가 추가 오브를 생성할 확률 15%%"}
{"en":"Storm Cloud Charges when you use %1% Lightning Skills in Range","cn":"범위 내 번개 스킬 %1%개 사용 시 태풍 구름(Storm Cloud) 충전"}
{"en":"Storm Weaver","cn":"태풍술사"}
{"en":"Strength and Dexterity","cn":"힘과 민첩"}
{"en":"Strength and Intelligence","cn":"힘과 지능"}
{"en":"Strength from Passives in Radius is Transformed to Dexterity","cn":"반경 내 패시브 스킬로 받는 힘이 민첩으로 전환"}
{"en":"Strength from Passives in Radius is Transformed to Intelligence","cn":"반경 내 패시브 스킬로 받는 힘이 지능으로 전환"}
{"en":"Strength provides no bonus to Maximum Life","cn":"힘에 따른 생명력 최대치 보너스 없음"}
{"en":"Strength's damage bonus applies to Projectile Attacks made with Supported Skills","cn":"보조 대상 스킬로 만든 투사체 공격에 힘의 피해 보너스 적용"}
{"en":"Strength's damage bonus applies to Spell Damage as well for Supported Skills","cn":"보조 대상 스킬의 주문 피해에도 힘의 피해 보너스 적용"}
{"en":"Strength's Damage Bonus instead grants 3%% increased Melee Physical Damage per 10 Strength","cn":"힘의 피해 보너스가 힘 10당 근접 물리 피해 3%% 증가 효과로 대체"}
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{"en":"Strong Arm","cn":"튼튼한 팔"}
{"en":"Strongbox contents are Mirrored","cn":"금고에 복제된 내용물이 들어있음"}
{"en":"Strongbox Monsters are Enraged","cn":"금고 몬스터가 격앙함"}
{"en":"Strongbox Monsters have %1%%% increased Item Quantity","cn":"금고 몬스터가 보유한 아이템 수량 %1%%% 증가"}
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{"en":"Strongboxes are guarded by ambushing monsters","cn":"매복 중인 몬스터가 금고를 방어"}
{"en":"Strongboxes are Magic","cn":"금고가 마법 금고"}
{"en":"Strongboxes are Rare","cn":"금고가 희귀 금고"}
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{"en":"Strongboxes grant Onslaught for %1% seconds when opened","cn":"금고가 열리면 %1%초 동안 맹공 적용"}
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{"en":"Stronger Pulse has %1$+d to Radius","cn":"더 강한 파동 반경 %1$+d"}
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{"en":"Stun Avoidance and Movement Speed","cn":"기절 긴급회피 및 이동 속도"}
{"en":"Stun Duration per Endurance Charge","cn":"인내 충전 하나당 기절 지속시간"}
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{"en":"Stun Mastery","cn":"기절 숙련"}
{"en":"Stun Threshold is based on %1%%% of your Mana instead of Life","cn":"기절 한계치는 자신의 생명력 대신 마나의 %1%%%를 기반으로 적용"}
{"en":"Stun Threshold is based on Energy Shield instead of Life","cn":"기절 한계치가 생명력 대신 에너지 보호막을 기반으로 적용"}
{"en":"Stun Threshold Reduction","cn":"기절 한계치 감소"}
{"en":"Stuns Enemies","cn":"적을 기절시킴"}
{"en":"StunThreshold","cn":"기절한계치"}
{"en":"Subtracts %1% from Accuracy Rating","cn":"정확도 %1% 감소"}
{"en":"Successive Detonations","cn":"연이은 폭발"}
{"en":"Suffixes Cannot Be Changed","cn":"접미어 변경 불가"}
{"en":"Summon %1% additional Skeleton Warriors with Summon Skeleton","cn":"해골 소환이 %1%마리의 추가 해골 전사를 소환"}
{"en":"Summon a Normal Sentinel of Dominance when you Hit a Unique Monster","cn":"고유 몬스터 명중 시 일반 지배의 파수꾼 한 명 소환"}
{"en":"Summon a Phantasm when Non-Phantasm Minions deal a Killing Blow","cn":"환영이 아닌 소환수가 최후의 일격 피해를 줄 시 환영 하나를 소환"}
{"en":"Summon a Phantasm when Non-Phantasm Minions Hit a Rare or Unique Enemy","cn":"환영이 아닌 소환수로 희귀 또는 고유 적 타격 시 환영 소환"}
{"en":"Summon a Phantasm when Supported Skills, or Non-Phantasm Minions from Supported Skills, deal a Killing Blow","cn":"보조 대상 스킬 사용 시, 환영 하나를 소환, 또는 보조 대상 스킬로 비환영 소환수를 소환, 최후의 일격 시전"}
{"en":"Summon a Phantasm when Supported Skills, or Non-Phantasm Minions from Supported Skills, Hit a Rare or Unique Enemy","cn":"보조 대상 스킬 또는 보조 대상 스킬로 생성된 환영이 아닌 소환수가 희귀 또는 고유 적 타격 시 환영 소환수 소환"}
{"en":"Summon a Phantasm when this Skill deals a Killing Blow","cn":"이 스킬이 최후의 일격을 줄 시 환영 한 마리 소환"}
{"en":"Summon a Phantasm when this Skill Hits a Rare or Unique Enemy","cn":"이 스킬로 희귀 또는 고유 적 타격 시 환영 소환"}
{"en":"Summon a Phantasm when this Skill, or Non-Phantasm Minions, deal a Killing Blow","cn":"이 스킬 사용 시, 환영 또는 비환영 소환수 하나를 소환, 최후의 일격 피해를 줌"}
{"en":"Summon a Sentinel of Purity when you Hit a Rare or Unique Enemy","cn":"희귀 또는 고유 적 명중 시 정화의 파수꾼 한 명 소환"}
{"en":"Summon a Sentinel of Purity when you Kill an Enemy","cn":"적 처치 시 정화의 파수꾼 소환"}
{"en":"Summon an additional Skeleton Warrior with Summon Skeleton","cn":"해골 소환이 1마리의 추가 해골 전사를 소환"}
{"en":"Summon Raging Spirit has %1%%% chance to summon an extra Minion","cn":"격노의 유령 소환 시 %1%%%의 확률로 소환수 하나를 추가 소환"}
{"en":"Summon Raging Spirit has %1%%% increased Duration","cn":"격노의 유령 소환 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"Summon Raging Spirit has %1%%% reduced Duration","cn":"격노의 유령 소환 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"Summon Raging Spirit summons an additional Raging Spirit","cn":"격노의 유령 소환이 분노하는 영혼 하나를 추가 소환"}
{"en":"Summon Skeleton can summon up to %1% Skeleton Mages","cn":"해골 소환으로 최대 %1%마리의 해골 마법사 소환 가능"}
{"en":"Summoned Agony Crawler fires %1% additional Projectile","cn":"소환된 고통의 벌레가 투사체 %1%개를 추가로 발사"}
{"en":"Summoned Agony Crawler fires %1% additional Projectiles","cn":"소환된 고통의 벌레가 투사체 %1%개를 추가로 발사"}
{"en":"Summoned Golems are Immune to Elemental Damage","cn":"소환된 골렘이 원소 피해에 면역"}
{"en":"Summoned Holy Relics deal %1%%% increased Damage","cn":"소환된 신성한 유물이 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Summoned Holy Relics deal %1%%% reduced Damage","cn":"소환된 신성한 유물이 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Summoned Holy Relics have %1%%% increased Area of Effect","cn":"소환된 신성한 유물의 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"Summoned Holy Relics have %1%%% increased Buff Effect","cn":"소환된 신성한 유물의 버프 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"Summoned Holy Relics have %1%%% increased Cooldown Recovery Speed","cn":"소환된 신성한 유물의 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Summoned Holy Relics have %1%%% reduced Area of Effect","cn":"소환된 신성한 유물의 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"Summoned Holy Relics have %1%%% reduced Cooldown Recovery Speed","cn":"소환된 신성한 유물의 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Summoned Raging Spirits deal %1%%% increased Damage","cn":"소환한 격노의 유령이 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Summoned Raging Spirits deal %1%%% reduced Damage","cn":"소환한 격노의 유령이 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Summoned Raging Spirits have %1%%% increased maximum Life","cn":"소환된 격노의 유령의 최대 생명력 %1%%% 증가"}
{"en":"Summoned Raging Spirits have %1%%% reduced maximum Life","cn":"소환된 격노의 유령의 최대 생명력 %1%%% 감소"}
{"en":"Summoned Raging Spirits' Hits always Ignite","cn":"소환된 격노의 유령의 타격이 항상 점화"}
{"en":"Summoned Raging Spirits refresh their Duration when they Kill an Ignited Enemy","cn":"점화된 적 처치 시 소환된 격노의 유령 지속시간 초기화"}
{"en":"Summoned Raging Spirits take %1%%% of their Maximum Life per second as Chaos Damage","cn":"소환된 격노의 유령이 최대 생명력의 %1%%%를 초당 카오스 피해로 받음"}
{"en":"Summoned Sentinels of Dominance deal %1%%% increased Damage","cn":"소환된 지배의 파수꾼이 주는 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"Summoned Sentinels of Purity have %1%%% increased Area of Effect","cn":"소환된 정화의 파수꾼 효과 범위 %1%%% 증가"}
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{"en":"Summoned Skeletons Cover Enemies in Ash on Hit","cn":"소환된 해골이 명중 시 적을 재로 덮음"}
{"en":"Summoned Skeletons have a %1%%% chance to Cover Enemies in Ash on Hit","cn":"소환된 해골이 명중 시 적을 재로 덮을 확률 %1%%%"}
{"en":"Summoned Skeletons have Avatar of Fire","cn":"소환된 해골이 불의 화신 획득"}
{"en":"Summoned Skeletons have %1%%% chance to Wither Enemies for 2 seconds on Hit","cn":"소환된 해골의 공격 명중 시 %1%%%의 확률로 2초 동안 적을 위축"}
{"en":"Summoned Skeletons have %1%%% of Physical Damage Converted to Chaos Damage","cn":"소환된 해골이 보유한 물리 피해의 %1%%%를 카오스 피해로 전환"}
{"en":"Summoned Skeletons' hits can't be Evaded","cn":"소환된 해골의 공격이 항상 명중함"}
{"en":"Summoned Skeletons take %1%%% of their Maximum Life per second as Fire Damage","cn":"소환된 해골이 초당 최대 생명력의 %1%%%를 화염 피해로 받음"}
{"en":"Summons %1% Skeleton Archer","cn":"해골 궁수 %1%마리 소환"}
{"en":"Summons %1% Skeleton Archers","cn":"해골 궁수 %1%마리 소환"}
{"en":"Summons %1% Skeleton General","cn":"해골 장군 %1%마리 소환"}
{"en":"Summons %1% Skeleton Generals","cn":"해골 장군 %1%마리 소환"}
{"en":"Summons %1% Skeleton Mage","cn":"해골 마법사 %1%마리 소환"}
{"en":"Summons %1% Skeleton Mages","cn":"해골 마법사 %1%마리 소환"}
{"en":"Summons %1% Skeleton Warrior","cn":"해골 전사 %1%마리 소환"}
{"en":"Summons %1% Skeleton Warriors","cn":"해골 전사 %1%마리 소환"}
{"en":"Summons %1% Totems which use this Skill","cn":"이 스킬을 사용하는 토템 %1%개 소환"}
{"en":"Summons a Totem which uses the Supported Skill","cn":"보조 대상 스킬을 사용하는 토템 소환"}
{"en":"Summons a Totem which uses this Skill","cn":"이 스킬을 사용하는 토템 소환"}
{"en":"Summons Apes from Trees","cn":"나무에서 유인원 소환"}
{"en":"Summons Exploding Spawn","cn":"폭발하는 유충 소환"}
{"en":"Summons Skeletons","cn":"해골 소환"}
{"en":"Summons Spawn","cn":"유충 소환"}
{"en":"Summons Water Elementals","cn":"물 정령 소환"}
{"en":"Supported Active Skill Gems gain %1%%% increased Experience","cn":"보조 대상 액티브 스킬 젬의 경험치 획득 %1%%% 증가"}
{"en":"Supported Active Skill Gems gain %1%%% reduced Experience","cn":"보조 대상 액티브 스킬 젬의 경험치 획득 %1%%% 감소"}
{"en":"Supported Area of Effect skills also affect areas in front and behind the targeted area","cn":"보조 대상 효과 범위 스킬로 목표 지역의 앞뒤 지역에도 영향을 미침"}
{"en":"Supported Attack Skills also target %1% nearby Enemies","cn":"보조 대상 공격 스킬이 근접한 적 %1%명도 표적으로 삼음"}
{"en":"Supported Attack Skills cannot be used with Melee Weapons","cn":"근접 무기 사용 시 보조 대상 공격 스킬 사용 불가"}
{"en":"Supported Attack Skills deal %1%%% less Damage while on Full Life","cn":"생명력이 가득 찬 동안 보조 대상 공격 스킬로 주는 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Attack Skills deal %1%%% less Elemental Damage","cn":"보조 대상 공격 스킬로 주는 원소 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Attack Skills deal %1%%% more Damage while on Full Life","cn":"생명력이 가득 찬 동안 보조 대상 공격 스킬로 주는 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Attack Skills deal %1%%% more Damage with Bleeding and Poison caused by Projectile Hits","cn":"보조 대상 공격 스킬로 주는 투사체 타격에 의한 출혈 및 중독 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Attack Skills deal %1%%% more Elemental Damage","cn":"보조 대상 공격 스킬로 주는 원소 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Attacks always Impale Enemies on Hit","cn":"명중 시 보조 대상 공격이 항상 적을 꿰뚫음"}
{"en":"Supported Attacks always Maim on Hit","cn":"명중 시 보조 대상 공격이 항상 힘줄 절단"}
{"en":"Supported Attacks cannot cause Bleeding","cn":"보조 대상 공격으로 출혈 유발 불가"}
{"en":"Supported Attacks cause Bleeding","cn":"보조 대상 공격 시 출혈 유발"}
{"en":"Supported Attacks deal %1% to %2% added Physical Damage with Weapons per %3% Rage","cn":"격노 %3%당 무기 사용 시 보조 대상 공격으로 주는 추가 물리 피해 %1%~%2%"}
{"en":"Supported Attacks deal %1% to %2% added Physical Damage with Weapons per 10 Rage","cn":"격노 10당 무기 사용 시 보조 대상 공격으로 주는 추가 물리 피해 %1%~%2%"}
{"en":"Supported Attacks deal %1% to %2% added Physical Damage with Weapons while you have at least %3% Rage","cn":"최소 %3% 격노 보유 중 무기 사용 시 보조 대상 공격으로 주는 추가 물리 피해 %1%~%2%"}
{"en":"Supported Attacks deal %1% to %2% added Physical Damage with Weapons while you have at least 10 Rage","cn":"최소 10 격노 보유 중 무기 사용 시 보조 대상 공격으로 주는 추가 물리 피해 %1%~%2%"}
{"en":"Supported Attacks deal %1% to %2% added Physical Damage with Weapons","cn":"무기 사용 시 보조 대상 공격으로 주는 추가 물리 피해 %1%~%2%"}
{"en":"Supported Attacks deal %1%%% increased Damage with Bleeding","cn":"보조 대상 공격으로 주는 출혈 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Supported Attacks deal %1%%% less Damage with Bleeding","cn":"보조 대상 공격으로 주는 출혈 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Attacks deal %1%%% more Damage with Bleeding","cn":"보조 대상 공격으로 주는 출혈 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Attacks deal %1%%% reduced Damage with Bleeding","cn":"보조 대상 공격으로 주는 출혈 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Supported Attacks have %1%%% chance to cause Bleeding","cn":"보조 대상 공격의 출혈 유발 확률 %1%%%"}
{"en":"Supported Attacks have %1%%% chance to Impale Enemies on Hit","cn":"명중 시 보조 대상 공격이 %1%%%의 확률로 적 꿰뚫음"}
{"en":"Supported Attacks have %1%%% chance to Maim on Hit","cn":"명중 시 보조 대상 공격이 %1%%%의 확률로 힘줄 절단"}
{"en":"Supported Attacks have %1%%% increased Impale Effect","cn":"보조 대상 공격의 꿰뚫기 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"Supported Attacks have %1%%% of Damage Leeched as Mana","cn":"보조 대상 공격 스킬이 피해의 %1%%%를 마나로 흡수"}
{"en":"Supported Attacks have %1%%% reduced Impale Effect","cn":"보조 대상 공격의 꿰뚫기 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"Supported Attacks have a %1%%% chance to Trigger a Supported Spell when you Crit an Enemy","cn":"적에게 치명타 시 보조 대상 공격으로 보조 대상 주문을 발동할 확률 %1%%%"}
{"en":"Supported Attacks will Trigger a Supported Spell when you Crit an Enemy","cn":"적에게 치명타 시 보조 대상 공격으로 보조 대상 주문 발동"}
{"en":"Supported Auras do not affect you","cn":"보조 대상 오라가 자신에게 영향을 주지 않음"}
{"en":"Supported Channelling Skills deal %1%%% increased Damage","cn":"보조 대상 집중 유지 스킬로 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Supported Channelling Skills deal %1%%% reduced Damage","cn":"보조 대상 집중 유지 스킬로 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Supported Curse Spells are Cast as Auras","cn":"보조 대상 저주 주문을 오라로 시전"}
{"en":"Supported Curses are Cast as Auras","cn":"보조 대상 저주를 오라로 시전"}
{"en":"Supported Melee Attacks have a %1%%% chance to Trigger a Supported Spell on Kill","cn":"보조 대상 근접 공격으로 처치 시 보조 대상 주문을 발동할 확률 %1%%%"}
{"en":"Supported Melee Attacks will Trigger a Supported Spell on Kill","cn":"처치 시 보조 대상 근접 공격이 보조 대상 주문을 발동"}
{"en":"Supported Projectile Skills deal %1%%% less Projectile Damage","cn":"보조 대상 투사체 스킬로 주는 투사체 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Projectile Skills deal %1%%% more Projectile Damage","cn":"보조 대상 투사체 스킬로 주는 투사체 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills also fire Projectiles from up to %1% point on each side of you","cn":"보조 대상 스킬도 양옆에서 최대 %1%개의 투사체 발사"}
{"en":"Supported Skills also fire Projectiles from up to %1% points on each side of you","cn":"보조 대상 스킬도 양옆에서 최대 %1%개의 투사체 발사"}
{"en":"Supported Skills always Freeze Enemies on Hit","cn":"명중 시 보조 대상 스킬로 항상 적 동결"}
{"en":"Supported Skills always Freeze","cn":"보조 대상 스킬로 항상 동결"}
{"en":"Supported Skills always Ignite","cn":"보조 대상 스킬로 항상 점화"}
{"en":"Supported Skills always inflict Withered on Hit","cn":"명중 시 보조 대상 스킬이 항상 위축 유발"}
{"en":"Supported Skills always Poison on Hit","cn":"명중 시 보조 대상 스킬이 항상 중독"}
{"en":"Supported Skills always Shock","cn":"보조 대상 스킬로 항상 감전"}
{"en":"Supported Skills apply supported Curses on Hit","cn":"명중 시 보조 대상 스킬이 보조 대상 저주에 적용"}
{"en":"Supported Skills can have up to %1% additional Remote Mine placed at a time","cn":"보조 대상 스킬로 한 번에 최대 %1%개의 원격 지뢰 추가 설치 가능"}
{"en":"Supported Skills can have up to %1% additional Remote Mines placed at a time","cn":"보조 대상 스킬로 한 번에 최대 %1%개의 원격 지뢰 추가 설치 가능"}
{"en":"Supported Skills can have up to %1% additional Trap placed at a time","cn":"보조 대상 스킬로 한 번에 최대 %1%개의 덫 추가 설치 가능"}
{"en":"Supported Skills can have up to %1% additional Traps placed at a time","cn":"보조 대상 스킬로 한 번에 최대 %1%개의 덫 추가 설치 가능"}
{"en":"Supported Skills can only be used with Axes and Swords","cn":"도끼, 검으로만 보조 대상 스킬 사용 가능"}
{"en":"Supported Skills can only be used with Claws and Daggers","cn":"클로, 단검으로만 보조 대상 스킬 사용 가능"}
{"en":"Supported Skills can only be used with Maces and Staves","cn":"철퇴, 지팡이로만 보조 대상 스킬 사용 가능"}
{"en":"Supported Skills can only be used with Maces, Sceptres and Staves","cn":"철퇴, 셉터, 지팡이로만 보조 대상 스킬 사용 가능"}
{"en":"Supported Skills cannot inflict Elemental Ailments","cn":"보조 대상 스킬로 원소 상태 이상 유발 불가"}
{"en":"Supported Skills Chain %1$+d times","cn":"보조 대상 스킬 연쇄 %1$+d회"}
{"en":"Supported Skills deal %1% to %2% added Fire Damage against Burning Enemies","cn":"보조 대상 스킬로 화상 상태의 적에게 주는 추가 화염 피해 %1%~%2%"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% increased Area Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 범위 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% increased Attack Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 공격 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% increased Burning Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 화상 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% increased Chaos Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 카오스 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"Supported Skills deal %1%%% increased Damage while Leeching Energy Shield","cn":"에너지 보호막을 흡수하는 동안 보조 대상 스킬로 주는 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"Supported Skills deal %1%%% reduced Fire Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 화염 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% reduced Lightning Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 번개 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% reduced Melee Damage against Bleeding Enemies","cn":"보조 대상 스킬로 출혈 중인 적에게 주는 근접 피해 %1%%% 감소"}
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{"en":"Supported Skills deal %1%%% reduced Melee Physical Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 근접 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% reduced Minion Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 소환수 피해 %1%%% 감소"}
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{"en":"Supported Skills deal %1%%% reduced Projectile Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% reduced Spell Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 주문 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% reduced Trap Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 덫 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Supported Skills deal no Chaos Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 카오스 피해 없음"}
{"en":"Supported Skills deal no Elemental Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 원소 피해 없음"}
{"en":"Supported Skills deal Splash Damage to surrounding targets","cn":"보조 대상 스킬로 주변 표적에게 범위 피해를 줌"}
{"en":"Supported Skills deal up to %1%%% more Melee Damage to Enemies, based on proximity","cn":"적이 가까울수록 보조 대상 스킬이 주는 근접 피해가 최대 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills fire %1% additional Projectiles","cn":"보조 대상 스킬이 투사체 %1%개를 추가 발사"}
{"en":"Supported Skills fire an additional Projectile","cn":"보조 대상 스킬이 추가 투사체를 발사"}
{"en":"Supported Skills Fork","cn":"보조 대상 스킬이 갈라짐"}
{"en":"Supported Skills gain %1%%% of Cold Damage as Extra Fire Damage","cn":"보조 대상 스킬로 냉기 피해의 %1%%%를 추가 화염 피해로 획득"}
{"en":"Supported Skills gain %1%%% of Physical Damage as Extra Chaos Damage","cn":"보조 대상 스킬로 물리 피해의 %1%%%를 추가 카오스 피해로 획득"}
{"en":"Supported Skills gain %1%%% of Physical Damage as Extra Fire Damage","cn":"보조 대상 스킬로 물리 피해의 %1%%%를 추가 화염 피해로 획득"}
{"en":"Supported Skills gain %1%%% of Physical Damage as Extra Lightning Damage","cn":"보조 대상 스킬로 물리 피해의 %1%%%를 추가 번개 피해로 획득"}
{"en":"Supported Skills gain a Frenzy Charge on Killing a Frozen Enemy","cn":"동결된 적 처치 시 보조 대상 스킬로 격분 충전 획득"}
{"en":"Supported Skills gain a Frenzy Charge when your Trap is triggered by an Enemy","cn":"자신의 덫이 적에 의해 발동되면 보조 대상 스킬로 격분 충전 획득"}
{"en":"Supported Skills gain a Power Charge on Critical Strike","cn":"치명타 시 보조 대상 스킬로 권능 충전 획득"}
{"en":"Supported Skills gain a Power Charge when your Trap is triggered by an Enemy","cn":"자신의 덫이 적에 의해 발동되면 보조 대상 스킬로 권능 충전 획득"}
{"en":"Supported Skills gain a Vaal Soul on Hit You can only generate a Soul every %1% seconds","cn":"명중 시 보조 대상 스킬로 바알 영혼 획득 %1%초마다 영혼 한 개만 생성 가능"}
{"en":"Supported Skills gain Intensity when used, up to a maximum of %1% Supported Skills lose Intensity every %2% seconds while moving, or immediately if you teleport","cn":"보조 대상 스킬 사용 시 격렬함 최대 %1%개 획득 이동 상태에서 보조 대상 스킬이 %2%매 초 격렬함 소실. 순간이동 시 격렬함을 즉시 소실"}
{"en":"Supported Skills gain Intensity when used, up to a maximum of %1%","cn":"보조 대상 스킬 사용 시 격렬함 최대 %1%개 획득"}
{"en":"Supported Skills gain Intensity when used, up to a maximum of 4 Supported Skills lose Intensity every %1% seconds while moving, or immediately if you teleport","cn":"보조 대상 스킬 사용 시 격렬함 최대 4개 획득 이동 상태에서 보조 대상 스킬이 %1%매 초 격렬함 소실. 순간이동 시 격렬함을 즉시 소실"}
{"en":"Supported Skills gain Onslaught for %1% seconds on Killing a Shocked Enemy","cn":"감전된 적 처치 시 보조 대상 스킬로 %1%초 동안 맹공 획득"}
{"en":"Supported Skills grant %1% Rage on Melee Hit, no more than once every %2% seconds","cn":"보조 대상 스킬로 근접 공격 명중 시 %2%초당 격노 %1% 획득"}
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{"en":"Supported Skills grant Combat Rush on Hit Combat Rush lasts %1% second or until you use a Travel Skill","cn":"보조 대상 스킬 명중 시 전투 돌격 획득 전투 돌격은 %1%초 혹은 이동 스킬을 쓰기 전까지 지속"}
{"en":"Supported Skills grant Combat Rush on Hit Combat Rush lasts %1% seconds or until you use a Travel Skill","cn":"보조 대상 스킬 명중 시 전투 돌격 획득 전투 돌격은 %1%초 혹은 이동 스킬을 쓰기 전까지 지속"}
{"en":"Supported Skills grant Combat Rush on Hit","cn":"보조 대상 스킬 명중 시 전투 돌격 획득"}
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{"en":"Supported Skills have %1$d%% chance to Freeze Enemies which are Chilled","cn":"보조 대상 스킬의 냉각된 적 동결 확률 %1$d%%"}
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{"en":"Supported Skills Penetrate %1%%% Lightning Resistance","cn":"보조 대상 스킬로 %1%%%의 번개 저항 관통"}
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{"en":"Supported Skills Poison Enemies on Hit","cn":"명중 시 보조 대상 스킬로 적 중독"}
{"en":"Supported Skills' Projectile Attack Hits deal up to 50%% more Damage to targets at the start of their movement, dealing less Damage to targets as the projectile travels farther","cn":"보조 대상 스킬의 투사체 공격으로 타격 시, 표적이 움직이기 시작하면 해당 표적에게 주는 피해 최대 50%% 증폭, 투사체가 멀리 비행할수록 표적에게 주는 피해 감폭"}
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{"en":"Supported Skills Repeat an additional time","cn":"보조 대상 스킬 1회 추가 반복"}
{"en":"Supported Skills Spend Life instead of Mana","cn":"보조 대상 스킬이 마나 대신 생명력 소모"}
{"en":"Supported Skills split into %1%","cn":"보조 대상 스킬이 %1%개로 분할"}
{"en":"Supported Skills Summon two Totems instead of one","cn":"보조 대상 스킬이 1개가 아닌 2개의 토템을 소환"}
{"en":"Supported Skills throw up to %1% additional Mines","cn":"보조 대상 스킬로 한 번에 최대 %1%개의 원격 지뢰 추가 설치 가능"}
{"en":"Supported Skills throw up to %1% additional Traps","cn":"보조 대상 스킬로 최대 %1%개의 덫 추가 투척"}
{"en":"Supported Skills throw up to 1 additional Trap","cn":"보조 대상 스킬로 최대 1개의 덫 추가 투척"}
{"en":"Supported Skills will Trigger Shockwave on Melee Hit","cn":"근접 타격 시 보조 대상 스킬이 충격파 발동"}
{"en":"Supported Spells are Unsealed when cast, and their effects Reoccur for each Seal lost","cn":"보조 대상 주문 시전 시 봉인 해제 및 각 봉인을 잃을 때 봉인 효과 재발생"}
{"en":"Supported Spells deal %1%%% increased Spell Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 주문 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Supported Spells deal %1%%% reduced Spell Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 주문 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Supported Spells gain a Seal every %1% seconds, to a maximum of %2% Seals Supported Spells are Unsealed when cast, and their effects Reoccur for each Seal lost","cn":"보조 대상 주문이 %1%초마다 최대 봉인 %2%개 획득 보조 대상 주문 시전 시 봉인 해제 및 각 봉인을 잃을 때 봉인 효과 재발생"}
{"en":"Supported Spells gain a Seal every %1% seconds, to a maximum of %2% Seals","cn":"보조 대상 주문이 %1%초마다 최대 봉인 %2%개 획득"}
{"en":"Supported Spells have %1%%% less Spell Damage","cn":"보조 대상 주문의 주문 피해 %1%%% 감폭"}
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{"en":"The Effect of Chill on you is reversed","cn":"자신에게 걸린 냉각 효과 반전"}
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{"en":"The first Strongbox Opened in next Area will be guarded by an additional Rare Monster","cn":"다음 지역의 열려 있는 첫 번째 금고는 희귀 몬스터 한 마리가 추가로 방어"}
{"en":"The first Strongbox Opened in this Area is guarded by %1% additional Rare Monsters","cn":"이 지역의 열려 있는 첫 번째 금고는 희귀 몬스터 %1%마리가 추가로 방어"}
{"en":"The first Strongbox Opened in this Area is guarded by an additional Rare Monster","cn":"이 지역의 열려 있는 첫 번째 금고는 희귀 몬스터 한 마리가 추가로 방어"}
{"en":"The first time a Player reaches %1% Rampage Kills in next Area, %2% Currency Items will drop","cn":"플레이어가 다음 지역에서 처음으로 광란 %1%회 처치 달성 시 화폐 아이템 %2%개가 떨어짐"}
{"en":"The first time a Player reaches %1% Rampage Kills in next Area, 6 Currency Items will drop","cn":"플레이어가 다음 지역에서 처음으로 광란 %1%회 처치 달성 시 화폐 아이템 6개가 떨어짐"}
{"en":"The first time a Player reaches %1% Rampage Kills in next Area, they will encounter a Powerful Monster","cn":"플레이어가 다음 지역에서 처음으로 광란 %1%회 처치 달성 시 강력한 몬스터 한 마리 등장"}
{"en":"The first time a Player reaches %1% Rampage Kills in this Area, %2% Currency Items will drop","cn":"플레이어가 이 지역에서 처음으로 광란 처치 %1%회 달성 시, 화폐 아이템이 %2%개 떨어짐"}
{"en":"The first time a Player reaches %1% Rampage Kills in this Area, 6 Currency Items will drop","cn":"플레이어가 이 지역에서 처음으로 광란 처치 %1%회 달성 시, 화폐 아이템이 6개 떨어짐"}
{"en":"The first time a Player reaches %1% Rampage Kills in this Area, they will encounter a Powerful Monster","cn":"이 지역에서 플레이어가 처음으로 광란 처치 %1%회 달성 시, 강력한 몬스터가 한 마리 등장"}
{"en":"The increase to Physical Damage from Strength applies to Projectile Attacks as well as Melee Attacks","cn":"힘으로 증가하는 물리 피해가 근접 공격 및 투사체 공격에도 적용"}
{"en":"Thick Skin","cn":"두꺼운 가죽"}
{"en":"Thief's Craft","cn":"도둑의 술책"}
{"en":"Third Stage deals %1%%% less Damage","cn":"세 번째 단계가 주는 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Third Stage deals %1%%% more Damage","cn":"세 번째 단계가 주는 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"This Area's Modifiers to Quantity of Items found also apply to Rarity","cn":"이 지역의 아이템 수량에 대한 속성 부여가 희귀도에도 적용"}
{"en":"This Attack and Minions always Freeze Enemies","cn":"이 공격 및 소환수가 항상 적을 동결"}
{"en":"This Attack and Minions always Poison on Hit","cn":"명중 시 이 공격 및 소환수가 항상 중독"}
{"en":"This Attack and Minions' Attacks always Impale Enemies on Hit","cn":"명중 시 이 공격 및 소환수의 공격이 항상 적을 꿰뚫음"}
{"en":"This Attack and Minions Attacks always Maim on Hit","cn":"명중 시 이 공격 및 소환수가 항상 힘줄 절단"}
{"en":"This Attack and Minions' Attacks have %1%%% chance to Impale Enemies on Hit","cn":"명중 시 이 공격 및 소환수의 공격으로 적 꿰뚫기 확률 %1%%%"}
{"en":"This Attack and Minions Attacks have %1%%% chance to Maim on Hit","cn":"명중 시 이 공격 및 소환수의 힘줄 절단 확률 %1%%%"}
{"en":"This Attack and Minions' Attacks have %1%%% increased Impale Effect","cn":"이 공격 및 소환수의 꿰뚫기 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"This Attack and Minions' Attacks have %1%%% reduced Impale Effect","cn":"이 공격 및 소환수의 꿰뚫기 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"This Attack and Minions cannot cause Bleeding","cn":"이 공격 및 소환수가 출혈을 유발할 수 없음"}
{"en":"This Attack and Minions cannot inflict Elemental Ailments","cn":"이 공격 및 소환수 원소 상태 이상 유발 불가"}
{"en":"This Attack and Minions cause Bleeding","cn":"이 공격 및 소환수가 출혈 유발"}
{"en":"This Attack and Minions deal %1% to %2% added Fire Damage against Burning Enemies","cn":"이 공격 및 소환수로 화상 상태의 적에게 주는 추가 화염 피해 %1%~%2%"}
{"en":"This Attack and Minions deal %1%%% increased Damage over Time","cn":"이 공격 및 소환수가 주는 지속 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"This Attack and Minions deal %1%%% increased Damage while Leeching Energy Shield","cn":"에너지 보호막을 흡수하는 동안 이 공격 및 소환수가 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"This Attack and Minions deal %1%%% increased Damage while Leeching Life","cn":"생명력을 흡수하는 동안 이 공격 및 소환수가 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"This Attack and Minions deal %1%%% increased Damage while Leeching Mana","cn":"마나를 흡수하는 동안 이 공격 및 소환수가 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"This Attack and Minions deal %1%%% increased Melee Damage against Bleeding Enemies","cn":"이 공격 및 소환수가 출혈 중인 적에게 주는 근접 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"This Attack and Minions deal %1%%% less Cold Damage Over Time","cn":"이 공격 및 소환수가 주는 지속 냉기 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"This Attack and Minions deal %1%%% less Damage over Time","cn":"이 공격 및 소환수가 주는 지속 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"This Attack and Minions deal %1%%% less Damage per Power Charge","cn":"이 공격 및 소환수로 권능 충전 하나당 주는 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"This Attack and Minions deal %1%%% less Damage while Leeching Energy Shield","cn":"에너지 보호막을 흡수하는 동안 이 공격 및 소환수가 주는 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"This Attack and Minions deal %1%%% less Damage with Ailments","cn":"이 공격 및 소환수가 주는 상태 이상 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"This Attack and Minions deal %1%%% less Damage with Hits and Ailments against Chilled Enemies","cn":"이 공격 및 소환수가 냉각된 적에게 주는 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"This Attack and Minions deal %1%%% less Damage with Hits for each Poison on the Enemy, up to %2%","cn":"이 공격 및 소환수가 중독된 적 하나당 주는 타격 피해 %1%%% 감폭, 최대 %2%"}
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{"en":"This Attack and Minions deal %1%%% less Damage with Poison","cn":"이 공격 및 소환수가 주는 중독 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"This Attack and Minions deal %1%%% less Elemental Damage","cn":"이 공격 및 소환수가 주는 원소 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"This Attack and Minions deal %1%%% less Fire Damage","cn":"이 공격 및 소환수가 주는 화염 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"This Attack and Minions deal %1%%% less Melee Area Damage","cn":"이 공격 및 소환수가 주는 근접 범위 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"This Attack and Minions deal %1%%% less Melee Physical Damage against Bleeding Enemies","cn":"이 공격 및 소환수가 출혈 중인 적에게 주는 근접 물리 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"This Attack and Minions deal %1%%% less Physical Damage","cn":"이 공격 및 소환수가 주는 물리 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"This Attack and Minions deal %1%%% less Trap and Mine Damage","cn":"이 공격 및 소환수가 주는 덫 및 지뢰 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"This Attack and Minions deal %1%%% more Cold Damage Over Time","cn":"이 공격 및 소환수가 주는 지속 냉기 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"This Attack and Minions deal %1%%% more Damage over Time","cn":"이 공격 및 소환수가 주는 지속 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"This Attack and Minions deal %1%%% more Damage per Power Charge","cn":"이 공격 및 소환수로 권능 충전 하나당 주는 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"This Attack and Minions deal %1%%% more Damage while Leeching Energy Shield","cn":"에너지 보호막을 흡수하는 동안 이 공격 및 소환수가 주는 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"This Attack and Minions deal %1%%% more Damage with Ailments","cn":"이 공격 및 소환수가 주는 상태 이상 피해 %1%%% 증폭"}
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{"en":"This Attack and Minions deal %1%%% more Damage with Hits for each Poison on the Enemy, up to %2%","cn":"이 공격 및 소환수가 중독된 적 하나당 주는 타격 피해 %1%%% 증폭, 최대 %2%"}
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{"en":"This Attack and Minions deal %1%%% more Melee Physical Damage against Bleeding Enemies","cn":"이 공격 및 소환수가 출혈 중인 적에게 주는 근접 물리 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"This Attack and Minions deal %1%%% more Physical Damage","cn":"이 공격 및 소환수가 주는 물리 피해 %1%%% 증폭"}
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{"en":"This Attack and Minions deal %1%%% reduced Damage over Time","cn":"이 공격 및 소환수가 주는 지속 피해 %1%%% 감소"}
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{"en":"This Attack and Minions deal %1%%% reduced Damage while Leeching Life","cn":"생명력을 흡수하는 동안 이 공격 및 소환수가 주는 피해 %1%%% 감소"}
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{"en":"This Attack and Minions deal no Chaos Damage","cn":"이 공격 및 소환수가 주는 카오스 피해 없음"}
{"en":"This Attack and Minions deal no Elemental Damage","cn":"이 공격 및 소환수가 주는 원소 피해 없음"}
{"en":"This Attack and Minions gain %1% Life for each enemy Hit","cn":"이 공격 및 소환수로 명중한 적 하나당 생명력%1% 획득"}
{"en":"This Attack and Minions gain Endurance Charges when Stunning Enemies with Melee Damage","cn":"근접 피해로 적 기절 시 이 공격 및 소환수가 인내 충전 획득"}
{"en":"This Attack and Minions gain Fortify on Melee hit","cn":"근접 타격 시 이 공격 및 소환수가 방어 상승 획득"}
{"en":"This Attack and Minions have %1$+d%% to Critical Strike Multiplier","cn":"이 공격 및 소환수의 치명타 피해 배율 %1$+d%%"}
{"en":"This Attack and Minions have %1$d%% chance to Freeze Enemies which are Chilled","cn":"이 공격 및 소환수가 냉각된 적을 동결시킬 확률 %1$d%%"}
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{"en":"This Attack and Minions have %1%%% chance to cause Monsters to Flee when Hit","cn":"피격 시 이 공격 및 소환수로 몬스터가 도망칠 확률 %1%%%"}
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{"en":"This Attack and Minions have %1%%% chance to Freeze enemies","cn":"이 공격 및 소환수가 %1%%%의 확률로 적 동결"}
{"en":"This Attack and Minions have %1%%% chance to gain a Power Charge on Critical Strike","cn":"치명타 시 이 공격 및 소환수에게 %1%%%의 확률로 권능 충전 추가"}
{"en":"This Attack and Minions have %1%%% chance to gain Endurance Charges when Stunning Enemies with Melee Damage","cn":"근접 피해로 적 기절 시 이 공격 및 소환수가 %1%%%의 확률로 인내 충전 추가"}
{"en":"This Attack and Minions have %1%%% chance to gain Onslaught for %2% seconds on dealing a Killing Blow","cn":"이 공격 및 소환수가 최후의 일격으로 피해를 주면서 %1%%%의 확률로 %2%초 동안 맹공 획득"}
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{"en":"This Attack and Minions have %1%%% increased Chill Duration on enemies","cn":"이 공격 및 소환수의 적 냉각 지속시간이 %1%%% 증가"}
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{"en":"This Attack and Minions have %1%%% increased Enemy Stun Threshold","cn":"이 공격 및 소환수의 적 기절 한계치가 %1%%% 증가"}
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{"en":"This Attack and Minions have %1%%% reduced Stun Duration on enemies","cn":"이 공격 및 소환수의 적 기절 지속시간이 %1%%% 감소"}
{"en":"This Attack and Minions have an additional %1%%% chance to Knock Enemies Back on Hit","cn":"명중 시 이 공격 및 소환수가 추가 %1%%%의 확률로 적을 밀어냄"}
{"en":"This Attack and Minions have Culling Strike","cn":"이 공격 및 소환수에게 마무리 타격 추가"}
{"en":"This Attack and Minions have Point Blank","cn":"이 공격 및 소환수에게 근접 사격 추가"}
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{"en":"This Attack and Minions inflict Decay on Hit, dealing %1% Chaos Damage per second for 8 seconds","cn":"명중 시 이 공격 및 소환수가 8초당 %1% 카오스 피해를 주는 부패 유발"}
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{"en":"This Attack and Minions Leech %1%%% of Damage as Energy Shield","cn":"이 공격 및 소환수가 피해의 %1%%%를 에너지 보호막으로 흡수"}
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{"en":"This Attack and Minions Poison Enemies on Hit","cn":"명중 시 이 공격 및 소환수가 적을 중독시킴"}
{"en":"This Attack and Minoins gain a Power Charge on Critical Strike","cn":"치명타 시 이 공격 및 소환수가 권능 충전 획득"}
{"en":"This Attack's and Minion's Melee Attack's First Repeat deals %1%%% less Damage","cn":"이 공격 및 소환수의 근접 공격 첫 번째 반복 시 주는 피해 %1%%% 감폭"}
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{"en":"This Attack's and Minion's Melee Attack's Second Repeat deals %1%%% less Damage","cn":"이 공격 및 소환수의 근접 공격 두 번째 반복 시 주는 피해 %1%%% 감폭"}
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{"en":"This Curse is applied by Bane","cn":"이 저주는 파멸에 적용됨"}
{"en":"This Gem can only Support Skill Gems requiring Level %1% or lower","cn":"요구 레벨이 %1%이하인 스킬 젬만 보조 가능"}
{"en":"This Gem gains %1%%% increased Experience","cn":"이 젬의 경험치 획득 %1%%% 증가"}
{"en":"This Gem gains %1%%% reduced Experience","cn":"이 젬의 경험치 획득 %1%%% 감소"}
{"en":"This Map's Modifiers to Quantity of Items found also apply to Rarity","cn":"이 지도의 아이템 수량 속성 부여가 희귀도에도 적용"}
{"en":"This Map's Quality also applies to Rarity of Items found","cn":"이 지도의 퀄리티가 발견한 아이템 희귀도에도 적용"}
{"en":"This Passive applies to your Minions instead of you","cn":"이 패시브 스킬이 자신 대신 소환수에 적용"}
{"en":"This Skill also targets %1% nearby Enemies","cn":"이 스킬이 근접한 적 %1%명도 표적으로 삼음"}
{"en":"This Skill and Minions deal %1%%% less Damage","cn":"이 스킬 및 소환수가 주는 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"This Skill and Minions deal %1%%% more Damage","cn":"이 스킬 및 소환수가 주는 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"This Skill and Minions deal up to %1%%% more Melee Damage to Enemies, based on proximity","cn":"적이 가까울수록 이 스킬 및 소환수가 적에게 주는 근접 피해 최대 %1%%% 증폭"}
{"en":"This Skill and Minions gain a Power Charge when your Trap is triggered by an Enemy","cn":"자신의 덫이 적에 의해 발동되면 이 스킬 및 소환수가 권능 충전 획득"}
{"en":"This Skill and Minions have %1%%% chance to gain a Frenzy Charge when your Trap is triggered by an Enemy","cn":"자신의 덫이 적에 의해 발동되면 이 스킬 및 소환수가 격분 충전을 획득할 확률 %1%%%"}
{"en":"This Skill and Minions have %1%%% chance to gain a Power Charge when your Trap is triggered by an Enemy","cn":"자신의 덫이 적에 의해 발동되면 이 스킬 및 소환수가 %1%%% 확률로 권능 충전 획득"}
{"en":"This Skill and Minions have %1%%% chance to gain Onslaught for %2% seconds when you Hit a Unique Enemy","cn":"고유 적 타격 시 이 스킬로 %2%초 동안 지속되는 맹공을 획득할 확률 %1%%%"}
{"en":"This Skill and Minions have %1%%% chance to gain Onslaught for 3 seconds when you Hit a Unique Enemy","cn":"고유 적 타격 시 이 스킬로 3초 동안 지속되는 맹공을 획득할 확률 %1%%%"}
{"en":"This Skill and Minions have %1%%% increased Mine Laying Speed","cn":"이 스킬 및 소환수의 지뢰 설치 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"This Skill and Minions have %1%%% increased Trap Throwing Speed per Frenzy Charge","cn":"격분 충전 하나당 이 스킬 및 소환수의 덫 투척 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"This Skill and Minions have %1%%% reduced Mine Laying Speed","cn":"이 스킬 및 소환수의 지뢰 설치 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"This Skill and Minions have %1%%% reduced Trap Throwing Speed per Frenzy Charge","cn":"격분 충전 하나당 이 스킬 및 소환수의 덫 투척 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"This Skill and Minions have gain a Frenzy Charge when your Trap is triggered by an Enemy","cn":"자신의 덫이 적에 의해 발동되면 이 스킬 및 소환수가 격분 충전 획득"}
{"en":"This Skill and Minions' Skills have %1$+d%% to Critical Strike Multiplier per Power Charge when used by Traps","cn":"덫에 의해 사용된 경우 이 스킬 및 소환수의 권능 충전 하나당 치명타 피해 배율 %1$+d%%"}
{"en":"This Skill and Minions Spend Life instead of Mana","cn":"이 스킬 및 소환수가 마나 대신 생명력 소모"}
{"en":"This Skill can only be used with Axes and Swords","cn":"도끼, 검으로만 해당 스킬 사용 가능"}
{"en":"This Skill can only be used with Maces and Staves","cn":"철퇴, 지팡이로만 해당 스킬 사용 가능"}
{"en":"This Skill cannot Knock Enemies Back","cn":"이 스킬로 적 밀어내기 불가"}
{"en":"This Skill gains Intensity when used, up to a maximum of %1% Intensity is lowered every %2% seconds while moving, or immediately if you teleport","cn":"스킬 사용 시 격렬함 최대 %1%개 획득 이동 상태에서 %2%초마다 격렬함을 잃음. 순간이동 시 격렬함을 즉시 소실"}
{"en":"This Skill gains Intensity when used, up to a maximum of 4 Intensity is lowered every %1% seconds while moving, or immediately if you teleport","cn":"스킬 사용 시 격렬함 최대 4개 획득 이동 상태에서 %1%초마다 격렬함을 잃음. 순간이동 시 격렬함을 즉시 소실"}
{"en":"This Skill has a %1%%% chance to Trigger Shockwave Skill on Hit","cn":"명중 시 이 스킬이 %1%%%의 확률로 충격파 스킬 발동"}
{"en":"This Skill is Triggered by the Item granting it","cn":"이 스킬은 이 스킬을 적용시키는 아이템에 의해 발동"}
{"en":"This Skill will Trigger Shockwave Skill on Hit","cn":"명중 시 이 스킬이 충격파 발동"}
{"en":"This Skill's Cast Speed cannot be modified","cn":"이 스킬의 시전 속도 변경 불가"}
{"en":"This Skill's Cooldown does not recover during its effect","cn":"효과를 발휘하는 동안 재사용 대기시간을 채우지 않음"}
{"en":"This Skill's Duration cannot be modified","cn":"이 스킬의 지속시간 변경 불가"}
{"en":"This Skill's effects deal %1%%% less Damage when Reoccurring","cn":"재발생 시 이 스킬로 주는 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"This Skill's effects deal %1%%% more Damage when Reoccurring","cn":"재발생 시 이 스킬로 주는 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"This Spell and Minions have %1%%% increased Cast Speed when on Low Life","cn":"낮은 생명력 상태에서 이 주문 및 소환수의 시전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"This Spell and Minions have %1%%% increased Cast Speed","cn":"이 주문 및 소환수의 시전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"This Spell and Minions have %1%%% less Cast Speed","cn":"이 주문 및 소환수의 시전 속도 %1%%% 감폭"}
{"en":"This Spell and Minions have %1%%% more Cast Speed","cn":"이 주문 및 소환수의 시전 속도 %1%%% 증폭"}
{"en":"This Spell and Minions have %1%%% reduced Cast Speed when on Low Life","cn":"낮은 생명력 상태에서 이 주문 및 소환수의 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"This Spell and Minions have %1%%% reduced Cast Speed","cn":"이 주문 및 소환수의 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"This Spell deals %1% to %2%, plus %3%%% of your maximum Life, as base Fire Damage","cn":"이 주문이 %1%~%2%의 피해와 최대 생명력의 %3%%%를 기본 화염 피해로 줌"}
{"en":"This Spell is Triggered when Equipped","cn":"이 주문은 장착 시 발동"}
{"en":"Thorn Arrows deal %1%%% less Damage","cn":"가시 화살이 주는 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Thorn Arrows deal %1%%% more Damage","cn":"가시 화살이 주는 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Thrill Killer","cn":"살인마"}
{"en":"Thrill Seeker","cn":"전율 추격자"}
{"en":"Thrill Seeker","cn":"전율을 찾아헤매는 자"}
{"en":"Throatseeker","cn":"숨통 노리기"}
{"en":"Throw up to %1% additional Traps","cn":"최대 %1%개의 덫 추가 투척"}
{"en":"Throw up to 1 additional Trap","cn":"최대 1개의 덫 추가 투척"}
{"en":"Throws a Trap which uses this Skill when Triggered","cn":"발동 시 이 스킬을 사용하는 덫 투척"}
{"en":"Throws Bear Traps","cn":"곰 덫 투척"}
{"en":"Throws Caustic Bombs","cn":"부식성 폭탄 투척"}
{"en":"Throws Chaos Bombs","cn":"카오스 폭탄 투척"}
{"en":"Throws Fire Bombs","cn":"화염 폭탄 투척"}
{"en":"Throws up to %2% Traps which use this Skill when Triggered","cn":"발동 시 이 스킬을 사용하는 덫 최대 %2%개 투척"}
{"en":"Thunderous Salvos","cn":"천둥 치는 사격"}
{"en":"Time of Need","cn":"긴요한 시기"}
{"en":"Tireless","cn":"끈기"}
{"en":"Titanic Impacts","cn":"거대한 충격"}
{"en":"Tormented Spirits drop %1% additional Rare Items","cn":"고통받는 혼백이 희귀 아이템 %1%개를 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Tormented Spirits drop 1 additional Rare Item","cn":"고통받는 혼백이 희귀 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Tormented Spirits haunt Wraeclast","cn":"레이클라스트에 고통받는 혼백 등장"}
{"en":"Tormented Spirits have %1%%% increased Duration","cn":"고통받는 혼백의 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"Tormented Spirits have %1%%% increased Movement Speed","cn":"고통받는 혼백의 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Tormented Spirits have %1%%% reduced Duration","cn":"고통받는 혼백의 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"Tormented Spirits have %1%%% reduced Movement Speed","cn":"고통받는 혼백의 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Tormented Spirits in next Area will drop %1% additional Rare Items","cn":"다음 지역에서 고통받는 혼백이 희귀 아이템 %1%개를 떨어뜨림"}
{"en":"Tormented Spirits in next Area will drop 1 additional Rare Item","cn":"다음 지역에서 고통받는 혼백이 희귀 아이템을 1개 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Tormented Spirits in next Area will have %1%%% increased Duration","cn":"다음 지역에서 고통받는 혼백의 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"Tormented Spirits in next Area will have %1%%% increased Movement Speed","cn":"다음 지역에서 고통받는 혼백의 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Tormented Spirits in next Area will have %1%%% reduced Duration","cn":"다음 지역에서 고통받는 혼백의 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"Tormented Spirits in next Area will have %1%%% reduced Movement Speed","cn":"다음 지역에서 고통받는 혼백의 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Tornado Shot fires %1% additional secondary Projectiles","cn":"회오리 사격이 %1%개의 추가 보조 투사체 발사"}
{"en":"Tornado Shot fires an additional secondary Projectile","cn":"회오리 사격이 한 개의 추가 보조 투사체 발사"}
{"en":"Total Fire Resistance penalty from all Beams cannot exceed %1$+d%%","cn":"모든 광선으로부터 받는 총 화염 저항 패널티는 %1$+d%% 초과 불가"}
{"en":"Totem and Brand Critical Strike Chance","cn":"토템과 낙인의 치명타 확률"}
{"en":"Totem and Brand Critical Strike Multiplier","cn":"토템과 낙인의 치명타 피해"}
{"en":"Totem and Brand Damage and Critical Strike Chance","cn":"토템과 낙인의 피해 및 치명타 확률"}
{"en":"Totem and Brand Damage","cn":"토템과 낙인 피해"}
{"en":"Totem and Brand Damage, Totem Placement Speed","cn":"토템 및 낙인 피해, 토템 배치 속도"}
{"en":"Totem Attack and Cast Speed, Brand Frequency","cn":"토템 공격 및 시전 속도, 낙인 빈도"}
{"en":"Totem Damage","cn":"토템 피해"}
{"en":"Totem Damage, Attack and Cast Speed","cn":"토템 피해, 공격 및 시전 속도"}
{"en":"Totem Duration, Attack and Cast Speed","cn":"토템 지속시간, 공격 및 시전 속도"}
{"en":"Totem lasts %1% seconds","cn":"%1%초간 토템 지속"}
{"en":"Totem Life and Elemental Resistances","cn":"토템 생명력 및 원소 저항"}
{"en":"Totem Life and Elemental Resistances, Brand Duration","cn":"토템 생명력 및 원소 저항, 낙인 지속시간"}
{"en":"Totem Life and Elemental Resistances, Brand Range","cn":"토템 생명력 및 원소 저항, 낙인 범위"}
{"en":"Totem Life and Physical Damage Reduction, Brand Duration","cn":"토템 생명력 및 물리 피해 감소, 낙인 지속시간"}
{"en":"Totem Life and Placement Speed","cn":"토템 생명력 및 배치 속도"}
{"en":"Totem Mastery","cn":"토템 숙련"}
{"en":"Totem Placement Speed and Brand Range","cn":"토템 배치 속도 및 낙인 범위"}
{"en":"Totem Placement Speed and Duration","cn":"토템 배치 속도 및 지속시간"}
{"en":"Totem range: %1%","cn":"토템 사거리: %1%"}
{"en":"Totemic Wood Lure","cn":"토템 나무 루어"}
{"en":"Totemic Zeal","cn":"토템의 열의"}
{"en":"Totems' Action Speed cannot be modified to below base value","cn":"토템의 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음"}
{"en":"Totems and Minions summoned by Supported Skills have %1$+d%% Cold Resistance","cn":"보조 대상 스킬로 소환된 토템 및 소환수의 냉기 저항 %1$+d%%"}
{"en":"Totems and Minions summoned by Supported Skills have %1$+d%% Fire Resistance","cn":"보조 대상 스킬로 소환된 토템 및 소환수의 화염 저항 %1$+d%%"}
{"en":"Totems and Minions summoned by Supported Skills have %1$+d%% Lightning Resistance","cn":"보조 대상 스킬로 소환된 토템 및 소환수의 번개 저항 %1$+d%%"}
{"en":"Totems and Minions summoned by this Skill have %1$+d%% Cold Resistance","cn":"이 스킬로 소환된 토템과 소환수의 냉기 저항 %1$+d%%"}
{"en":"Totems and Minions summoned by this Skill have %1$+d%% Fire Resistance","cn":"이 스킬로 소환된 토템과 소환수의 화염 저항 %1$+d%%"}
{"en":"Totems and Minions summoned by this Skill have %1$+d%% Lightning Resistance","cn":"이 스킬로 소환된 토템과 소환수의 번개 저항 %1$+d%%"}
{"en":"Totems are Immune to Fire Damage","cn":"토템이 화염 피해에 면역"}
{"en":"Totems cannot be Stunned","cn":"토템이 기절하지 않음"}
{"en":"Totems cannot gain Infusion","cn":"토템에 적용 불가"}
{"en":"Totems Explode for %1%%% of their Maximum Life as Fire Damage when on Low Life","cn":"낮은 생명력 상태가 되면 토템이 폭발하여 생명력 최대치의 %1%%%를 화염 피해로 줌"}
{"en":"Totems fire %1% additional Projectile","cn":"토템이 추가 투사체 %1%개를 발사"}
{"en":"Totems fire %1% additional Projectiles","cn":"토템이 추가 투사체 %1%개를 발사"}
{"en":"Totems gain %1$+d%% to all Elemental Resistances per active Totem","cn":"활성화된 토템당 토템이 모든 원소 저항 %1$+d%% 획득"}
{"en":"Totems gain %1$+d%% to all Elemental Resistances","cn":"토템이 모든 원소 저항 %1$+d%% 획득"}
{"en":"Totems gain +%1%%% to Chaos Resistance","cn":"토템의 카오스 저항 +%1%%%"}
{"en":"Totems have %1%%% additional Physical Damage Reduction","cn":"토템의 받는 물리 피해 %1%%% 추가 감소"}
{"en":"Totems have %1%%% increased Attack Speed per active Totem","cn":"활성화된 토템당 토템의 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Totems have %1%%% increased Cast Speed per active Totem","cn":"활성화된 토템당 토템의 시전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Totems have %1%%% of your Armour","cn":"토템에 자신의 방어도 %1%%% 추가"}
{"en":"Totems have %1%%% reduced Attack Speed per active Totem","cn":"활성화된 토템당 토템의 공격 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Totems have %1%%% reduced Cast Speed per active Totem","cn":"활성화된 토템당 토템의 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Totems have %1%%% additional Physical Damage Reduction","cn":"토템의 받는 물리 피해 %1%%% 추가 감소"}
{"en":"Totems Hinder Enemies near them when Summoned, with %1%%% reduced Movement Speed","cn":"토템이 소환될 때 근처의 적을 이동 방해하여 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Totems Reflect %1%%% of their maximum Life as Fire Damage to nearby Enemies when Hit","cn":"피격 시 토템이 근접한 적에게 생명력 최대치의 %1%%%를 화염 피해로 반사 "}
{"en":"Totems Summoned by this Skill cannot Evade","cn":"이 스킬로 소환된 토템은 회피 불가"}
{"en":"Toxic Delivery","cn":"맹독성 전달"}
{"en":"Toxic Rain deals %1%%% increased Damage","cn":"맹독성 비가 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Toxic Rain deals %1%%% reduced Damage","cn":"맹독성 비가 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Toxic Rain fires %1% additional Arrow","cn":"맹독성 비가 추가 화살 %1%개 발사"}
{"en":"Toxic Rain fires %1% additional Arrows","cn":"맹독성 비가 추가 화살 %1%개 발사"}
{"en":"Toxic Rain gains %1%%% of Physical Damage as Extra Chaos Damage","cn":"맹독성 비가 물리 피해의 %1%%%를 추가 카오스 피해로 획득"}
{"en":"Toxic Strikes","cn":"맹독성 일격"}
{"en":"Tranquility","cn":"고요함"}
{"en":"Transcendence","cn":"초월"}
{"en":"Transfers %1%%% of Damage taken by each nearby enemy to the target","cn":"근접한 각 적에게 받은 피해의 %1%%%를 표적에 전이"}
{"en":"Transfiguration of Body","cn":"육체의 변모"}
{"en":"Transfiguration of Mind","cn":"정신의 변모"}
{"en":"Transmogrification","cn":"변형"}
{"en":"Trap and Mine Critical Strike Chance","cn":"덫과 지뢰의 치명타 확률"}
{"en":"Trap and Mine Critical Strike Multiplier","cn":"덫과 지뢰의 치명타 피해"}
{"en":"Trap and Mine Damage and Laying Speed","cn":"덫과 지뢰의 피해 및 설치 속도"}
{"en":"Trap and Mine Damage Penetrates %1%%% Elemental Resistances","cn":"덫 및 지뢰 피해가 %1%%%의 원소 저항 관통"}
{"en":"Trap and Mine Damage","cn":"덫과 지뢰 피해"}
{"en":"Trap and Mine Damage, Elemental Resistances","cn":"덫 및 지뢰 피해, 원소 저항"}
{"en":"Trap and Mine Damage, Mine Placement Speed","cn":"덫과 지뢰 피해, 지뢰 설치 속도"}
{"en":"Trap and Mine Damage, Movement Speed","cn":"덫과 지뢰 피해, 이동 속도"}
{"en":"Trap and Mine Damage, Trap Throwing Speed","cn":"덫과 지뢰 피해, 덫 투척 속도"}
{"en":"Trap and Mine Laying Speed","cn":"덫과 지뢰 설치 속도"}
{"en":"Trap Damage and Cooldown Recovery","cn":"덫 피해 및 재사용 대기시간 회복"}
{"en":"Trap Damage and Trigger Area","cn":"덫 피해 및 발동 범위"}
{"en":"Trap Damage Penetrates %1%%% Elemental Resistances","cn":"덫 피해가 %1%%%의 원소 저항 관통"}
{"en":"Trap Damage Penetrates %1%%% Elemental Resistances","cn":"덫 피해가 %1%%%의 원소 저항 관통"}
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{"en":"Trap Throwing Speed and Trigger Area","cn":"덫 투척 속도 및 발동 범위"}
{"en":"Traps and Mines deal %1% to %2% additional Physical Damage","cn":"덫 및 지뢰가 주는 추가 물리 피해 %1%~%2%"}
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{"en":"Traps and Mines Poison on Hit","cn":"덫 및 지뢰 명중 시 중독시킴"}
{"en":"Traps are thrown randomly around you","cn":"덫이 자신의 주변에 무작위로 투척됨"}
{"en":"Traps are thrown randomly","cn":"덫이 무작위로 투척됨"}
{"en":"Traps cannot be Damaged for %1% seconds after being Thrown","cn":"투척한 덫이 %1%초 동안 피해를 받지 않음"}
{"en":"Traps deal %1%%% increased Damage with Hits and Ailments if they were not Armed Recently","cn":"최근에 덫이 무장되지 않은 경우 덫으로 주는 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"Traps do not Trigger at the end of their Duration","cn":"지속시간 종료 시에도 덫이 발동하지 않음"}
{"en":"Traps from Socketed Skills create a Smoke Cloud when triggered","cn":"발동 시 장착된 덫 스킬이 연막 생성"}
{"en":"Traps Trigger an additional time","cn":"덫이 추가로 1회 추가 발동"}
{"en":"Traps Trigger at the end of their Duration","cn":"지속시간 종료 시 덫 발동"}
{"en":"Tribal Fury","cn":"부족의 광분"}
{"en":"Trickery","cn":"계략"}
{"en":"Trickster","cn":"트릭스터"}
{"en":"Trigger a linked Spell every %1% seconds while Channelling","cn":"집중 유지 동안 %1%초마다 연결된 주문 발동"}
{"en":"Trigger a linked Spell when you Crit an Enemy","cn":"적에게 치명타 명중 시 연결된 주문 발동"}
{"en":"Trigger a Socketed Bow Skill when you Attack with a Bow","cn":"활로 공격 시 장착된 활 스킬 발동"}
{"en":"Trigger a Socketed Cold Spell on Melee Critical Strike","cn":"근접 치명타 시 장착된 냉기 주문 발동"}
{"en":"Trigger a Socketed Lightning Spell on Hit Socketed Lightning Spells deal 100%% increased Spell Damage if Triggered","cn":"명중 시 장착된 번개 주문 발동 발동 시 장착된 번개 주문이 주는 주문 피해 100%% 증가"}
{"en":"Trigger a Socketed Spell when you Attack with this Weapon","cn":"이 무기로 공격 시 장착된 주문 발동"}
{"en":"Trigger a Socketed Spell when you Use a Skill","cn":"스킬 사용 시 장착된 주문 발동"}
{"en":"Trigger a Socketed Warcry Skill when you lose Endurance Charges","cn":"인내 충전 손실 시 장착된 함성 스킬 발동"}
{"en":"Trigger a Supported Spell every %1% seconds while Channelling Supported Skills","cn":"보조 대상 스킬을 집중 유지하는 동안 %1%초마다 보조 대상 주문 발동"}
{"en":"Trigger Commandment of Blades on Hit","cn":"명중 시 칼날의 율령 발동"}
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{"en":"Trigger Commandment of Frost on Kill","cn":"처치 시 서리의 율령 발동"}
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{"en":"Trigger Edict of War on Kill","cn":"처치 시 전쟁의 칙령 발동"}
{"en":"Trigger Edict of Winter when Hit","cn":"피격 시 겨울의 칙령 발동"}
{"en":"Trigger Level %1% Abyssal Cry on Hit","cn":"명중 시 %1%레벨 심연의 함성 발동"}
{"en":"Trigger Level %1% Bone Nova when you Kill a Bleeding Enemy","cn":"출혈 중인 적 처치 시 %1%레벨 뼈 폭발 발동"}
{"en":"Trigger Level %1% Bone Offering, Flesh Offering or Spirit Offering every %2% seconds Offering Skills Triggered this way also affect you","cn":"%2%초마다 %1%레벨 뼈 공물, 살점 공물 또는 영혼 공물 발동 이렇게 발동된 공물 스킬은 자신에게도 영향을 미침"}
{"en":"Trigger Level %1% Bone Offering, Flesh Offering or Spirit Offering every 5 seconds Offering Skills Triggered this way also affect you","cn":"5초마다 %1%레벨 뼈 공물, 살점 공물 또는 영혼 공물 발동 이렇게 발동된 공물 스킬은 자신에게도 영향을 미침"}
{"en":"Trigger Level %1% Consecrate when you deal a Critical Strike","cn":"치명타를 준 경우 %1%레벨 신성 발동"}
{"en":"Trigger Level %1% Darktongue's Kiss when you Cast a Curse Skill","cn":"저주 스킬 시전 시 %1%레벨 다크텅의 입맞춤 발동"}
{"en":"Trigger Level %1% Elemental Warding when you Hit an Enemy while Cursed","cn":"저주에 걸린 동안 적 명중 시 %1%레벨 원소의 수호 발동"}
{"en":"Trigger Level %1% Feast of Flesh every %2% seconds","cn":"%2%초마다 %1%레벨 육체의 연회 발동"}
{"en":"Trigger Level %1% Feast of Flesh every 5 seconds","cn":"5초마다 %1%레벨 육체의 연회 발동"}
{"en":"Trigger Level %1% Fire Burst on Kill","cn":"처치 시 %1%레벨 화염 격발 발동"}
{"en":"Trigger Level %1% Fog of War when your Trap is triggered","cn":"플레이어의 덫이 발동되면 %1%레벨 전장의 안개 발동"}
{"en":"Trigger Level %1% Icicle Burst when you Kill a Frozen Enemy","cn":"동결된 적 처치 시 %1%레벨 고드름 격발 발동"}
{"en":"Trigger Level %1% Intimidating Cry when you lose Cat's Stealth","cn":"고양이의 은신 손실 시 %1%레벨 위협의 함성 발동"}
{"en":"Trigger Level %1% Lightning Bolt when you deal a Critical Strike","cn":"치명타를 준 경우 %1%레벨 낙뢰 발동"}
{"en":"Trigger Level %1% Rain of Arrows when you Attack with a Bow","cn":"활 공격 시 %1%레벨 화살비 발동"}
{"en":"Trigger Level %1% Shock Ground when Hit","cn":"피격 시 %1%레벨 충격 지면 발동"}
{"en":"Trigger Level %1% Spirit Burst when you Use a Skill while you have a Spirit Charge","cn":"혼백 충전이 있는 동안 스킬 사용 시 %1%레벨 혼백 격발 발동"}
{"en":"Trigger Level %1% Storm Cascade when you Attack","cn":"공격 시 %1%레벨 태풍 폭포 발동"}
{"en":"Trigger Level %1% Summon Phantasm Skill when you Consume a Corpse","cn":"시신 소모 시 %1%레벨 환영 소환 스킬 발동"}
{"en":"Trigger Level %1% Void Gaze when you use a Skill","cn":"스킬 사용 시 %1%레벨 공허의 응시 발동"}
{"en":"Trigger Level 1 Blood Rage when you Kill an Enemy","cn":"적 처치 시 1레벨 피의 격노 발동"}
{"en":"Trigger Level 1 Create Lesser Shrine when you Kill an Enemy","cn":"적 처치 시 1레벨 하급 성소 창조 발동"}
{"en":"Trigger Level 18 Animate Guardian's Weapon when Animated Weapon Kills an Enemy","cn":"움직이는 무기가 적 처치 시 18레벨 움직이는 수호자의 무기 발동"}
{"en":"Trigger Level 18 Summon Spectral Wolf on Kill","cn":"처치 시 18레벨 영체 늑대 소환 발동"}
{"en":"Trigger Level 20 Animate Guardian's Weapon when Animated Guardian Kills an Enemy","cn":"움직이는 수호자가 적 처치 시 20레벨 수호자의 무기 움직이기 발동"}
{"en":"Trigger Level 20 Arcane Wake after Spending a total of 200 Mana","cn":"총 200마나 소모 시 20레벨 비전의 각성 발동"}
{"en":"Trigger Level 20 Glimpse of Eternity when Hit","cn":"피격 시 20레벨 영원의 눈길 발동"}
{"en":"Trigger Level 20 Tornado when you gain Avian's Might or Avian's Flight","cn":"새의 힘 또는 새의 비행 획득 시 20레벨 회오리 발동"}
{"en":"Trigger Level 8 Summon Raging Spirit on Kill","cn":"처치 시 8레벨 격노의 유령 소환 발동"}
{"en":"Trigger Socketed Curse Skill when you cast a Curse Skill","cn":"저주 스킬 시전 시 장착된 저주 스킬 발동"}
{"en":"Trigger Socketed Minion Spells on Kill with this Weapon","cn":"이 무기로 처치 시 장착된 소환수 주문 발동"}
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{"en":"Vitality has %1%%% increased Mana Reservation","cn":"활력의 마나 점유 %1%%% 증가"}
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{"en":"Void Barrier","cn":"공허 방어막"}
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{"en":"Volatile Dead destroys up to %1% additional Corpse","cn":"시체 불덩이가 최대 %1%개의 시신 추가 파괴"}
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{"en":"Volatile Mines","cn":"폭발성 지뢰"}
{"en":"Vortex has %1%%% increased Area of Effect when Cast on Frostbolt","cn":"서리 구체 시전 시 소용돌이의 효과 범위 %1%%% 증가"}
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{"en":"Vulnerability on Hit","cn":"명중 시 취약성"}
{"en":"Wall will be %1% units long","cn":"벽 길이 %1%유닛"}
{"en":"Wand Attack Speed and Accuracy","cn":"마법봉 공격 속도 및 정확도"}
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{"en":"Wand Critical Strike Chance and Multiplier","cn":"마법봉 치명타 확률 및 피해"}
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{"en":"Warcries cost no Mana","cn":"함성에 마나가 소모되지 않음"}
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{"en":"Warcry Buff Effect","cn":"함성 버프 효과"}
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{"en":"Warrior's Blood","cn":"전사의 피"}
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{"en":"Wave of Conviction's Exposure applies %1$+d%% Elemental Resistance","cn":"신념의 파도의 노출이 원소 저항 %1$+d%% 적용"}
{"en":"Way of the Poacher","cn":"밀렵꾼의 길"}
{"en":"Way of the Warrior","cn":"전사의 길"}
{"en":"Wealthy","cn":"부유한"}
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{"en":"Weapon Artistry","cn":"무기의 예술성"}
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{"en":"Weapon Elemental Damage and Attack Speed with Shield","cn":"방패의 무기 원소 피해 및 공격 속도"}
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{"en":"Weapon Elemental Mastery","cn":"무기 원소 숙련"}
{"en":"Weapon Fire Damage","cn":"무기 화염 피해"}
{"en":"Weapon Lightning Damage","cn":"무기 번개 피해"}
{"en":"Weapons you Animate create %1% additional copies","cn":"무기 기동을 사용한 무기가 복사본 %1%개 추가 생성"}
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{"en":"Weathered Hunter","cn":"풍파에 시달린 사냥꾼"}
{"en":"Weave the Arcane","cn":"비전의 매듭"}
{"en":"When a Bloodline Pack in next Area is Slain, it will drop %1% Currency Items","cn":"다음 지역의 혈맹 무리 처치 시 화폐 아이템 %1%개가 떨어짐"}
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{"en":"When a Player Kills a Rare Monster in next Area, they will have %1%%% chance to gain its Modifiers for %2% seconds","cn":"다음 지역에서 플레이어가 희귀 몬스터 처치 시 %2%초 동안 속성 부여를 획득할 확률 %1%%%"}
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{"en":"When a Player Kills a Synthesised Rare Monster, they gain its Modifiers for 20 seconds","cn":"플레이어가 결합 희귀 몬스터 처치 시 20초 동안 해당 몬스터의 속성 부여 획득"}
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{"en":"When Dual Wielding, Deals %1%%% Damage from each Weapon combined","cn":"쌍수 사용 시, 각 무기 조합 피해의 %1% %%를 줌"}
{"en":"When Hit, lose a Ghost Shroud and recover Energy Shield equal to %1%%% of your Evasion Rating","cn":"피격 시 유령 연막을 잃고 회피의 %1%%%를 에너지 보호막으로 회복"}
{"en":"When placed, %1%%% increased Area of Effect per Stage","cn":"배치 시 단계당 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"When placed, %1%%% increased Aura effect per Stage","cn":"배치 시 단계당 오라 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"When placed, %1%%% reduced Area of Effect per Stage","cn":"배치 시 단계당 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"When placed, %1%%% reduced Aura effect per Stage","cn":"배치 시 단계당 오라 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"When Players in next Area Kill a Rare Monster they will gain 1 of its Modifiers for 20 seconds","cn":"다음 지역에서 플레이어가 희귀 몬스터 처치 시 20초 동안 속성 부여 중 1개 획득"}
{"en":"When Players Kill a Rare Monster they will gain 1 of its Modifiers for 20 seconds","cn":"플레이어가 희귀 몬스터 처치 시 20초 동안 해당 몬스터의 속성 부여 중 1개 획득"}
{"en":"When used in the Synthesiser, the new item will have an additional Herald Modifier","cn":"결합기에서 사용할 경우 새로운 아이템에 추가 전령 속성 부여"}
{"en":"When you create a Banner, it gains %1%%% of the Stages of your placed Banner","cn":"깃발 생성 시 설치한 깃발 단계의 %1%%% 획득"}
{"en":"When you Hit an Enemy with an Arrow from a Supported Skill, Summon a Mirage Archer which uses that Skill","cn":"보조 대상 스킬의 화살로 적 명중 시 해당 스킬을 사용하는 신기루 궁수 한 명 소환"}
{"en":"When you Hit an Enemy with an Arrow from this Skill, Summons a Mirage Archer which uses this Skill","cn":"이 스킬의 화살로 적 명중 시 이 스킬을 사용하는 신기루 궁수 소환"}
{"en":"When you inflict Poison while Incubating, adds %1%%% of the Expected Poison Damage to Plague Value","cn":"인큐베이팅 상태에서 중독을 부여했을 경우, 예상 중독 피해의 %1%%%만큼 역병 수치 증가"}
{"en":"When you kill a Poisoned Enemy during any Flask Effect, nearby Enemies are Poisoned","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 중독된 적 처치 시 근접한 적 중독"}
{"en":"When you Kill a Rare Monster, %1%%% chance to gain one of its Modifiers for %2% seconds","cn":"희귀 몬스터 처치 시 %1%%%의 확률로 %2%초 동안 속성 부여 중 한 개 획득"}
{"en":"When you Kill a Rare Monster, %1%%% chance to gain one of its Modifiers for 10 seconds","cn":"희귀 몬스터 처치 시 %1%%%의 확률로 10초 동안 속성 부여 중 한 개 획득"}
{"en":"When you Kill a Rare monster, you gain %1% of its Modifiers for %2% seconds","cn":"희귀 몬스터 처치 시 %2%초 동안 해당 몬스터의 속성 부여 %1%개 획득"}
{"en":"When you Kill a Rare monster, you gain %1% of its Modifiers for 20 seconds","cn":"희귀 몬스터 처치 시 20초 동안 해당 몬스터의 속성 부여 %1%개 획득"}
{"en":"When you Kill a Rare monster, you gain its Modifiers for %1% seconds","cn":"희귀 몬스터 처치 시 %1%초 동안 해당 몬스터의 속성 부여 획득"}
{"en":"When you Kill a Shocked Enemy, inflict an equivalent Shock on each nearby Enemy","cn":"감전된 적 처치 시 근접한 모든 적에게 동일한 감전 피해"}
{"en":"When you Kill an Enemy, for each Curse on that Enemy, gain %1%%% of Non-Chaos Damage as extra Chaos Damage for %2% seconds","cn":"적 처치 시, 처치한 적에게 걸린 각 저주당 %2%초 동안 카오스가 아닌 피해의 %1%%%를 추가 카오스 피해로 획득"}
{"en":"When you Kill an Enemy, for each Curse on that Enemy, gain %1%%%","cn":"적 처치 시, 처치한 적에게 걸린 각 저주당"}
{"en":"When you Kill an Ignited Enemy, inflict an equivalent Ignite on each nearby Enemy","cn":"점화된 적 처치 시 근접한 모든 적에게 동일한 점화 피해"}
{"en":"When you or your Totems Kill a Burning Enemy, %1%%% chance for you and your Totems to each gain an Endurance Charge","cn":"자신 또는 자신의 토템이 불타는 적 처치 시, 각각 %1%%%의 확률로 인내 충전 획득"}
{"en":"When you or your Totems Kill a Burning Enemy, you and your Totems each gain an Endurance Charge","cn":"자신 또는 자신의 토템이 불타는 적 처치 시, 각각 인내 충전 획득"}
{"en":"When you place a Banner, you and nearby Allies recover %1%%% of Life for each Stage the Banner has","cn":"깃발 설치 시 설치한 깃발 단계당 자신 및 근접한 동료들이 생명력의 %1%%% 회복"}
{"en":"When your Traps Trigger, your nearby Traps also Trigger","cn":"자신의 덫 발동 시 근접한 덫도 발동"}
{"en":"While at maximum Frenzy Charges, Attacks Poison Enemies","cn":"최대 격분 충전 상태에서 공격 시 적 중독"}
{"en":"While Casting, Enemies that Hit you are Shocked","cn":"시전하는 동안 플레이어를 타격한 적이 감전됨"}
{"en":"While Channelling a Supported Skill, take %1%%% less Damage from Hits of types matching the Skill Gem's Tags","cn":"보조 대상 스킬을 집중 유지하는 동안, 보조 대상 스킬 젬의 태그와 같은 유형 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"While Channelling Supported Skills, take %1%%% less Physical Damage from Hits","cn":"보조 대상 스킬을 집중 유지하는 동안 타격으로 받는 물리 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"While Channelling Supported Skills, take %1%%% more Physical Damage from Hits","cn":"보조 대상 스킬을 집중 유지하는 동안 타격으로 받는 물리 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"While Channelling this Skill, you take %1%%% less Chaos Damage from Hits","cn":"이 스킬을 집중 유지하는 동안 타격 시 받는 카오스 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"While Channelling this Skill, you take %1%%% less Cold Damage from Hits","cn":"이 스킬을 집중 유지하는 동안 타격 시 받는 냉기 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"While Channelling this Skill, you take %1%%% less Fire Damage from Hits","cn":"이 스킬을 집중 유지하는 동안 타격 시 받는 화염 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"While Channelling this Skill, you take %1%%% less Lightning Damage from Hits","cn":"이 스킬을 집중 유지하는 동안 타격 시 받는 번개 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"While Channelling this Skill, you take %1%%% less Physical Damage from Hits","cn":"이 스킬을 집중 유지하는 동안 타격 시 받는 물리 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"While in Her Embrace, take %1%%% of your total Maximum Life and Energy Shield as Fire Damage per second per Level","cn":"여신의 포옹 상태에서 최대 생명력과 에너지 보호막 합계의 %1%%%를 1초마다 레벨당 화염 피해로 받음"}
{"en":"While Infecting, deals Chaos Damage per second equal to %1%%% of the Plague Value when Infecting began, and loses Plague Value at the same rate","cn":"감염 상태가 된 시점부터 역병 수치의 %1%%%만큼 초당 카오스 피해를 주며 해당 피해만큼 역병 수치 감소"}
{"en":"While on Elemental Ground, Players have %1%%% increased Damage of the associated Damage Type","cn":"원소 대지에 있는 동안 플레이어가 주는 관련 유형의 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"While stationary, gain %1%% increased Area of Effect every second, up to a maximum of %2%%%","cn":"정지 상태에서 1초마다 효과 범위 %1%%% 증가, 최대 %2%%%"}
{"en":"While stationary, gain %1%%% additional Physical Damage Reduction every second, up to a maximum of %2%%%","cn":"정지 상태에서 1초마다 %1%%% 추가 물리 피해 감소 획득, 최대 %2%%%"}
{"en":"While stationary, gain %1%%% additional Physical Damage Reduction every second, up to a maximum of %2%%%","cn":초마다 받는 물리 피해 감소 %1%%% 추가 획득, 최대 %2%%%"}
{"en":"While stationary, gain %1%%% additional Physical Damage Reduction every second, up to a maximum of 8%%","cn":"정지 상태에서 1초마다 받는 물리 피해 감소 %1%%% 추가 획득, 최대 8%%"}
{"en":"While stationary, gain %1%%% of Life Regenerated per second every second, up to a maximum of %2%%%","cn":초마다 초당 생명력의 %1%%% 재생 효과 획득, 최대 %2%%%"}
{"en":"While stationary, gain %1%%% of Life Regenerated per second every second, up to a maximum of 2%%","cn":"정지 상태에서 1초마다 초당 생명력의 %1%%% 재생 효과 획득, 최대 2%%"}
{"en":"While there are at least five nearby Allies, you and nearby Allies have Onslaught","cn":"주변 동료들이 다섯 명 이상인 경우, 자신 및 주변 동료들이 맹공 획득"}
{"en":"While there is at least one nearby Ally, you and nearby Allies deal %1%%% more Damage","cn":"주변에 동료가 하나 이상인 경우 자신 및 주변 동료들이 주는 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"While your Passive Skill Tree connects to a class' starting location, you gain: Marauder: Melee Skills have %1%%% increased Area of Effect Duelist: %2%%% of Attack Damage Leeched as Life Ranger: %3%%% increased Movement Speed Shadow: %4$+d%% to Critical Strike Chance Witch: %5%%% of maximum Mana Regenerated per second Templar: Damage Penetrates %6%%% Elemental Resistances Scion: %7$+d to All Attributes","cn":"자신의 패시브 스킬 트리가 각 직업의 시작 지점과 연결된 동안 다음 효과 획득: 머라우더: 근접 스킬 효과 범위 %1%%% 증가 듀얼리스트: 공격 피해의 %2%%%를 생명력으로 흡수 레인저: 이동 속도 %3%%% 증가 쉐도우: 치명타 확률 %4$+d%% 위치: 초당 최대 마나의 %5%%% 재생 템플러: 피해가 %6%%%의 원소 저항 관통 사이온: 모든 능력치 %7$+d"}
{"en":"While your Passive Skill Tree connects to the Duelist's starting location, you gain: %2%%% of Attack Damage Leeched as Life","cn":"자신의 패시브 스킬 트리가 듀얼리스트의 시작 지점과 연결된 동안 다음 효과 획득: 공격 피해의 %2%%%를 생명력으로 흡수"}
{"en":"While your Passive Skill Tree connects to the Marauder's starting location, you gain: Melee Skills have %1%%% increased Area of Effect","cn":"자신의 패시브 스킬 트리가 머라우더의 시작 지점과 연결된 동안 다음 효과 획득: 근접 스킬 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"While your Passive Skill Tree connects to the Ranger's starting location, you gain: %3%%% increased Movement Speed","cn":"자신의 패시브 스킬 트리가 레인저의 시작 지점과 연결된 경우 다음 효과 획득: 이동 속도 %3%%% 증가"}
{"en":"While your Passive Skill Tree connects to the Scion's starting location, you gain: %7$+d to All Attributes","cn":"자신의 패시브 스킬 트리가 사이온의 시작 지점과 연결된 동안 다음 효과 획득: 모든 능력치 %7$+d"}
{"en":"While your Passive Skill Tree connects to the Shadow's starting location, you gain: %4$+d%% to Critical Strike Chance","cn":"자신의 패시브 스킬 트리가 쉐도우의 시작 지점과 연결된 동안 다음 효과 획득: 치명타 확률 %4$+d%%"}
{"en":"While your Passive Skill Tree connects to the Templar's starting location, you gain: Damage Penetrates %6%%% Elemental Resistances","cn":"자신의 패시브 스킬 트리가 템플러의 시작 지점과 연결된 동안 다음 효과 획득: 피해가 %6%%%의 원소 저항 관통"}
{"en":"While your Passive Skill Tree connects to the Witch's starting location, you gain: %5%%% of maximum Mana Regenerated per second","cn":"자신의 패시브 스킬 트리가 위치의 시작 지점과 연결된 동안 다음 효과 획득: 초당 최대 마나의 %5%%% 재생"}
{"en":"Whirling Barrier","cn":"소용돌이 방어막"}
{"en":"Whispers of Doom","cn":"파멸의 속삭임"}
{"en":"Wicked Ward","cn":"사악한 수호"}
{"en":"Wicked Ward","cn":"사악한 수호(Wicked Ward)"}
{"en":"Wild Strike Chains an additional %1% times","cn":"사나운 타격이 %1%회 추가 연쇄"}
{"en":"Wild Strike Chains an additional time","cn":"사나운 타격이 1회 추가 연쇄"}
{"en":"Will of Blades","cn":"칼날의 의지"}
{"en":"Winter Orb deals %1%%% increased Damage","cn":"겨울 보주로 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Winter Orb deals %1%%% reduced Damage","cn":"겨울 보주로 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Winter Orb has %1%%% increased Area of Effect per Stage","cn":"겨울 보주 단계당 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"Winter Orb has %1%%% reduced Area of Effect per Stage","cn":"겨울 보주 단계당 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"Winter Orb has +%1% Maximum Stages","cn":"겨울 보주 최대 단계 +%1%"}
{"en":"Winter Spirit","cn":"겨울의 혼백"}
{"en":"Wisdom of the Glade","cn":"숲의 지혜"}
{"en":"Witch Ascendancy","cn":"위치 전직"}
{"en":"WITCH","cn":"위치"}
{"en":"With %1% Corrupted Items Equipped: %2%%% of Chaos Damage does not bypass Energy Shield, and %3%%% of Physical Damage bypasses Energy Shield","cn":"타락한 아이템 %1%개 장착: 카오스 피해의 %2%%개 장착: 카오스 피해의 %3%%%가 에너지 보호막에 막힘, 물리 피해의 %2%%%가 에너지 보호막에 막힘, 물리 피해의 %3%%%는 에너지 보호막에 막히지 않음"}
{"en":"With %1% Corrupted Items Equipped: 50%% of Chaos Damage does not bypass Energy Shield, and 50%% of Physical Damage bypasses Energy Shield","cn":"타락한 아이템 %1%개 장착: 카오스 피해의 50%%가 에너지 보호막에 막힘, 물리 피해의 50%%는 에너지 보호막에 막히지 않음"}
{"en":"With %1% Corrupted Items Equipped: Gain Soul Eater for %2% seconds on Vaal Skill use","cn":"타락한 아이템 %1%개 장착: 바알 스킬 사용 시 %2%초 동안 영혼 포식자 획득"}
{"en":"With %1% Corrupted Items Equipped: Life Leech recovers based on your Chaos Damage instead","cn":"타락한 아이템 %1%개 장착: 자신에게 적용된 카오스 피해에 기반하여 생명력 흡수 회복"}
{"en":"With %1% Intelligence in Radius, %2%%% of Glacial Cascade Physical Damage Converted to Cold Damage","cn":"반경 내 지능이 %1% 이상이면 빙하 폭포 물리 피해의 %2%%%를 냉기 피해로 전환"}
{"en":"With %1% Intelligence in Radius, Glacial Cascade has %2% additional Bursts","cn":"반경 내 지능이 %1% 이상이면 빙하 폭포가 %2%회 추가 폭발"}
{"en":"With %1% Notables Allocated in Radius, When you Kill a Rare monster, you gain %2% of its Modifiers for %3% seconds","cn":"반경 내 주요 스킬 %1%개가 할당된 상태에서 희귀 몬스터 처치 시 %3%초 동안 해당 몬스터의 속성 부여 %2%개 획득"}
{"en":"With %1% total Dexterity and Strength in Radius, Spectral Shield Throw Chains +%2% times","cn":"반경 내 민첩과 힘의 합이 %1% 이상이면 환영 방패 투척이 +%2%회 연쇄됨"}
{"en":"With %1% total Dexterity and Strength in Radius, Spectral Shield Throw fires %2%%% less Shard Projectiles","cn":"반경 내 민첩과 힘의 합이 %1% 이상이면 환영 방패 투척의 파편 투사체 발사 %2%%% 감폭"}
{"en":"With %1% total Dexterity and Strength in Radius, Spectral Shield Throw fires %2%%% more Shard Projectiles","cn":"반경 내 민첩과 힘의 합이 %1% 이상이면 환영 방패 투척의 파편 투사체 발사 %2%%% 증폭"}
{"en":"With 4 Notables Allocated in Radius, When you Kill a Rare monster, you gain %1% of its Modifiers for 20 seconds","cn":"반경 내 주요 스킬 4개가 할당된 상태에서 희귀 몬스터 처치 시 20초 동안 해당 몬스터의 속성 부여 %1%개 획득"}
{"en":"With 40 Intelligence in Radius, %1%%% of Glacial Cascade Physical Damage Converted to Cold Damage","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 빙하 폭포 물리 피해의 %1%%%를 냉기 피해로 전환"}
{"en":"With 40 Intelligence in Radius, Glacial Cascade has %1% additional Bursts","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 빙하 폭포가 %1%회 추가 폭발"}
{"en":"With 40 Intelligence in Radius, Glacial Cascade has an additional Burst","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 빙하 폭포가 1회 추가 폭발"}
{"en":"With 40 total Dexterity and Strength in Radius, Elemental Hit cannot choose Lightning","cn":"반경 내 힘과 민첩 합이 40 이상이면 원소의 일격 번개 선택 불가"}
{"en":"With 40 total Dexterity and Strength in Radius, Elemental Hit deals 50%% less Lightning Damage","cn":"반경 내 민첩과 힘 합이 40 이상이면 원소의 일격으로 주는 번개 피해 50%% 감폭"}
{"en":"With 40 total Dexterity and Strength in Radius, Spectral Shield Throw Chains +%1% times","cn":"반경 내 민첩과 힘의 합이 40 이상이면 환영 방패 투척이 +%1%회 연쇄됨"}
{"en":"With 40 total Dexterity and Strength in Radius, Spectral Shield Throw fires %1%%% less Shard Projectiles","cn":"반경 내 민첩과 힘의 합이 40 이상이면 환영 방패 투척의 파편 투사체 발사 %1%%% 감폭"}
{"en":"With 40 total Dexterity and Strength in Radius, Spectral Shield Throw fires %1%%% more Shard Projectiles","cn":"반경 내 민첩과 힘의 합이 40 이상이면 환영 방패 투척의 파편 투사체 발사 %1%%% 증폭"}
{"en":"With 40 total Dexterity and Strength in Radius, Spectral Shield Throw fires Shard Projectiles when Chaining","cn":"반경 내 민첩과 힘의 합이 40 이상이면 환영 방패 투척 연쇄 시 파편 투사체 발사"}
{"en":"With 40 total Intelligence and Dexterity in Radius, Elemental Hit cannot choose Fire","cn":"반경 내 지능과 민첩 합이 40 이상이면 원소의 일격 화염 선택 불가"}
{"en":"With 40 total Intelligence and Dexterity in Radius, Elemental Hit deals 50%% less Fire Damage","cn":"반경 내 지능과 민첩 합이 40 이상이면 원소의 일격으로 주는 화염 피해 50%% 감폭"}
{"en":"With 40 total Strength and Intelligence in Radius, Elemental Hit cannot choose Cold","cn":"반경 내 힘과 지능 합이 40 이상이면 원소의 일격 냉기 선택 불가"}
{"en":"With 40 total Strength and Intelligence in Radius, Elemental Hit deals 50%% less Cold Damage","cn":"반경 내 힘과 지능 합이 40 이상이면 원소의 일격으로 주는 냉기 피해 50%% 감폭"}
{"en":"With 5 Corrupted Items Equipped: Gain Soul Eater for %1% seconds on Vaal Skill use","cn":"타락한 아이템 5개 장착: 바알 스킬 사용 시 %1%초 동안 영혼 포식자 획득"}
{"en":"With a Ghastly Eye Jewel Socketed, Minions have +%1% to Accuracy Rating","cn":"무시무시한 눈 주얼을 장착 시 소환수 정확도 +%1%"}
{"en":"With a Hypnotic Eye Jewel Socketed, gain Arcane Surge on Hit with Spells","cn":"최면 거는 눈 주얼을 장착하면 주문 명중 시 비전 쇄도 획득"}
{"en":"With a Murderous Eye Jewel Socketed, Intimidate Enemies for 4 seconds on Hit with Attacks","cn":"살인적인 눈 주얼을 장착하면 공격 명중 시 4초 동안 적 위협"}
{"en":"With a Searching Eye Jewel Socketed, Maim Enemies for 4 seconds on Hit with Attacks","cn":"탐색자의 눈 주얼을 장착하면 공격 명중 시 4초 동안 적 힘줄 절단"}
{"en":"With at least %1% Dexterity in Radius, Animate Weapon can Animate up to %2% Ranged Weapons","cn":"반경 내 민첩이 %1% 이상이면 무기 기동으로 최대 %2%개의 원거리 무기 기동 가능"}
{"en":"With at least %1% Dexterity in Radius, Barrage fires an additional %2% projectiles simultaneously on the first and final attacks","cn":"반경 내 민첩이 %1% 이상이면 첫 번째와 마지막 공격 시 연발 사격으로 %2%개의 추가 투사체를 동시에 발사"}
{"en":"With at least %1% Dexterity in Radius, Burning Arrow can inflict %2% additional Ignites on an Enemy","cn":"반경 내 민첩이 %1% 이상이면  불타는 화살로 적에게 점화 %2%회 추가 유발 가능"}
{"en":"With at least %1% Dexterity in Radius, Burning Arrow has a %2%%% chance to spread Burning Ground if it Ignites an Enemy","cn":"반경 내 민첩이 %1% 이상이면 불타는 화살이 적 점화 시 용암 지대 확산 확률 %2%%%"}
{"en":"With at least %1% Dexterity in Radius, Burning Arrow has a %2%%% chance to spread Tar if it does not Ignite an Enemy","cn":"반경 내 민첩이 %1% 이상이면 불타는 화살이 적을 점화하지 않을 시 타르 확산 확률 %2%%%"}
{"en":"With at least %1% Dexterity in Radius, Caustic Arrow deals %2%%% increased Damage over Time","cn":"반경 내 민첩이 %1% 이상이면 부식성 화살로 주는 지속 피해 %2%%% 증가"}
{"en":"With at least %1% Dexterity in Radius, Caustic Arrow deals %2%%% increased Damage with Hits","cn":"반경 내 민첩이 %1% 이상이면 부식성 화살로 주는 타격 피해 %2%%% 증가"}
{"en":"With at least %1% Dexterity in Radius, Caustic Arrow deals %2%%% reduced Damage over Time","cn":"반경 내 민첩이 %1% 이상이면 부식성 화살로 주는 지속 피해 %2%%% 감소"}
{"en":"With at least %1% Dexterity in Radius, Caustic Arrow deals %2%%% reduced Damage with Hits","cn":"반경 내 민첩이 %1% 이상이면 부식성 화살로 주는 타격 피해 %2%%% 감소"}
{"en":"With at least %1% Dexterity in Radius, Caustic Arrow has a %2%%% chance on Hit to Poison Enemies on Caustic Ground","cn":"반경 내 민첩이 %1% 이상이면 부식성 화살로 부식성 대지에 있는 적 명중 시 중독 확률 %2%%%"}
{"en":"With at least %1% Dexterity in Radius, Double Strike has a %2%%% chance Trigger On Kill Effects twice","cn":"반경 내 민첩이 %1%회 발동 확률 %2%%%"}
{"en":"With at least %1% Dexterity in Radius, Dual Strike has a %2%%% chance to deal Double Damage with the Main-Hand Weapon","cn":"반경 내 민첩이 %1% 이상이면 쌍수 타격 시 주 무기로 주는 피해가 두 배일 확률 %2%%%"}
{"en":"With at least %1% Dexterity in Radius, each Spectral Throw Projectile gains %2%%% increased Damage each time it Hits","cn":"반경 내 민첩이 %1% 이상이면 환영 무기 투척 투사체가 적중할 때마다 주는 피해 %2%%% 증가"}
{"en":"With at least %1% Dexterity in Radius, Ethereal Knives fires %2% additional Projectiles","cn":"반경 내 민첩이 %1% 이상이면 천상의 단도가 %2%개의 투사체 추가 발사"}
{"en":"With at least %1% Dexterity in Radius, Fire Trap throws up to %2% additional Traps","cn":"반경 내 민첩이 %1% 이상이면 화염 덫이 최대 %2%개의 덫 추가 투척"}
{"en":"With at least %1% Dexterity in Radius, Frost Blades has %2%%% increased Projectile Speed","cn":"반경 내 민첩이 %1% 이상이면 서리 칼날의 투사체 속도 %2%%% 증가"}
{"en":"With at least %1% Dexterity in Radius, Frost Blades has %2%%% reduced Projectile Speed","cn":"반경 내 민첩이 %1% 이상이면 서리 칼날의 투사체 속도 %2%%% 감소"}
{"en":"With at least %1% Dexterity in Radius, Ice Shot has %2%%% increased Area of Effect","cn":"반경 내 민첩이 %1% 이상이면 얼음 화살의 효과 범위 %2%%% 증가"}
{"en":"With at least %1% Dexterity in Radius, Ice Shot Pierces %2% additional Targets","cn":"반경 내 민첩이 %1% 이상이면 얼음 화살이 표적 %2%개를 추가 관통"}
{"en":"With at least %1% Dexterity in Radius, Melee Damage dealt by Frost Blades Penetrates %2%%% Cold Resistance","cn":"반경 내 민첩이 %1% 이상이면 서리 칼날로 주는 근접 피해가 %2%%%의 냉기 저항 관통"}
{"en":"With at least %1% Dexterity in Radius, Shrapnel Shot has %2%%% increased Area of Effect","cn":"반경 내 민첩이 %1% 이상이면 파편 사격의 효과 범위 %2%%% 증가"}
{"en":"With at least %1% Dexterity in Radius, Shrapnel Shot's cone has a %2%%% chance to deal Double Damage","cn":"반경 내 민첩이 %1% 이상이면 파편 사격이 부채꼴 범위에 주는 피해가 두 배가 될 확률 %2%%%"}
{"en":"With at least %1% Dexterity in Radius, Spectral Throw has %2%%% chance on Hit to give a Vaal soul to Vaal Spectral Throw","cn":"반경 내 민첩이 %1% 이상이면 환영 무기 투척 명중 시 바알 무기형상 투척에 바알 영혼 제공 확률 %2%%%"}
{"en":"With at least %1% Dexterity in Radius, Viper Strike deals %2%%% increased Damage with Hits and Poison for each Poison on the Enemy","cn":"반경 내 민첩이 %1% 이상이면 맹독 타격 명중 시 타격 및 중독 피해 %2%%% 증가"}
{"en":"With at least %1% Dexterity in Radius, Viper Strike has a %2%%% chance per Poison on Enemy to grant Unholy Might for %3% seconds on Hit","cn":"반경 내 민첩이 %1% 이상이면 맹독 타격 명중 시 적에게 적용된 중독 하나당 %3%초 동안 불경한 힘 적용 확률 %2%%%"}
{"en":"With at least %1% Intelligence Allocated in Radius, You can apply an additional Curse","cn":"반경 내 최소 %1% 지능 할당 시 추가 저주 적용 가능"}
{"en":"With at least %1% Intelligence in Radius, %2% additional Spark Projectiles","cn":"반경 내 지능이 %1% 이상이면 전기불꽃 투사체 %2%개 추가"}
{"en":"With at least %1% Intelligence in Radius, %2%%% increased Freezing Pulse Damage if you've Shattered an Enemy Recently","cn":"반경 내 지능이 %1% 이상이면  최근에 적을 박살낸 경우 동결 파동 피해 %2%%% 증가"}
{"en":"With at least %1% Intelligence in Radius, %2%%% of Damage taken gained as Mana over %3% seconds when Hit during Rallying Cry for you and Allies","cn":"반경 내 지능이 %1% 이상이면 자신 또는 동료들이 집결의 함성 도중 피격 시 %3%초 동안 받은 피해의 %2%%%를 마나로 획득"}
{"en":"With at least %1% Intelligence in Radius, %2%%% reduced Freezing Pulse Damage if you've Shattered an Enemy Recently","cn":"반경 내 지능이 %1% 이상이면  최근에 적을 박살낸 경우 동결 파동 피해 %2%%% 감소"}
{"en":"With at least %1% Intelligence in Radius, Blight has %2%%% increased Area of Effect after %3% second of Channelling","cn":"반경 내 지능이 %1% 이상이면 집중 유지 %3%초 후 황폐 효과 범위 %2%%% 증가"}
{"en":"With at least %1% Intelligence in Radius, Blight has %2%%% increased Hinder Duration","cn":"반경 내 지능이 %1% 이상이면 황폐의 방해 지속시간 %2%%% 증가"}
{"en":"With at least %1% Intelligence in Radius, Blight inflicts Withered for %2% seconds","cn":"반경 내 지능이 %1% 이상이면 황폐가 %2%초 동안 위축 적용"}
{"en":"With at least %1% Intelligence in Radius, Cold Snap has a %2%%% chance to grant a Power Charge on Killing Blow","cn":"반경 내 지능이 %1% 이상이면 최후의 일격 시 한파가 권능 충전을 제공할 확률 %2%%%"}
{"en":"With at least %1% Intelligence in Radius, each Lightning Tendrils Repeat has %2%%% increased Area of Effect per Enemy Hit","cn":"반경 내 지능이 %1% 이상이면 덩굴 번개 반복으로 타격한 적 하나당 효과 범위 %2%%% 증가"}
{"en":"With at least %1% Intelligence in Radius, Enemies Hindered by Blight take %2%%% increased Chaos Damage","cn":"반경 내 지능이 %1% 이상이면 황폐에 방해받는 적이 받는 카오스 피해 %2%%% 증가"}
{"en":"With at least %1% Intelligence in Radius, Fireball Projectiles gain Area as they travel farther, up to %2%%% increased Area of Effect","cn":"반경 내 지능이 %1% 이상이면 화염구 투사체 이동 거리가 증가할수록 효과 범위가 최대 %2%%% 증가"}
{"en":"With at least %1% Intelligence in Radius, Fireball Projectiles gain Area as they travel farther, up to %2%%% reduced Area of Effect","cn":"반경 내 지능이 %1% 이상이면 화염구 투사체 이동 거리가 증가할수록 효과 범위가 최대 %2%%% 감소"}
{"en":"With at least %1% Intelligence in Radius, Fireball Projectiles gain Radius as they travel farther, up to %2$+d Radius","cn":"반경 내 지능이 %1% 이상이면 화염구 투사체 이동 거리가 증가할수록 폭발 반경 %2$+d"}
{"en":"With at least %1% Intelligence in Radius, Freezing Pulse fires %2% additional Projectiles","cn":"반경 내 지능이 %1% 이상이면 동결 파동이 투사체 %2%개를 추가 발사"}
{"en":"With at least %1% Intelligence in Radius, Frostbolt fires %2% additional Projectiles","cn":"반경 내 지능이 %1% 이상이면 서리 구체가 투사체 %2%개를 추가 발사"}
{"en":"With at least %1% Intelligence in Radius, Frostbolt Projectiles gain %2%%% increased Projectile Speed per second","cn":"반경 내 지능이 %1% 이상이면 서리 구체 투사체의 초당 투사체 속도 %2%%% 증가"}
{"en":"With at least %1% Intelligence in Radius, Frostbolt Projectiles gain %2%%% reduced Projectile Speed per second","cn":"반경 내 지능이 %1% 이상이면 서리 구체 투사체의 초당 투사체 속도 %2%%% 감소"}
{"en":"With at least %1% Intelligence in Radius, Magma Orb fires %2% additional Projectiles","cn":"반경 내 지능이 %1% 이상이면 마그마 보주가 투사체 %2%개를 추가 발사"}
{"en":"With at least %1% Intelligence in Radius, Magma Orb has %2%%% increased Area of Effect per Chain","cn":"반경 내 지능이 %1% 이상이면 마그마 보주 연쇄당 효과 범위 %2%%% 증가"}
{"en":"With at least %1% Intelligence in Radius, Magma Orb has %2%%% reduced Area of Effect per Chain","cn":"반경 내 지능이 %1% 이상이면 마그마 보주 연쇄당 효과 범위 %2%%% 감소"}
{"en":"With at least %1% Intelligence in Radius, Raised Spectres have a %2%%% chance to gain Soul Eater for %3% seconds on Kill","cn":"반경 내 지능이 %1% 이상이면 처치 시 소환한 망령이 %2%%%의 확률로 %3%초 동안 영혼 포식자 획득"}
{"en":"With at least %1% Intelligence in Radius, Raised Zombies' Slam Attack deals %2%%% increased Damage","cn":"반경 내 지능이 %1% 이상이면 소환한 좀비의 강타 공격으로 주는 피해 %2%%% 증가"}
{"en":"With at least %1% Intelligence in Radius, Raised Zombies' Slam Attack has %2%%% increased Cooldown Recovery Speed","cn":"반경 내 지능이 %1% 이상이면 소환한 좀비의 강타 공격 재사용 대기시간 회복 속도 %2%%% 증가"}
{"en":"With at least %1% Intelligence in Radius, Spark fires %2% additional Projectiles","cn":"반경 내 지능이 %1% 이상이면 전기불꽃이 투사체 %2%개를 추가 발사"}
{"en":"With at least %1% Intelligence in Radius, Spark Projectiles chain %2% additional times","cn":"반경 내 지능이 %1% 이상이면 전기불꽃 투사체 연쇄 %2%개 추가"}
{"en":"With at least %1% Intelligence in Radius, Summon Skeleton can summon up to %2% Skeleton Mages","cn":"반경 내 지능이 %1% 이상인 경우 해골 소환으로 최대 %2%마리의 해골 마법사 소환 가능"}
{"en":"With at least %1% Strength in Radius, %2%%% increased Rarity of Items dropped by Enemies Shattered by Glacial Hammer","cn":"반경 내 힘이 %1% 이상이면 빙하 망치로 박살난 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 %2%%% 증가"}
{"en":"With at least %1% Strength in Radius, %2%%% of Glacial Hammer Physical Damage Converted to Cold Damage","cn":"반경 내 힘이 %1% 이상이면 빙하 망치 물리 피해의 %2%%%를 냉기 피해로 전환"}
{"en":"With at least %1% Strength in Radius, Ground Slam has a %2%%% chance to grant an Endurance Charge when you Stun an Enemy","cn":"반경 내 힘이 %1% 이상이면 대지 강타로 적 기절 시 인내 충전을 제공할 확률 %2%%%"}
{"en":"With at least %1% Strength in Radius, Ground Slam has a %2%%% increased angle","cn":"반경 내 힘이 %1% 이상이면 대지 강타의 각도 %2%%% 증가"}
{"en":"With at least %1% Strength in Radius, Ground Slam has a %2%%% reduced angle","cn":"반경 내 힘이 %1% 이상이면 대지 강타의 각도 %2%%% 감소"}
{"en":"With at least %1% Strength in Radius, Heavy Strike has a  %2%%% chance to deal Double Damage","cn":"반경 내 힘이 %1%배가 될 확률 %2%%%"}
{"en":"With at least %1% Strength in Radius, Molten Strike fires %2% additional Projectiles","cn":"반경 내 힘이 %1% 이상이면 용암 타격이 투사체 %2%개를 추가 발사"}
{"en":"With at least %1% Strength in Radius, Molten Strike has %2%%% increased Area of Effect","cn":"반경 내 힘이 %1% 이상이면 용암 타격의 효과 범위 %2%%% 증가"}
{"en":"With at least %1% Strength in Radius, Vigilant Strike Fortifies you and Nearby Allies for %2% seconds","cn":"반경 내 힘이 %1% 이상인 경우 경계 타격 사용 시 %2%초 동안 자신 및 근접한 동료들을 방어 상승"}
{"en":"With at least %1% Strength, %2%%% of Damage dealt by your Raised Zombies is Leeched to you as Life","cn":"힘이 %1% 이상이면 소환한 좀비가 주는 피해의 %2%%%를 생명력으로 흡수"}
{"en":"With at least 1000 Strength, %1%%% of Damage dealt by your Raised Zombies is Leeched to you as Life","cn":"힘이 1000 이상이면 소환한 좀비가 주는 피해의 %1%%%를 생명력으로 흡수"}
{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, Animate Weapon can Animate up to %1% Ranged Weapons","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면 무기 기동으로 최대 %1%개의 원거리 무기 기동 가능"}
{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, Barrage fires an additional %1% projectiles simultaneously on the first and final attacks","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면 첫 번째와 마지막 공격 시 연발 사격으로 %1%개의 추가 투사체를 동시에 발사"}
{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, Barrage fires an additional projectile simultaneously on the first and final attacks","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면 연발 사격의 첫 번째와 마지막 공격 시 추가 투사체를 동시에 발사"}
{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, Burning Arrow can inflict %1% additional Ignites on an Enemy","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면  불타는 화살로 적에게 점화 %1%회 추가 유발 가능"}
{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, Burning Arrow can inflict an additional Ignite on an Enemy","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면 불타는 화살로 적에게 점화 1회 추가 유발 가능"}
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{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, Burning Arrow spreads Burning Ground if it Ignites an Enemy","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면 불타는 화살이 적 점화 시 용암 지대 확산"}
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{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, Caustic Arrow deals %1%%% increased Damage with Hits","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면 부식성 화살로 주는 타격 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, Caustic Arrow deals %1%%% reduced Damage over Time","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면 부식성 화살로 주는 지속 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, Caustic Arrow deals %1%%% reduced Damage with Hits","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면 부식성 화살로 주는 타격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, Caustic Arrow has a %1%%% chance on Hit to Poison Enemies on Caustic Ground","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면 부식성 화살로 부식성 대지에 있는 적 명중 시 중독 확률 %1%%%"}
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{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, Dual Strike deals Double Damage with the Main-Hand Weapon","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면 쌍수 타격 시 주 무기로 주는 피해 두 배"}
{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, Dual Strike deals Off-Hand Splash Damage to surrounding targets","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면 쌍수 타격 시 보조 무기로 주변 표적에게 범위 피해를 줌"}
{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, Dual Strike has a %1%%% chance to deal Double Damage with the Main-Hand Weapon","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면 쌍수 타격 시 주 무기로 주는 피해가 두 배일 확률 %1%%%"}
{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, each Spectral Throw Projectile gains %1%%% increased Damage each time it Hits","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면 환영 무기 투척 투사체가 적중할 때마다 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, Ethereal Knives fires %1% additional Projectiles","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면 천상의 단도가 %1%개의 투사체 추가 발사"}
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{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, Spectral Throw has %1%%% chance on Hit to give a Vaal soul to Vaal Spectral Throw","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면 환영 무기 투척 명중 시 바알 무기형상 투척에 바알 영혼 제공 확률 %1%%%"}
{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, Split Arrow fires Projectiles in Parallel","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면 분할 화살이 병렬로 투사체 발사"}
{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, Viper Strike deals %1%%% increased Damage with Hits and Poison for each Poison on the Enemy","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면 맹독 타격 명중 시 타격 및 중독 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, Viper Strike has a %1%%% chance per Poison on Enemy to grant Unholy Might for 4 seconds on Hit","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면 맹독 타격 명중 시 적에게 적용된 중독 하나당 4초 동안 불경한 힘 적용 확률 %1%%%"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, %1% additional Spark Projectiles","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 전기불꽃 투사체 %1%개 추가"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, %1%%% increased Freezing Pulse Damage if you've Shattered an Enemy Recently","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면  최근에 적을 박살낸 경우 동결 파동 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, %1%%% of Damage taken gained as Mana over 4 seconds when Hit during Rallying Cry for you and Allies","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 자신 또는 동료들이 집결의 함성 도중 피격 시 4초 동안 받은 피해의 %1%%%를 마나로 획득"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, %1%%% reduced Freezing Pulse Damage if you've Shattered an Enemy Recently","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면  최근에 적을 박살낸 경우 동결 파동 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, 1 additional Spark Projectile","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 전기불꽃 투사체 추가"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Blight has %1%%% increased Area of Effect after 1 second of Channelling","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 집중 유지 1초 후 황폐 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Blight has %1%%% increased Hinder Duration","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 황폐의 방해 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Blight inflicts Withered for %1% seconds","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 황폐가 %1%초 동안 위축 적용"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Blight inflicts Withered for 2 seconds","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 황폐가 2초 동안 위축 적용"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Cold Snap grants Power Charges instead of Frenzy Charges when Enemies die in its Area With at least 40 Intelligence in Radius, Cold Snap's Cooldown can be bypassed by Power Charges instead of Frenzy Charges","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 한파 지역에서 적 사망 시, 한파로 격분 충전 대신 권능 충전 제공 반경 내 지능이 40 이상이면 격분 충전 대신 권능 충전에 따라 한파 재사용 대기시간 무시 가능"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Cold Snap has a %1%%% chance to grant a Power Charge on Killing Blow","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 최후의 일격 시 한파가 권능 충전을 제공할 확률 %1%%%"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, each Lightning Tendrils Repeat has %1%%% increased Area of Effect per Enemy Hit","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 덩굴 번개 반복으로 타격한 적 하나당 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Enemies Hindered by Blight take %1%%% increased Chaos Damage","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 황폐에 방해받는 적이 받는 카오스 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Fireball Projectiles gain Area as they travel farther, up to %1%%% increased Area of Effect","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 화염구 투사체 이동 거리가 증가할수록 효과 범위가 최대 %1%%% 증가"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Fireball Projectiles gain Area as they travel farther, up to %1%%% reduced Area of Effect","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 화염구 투사체 이동 거리가 증가할수록 효과 범위가 최대 %1%%% 감소"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Fireball Projectiles gain Radius as they travel farther, up to %1$+d Radius","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 화염구 투사체 이동 거리가 증가할수록 폭발 반경 %1$+d"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Freezing Pulse fires %1% additional Projectiles","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 동결 파동이 투사체 %1%개를 추가 발사"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Freezing Pulse fires an additional Projectile","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 동결 파동이 투사체 추가 발사"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Frostbolt fires %1% additional Projectiles","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 서리 구체가 투사체 %1%개를 추가 발사"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Frostbolt fires an additional Projectile","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 서리 구체가 투사체를 추가 발사"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Frostbolt Projectiles gain %1%%% increased Projectile Speed per second","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 서리 구체 투사체의 초당 투사체 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Frostbolt Projectiles gain %1%%% reduced Projectile Speed per second","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 서리 구체 투사체의 초당 투사체 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Magma Orb fires %1% additional Projectiles","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 마그마 보주가 투사체 %1%개를 추가 발사"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Magma Orb fires an additional Projectile","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 마그마 보주가 투사체를 추가 발사"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Magma Orb has %1%%% increased Area of Effect per Chain","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 마그마 보주 연쇄당 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Magma Orb has %1%%% reduced Area of Effect per Chain","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 마그마 보주 연쇄당 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Raised Spectres have a %1%%% chance to gain Soul Eater for 30 seconds on Kill","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 처치 시 소환한 망령이 %1%%%의 확률로 30초 동안 영혼 포식자 획득"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Raised Zombies' Slam Attack deals %1%%% increased Damage","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 소환한 좀비의 강타 공격으로 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Raised Zombies' Slam Attack has %1%%% increased Cooldown Recovery Speed","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 소환한 좀비의 강타 공격 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Spark fires %1% additional Projectiles","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 전기불꽃이 투사체 %1%개를 추가 발사"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Spark fires an additional Projectile","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 전기불꽃이 투사체를 추가 발사"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Spark fires Projectiles in a Nova","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 전기불꽃이 사방으로 투사체 발사"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Spark Projectiles chain %1% additional times","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 전기불꽃 투사체 연쇄 %1%개 추가"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Spark Projectiles chain an additional time","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 전기불꽃 투사체 연쇄 추가"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Summon Skeleton can summon up to %1% Skeleton Mages","cn":"반경 내 지능이 40 이상인 경우 해골 소환으로 최대 %1%마리의 해골 마법사 소환 가능"}
{"en":"With at least 40 Strength in Radius, %1%%% increased Rarity of Items dropped by Enemies Shattered by Glacial Hammer","cn":"반경 내 힘이 40 이상이면 빙하 망치로 박살난 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 %1%%% 증가"}
{"en":"With at least 40 Strength in Radius, %1%%% of Glacial Hammer Physical Damage Converted to Cold Damage","cn":"반경 내 힘이 40 이상이면 빙하 망치 물리 피해의 %1%%%를 냉기 피해로 전환"}
{"en":"With at least 40 Strength in Radius, Cleave grants Fortify on Hit","cn":"반경 내 힘이 40 이상인 경우, 회전베기로 명중 시 방어 상승 적용"}
{"en":"With at least 40 Strength in Radius, Cleave has +1 to Radius per Nearby Enemy, up to +10","cn":"반경 내 힘이 40 이상이면 근접한 적 하나당 회전베기의 효과 범위 +1 최대 +10"}
{"en":"With at least 40 Strength in Radius, Glacial Hammer deals Cold-only Splash Damage to surrounding targets","cn":"반경 내 힘이 40 이상이면 빙하 망치로 주변 표적에게 냉기 범위 피해를 줌"}
{"en":"With at least 40 Strength in Radius, Ground Slam grants an Endurance Charge on Stun","cn":"반경 내 힘이 40 이상인 경우, 대지 강타로 적 기절 시 인내 충전 적용"}
{"en":"With at least 40 Strength in Radius, Ground Slam has a %1%%% chance to grant an Endurance Charge when you Stun an Enemy","cn":"반경 내 힘이 40 이상이면 대지 강타로 적 기절 시 인내 충전을 제공할 확률 %1%%%"}
{"en":"With at least 40 Strength in Radius, Ground Slam has a %1%%% increased angle","cn":"반경 내 힘이 40 이상이면 대지 강타의 각도 %1%%% 증가"}
{"en":"With at least 40 Strength in Radius, Ground Slam has a %1%%% reduced angle","cn":"반경 내 힘이 40 이상이면 대지 강타의 각도 %1%%% 감소"}
{"en":"With at least 40 Strength in Radius, Heavy Strike has a  %1%%% chance to deal Double Damage","cn":"반경 내 힘이 40 이상이면 묵직한 타격이 주는 피해가 2배가 될 확률 %1%%%"}
{"en":"With at least 40 Strength in Radius, Molten Strike fires %1% additional Projectiles","cn":"반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격이 투사체 %1%개를 추가 발사"}
{"en":"With at least 40 Strength in Radius, Molten Strike fires an additional Projectile","cn":"반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격이 투사체를 추가 발사"}
{"en":"With at least 40 Strength in Radius, Molten Strike has %1%%% increased Area of Effect","cn":"반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"With at least 40 Strength in Radius, Vigilant Strike Fortifies you and Nearby Allies for %1% seconds","cn":"반경 내 힘이 40 이상인 경우 경계 타격 사용 시 %1%초 동안 자신 및 근접한 동료들을 방어 상승"}
{"en":"With at least one nearby corpse, nearby Enemies deal %1%%% reduced Damage","cn":"주변의 시신이 하나 이상일 경우 주변의 적이 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"With at least one nearby corpse, you and nearby Allies deal %1%%% more Damage","cn":"주변의 시신이 하나 이상일 경우 자신 및 주변 동료들이 주는 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Wither has %1%%% increased Area of Effect","cn":"위축 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"Wither has %1%%% increased Duration","cn":"위축 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"Wither has %1%%% reduced Area of Effect","cn":"위축 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"Wither has %1%%% reduced Duration","cn":"위축 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"Withered inflicted by Minions has a base duration of %1% second","cn":"소환수가 유발한 위축 상태의 기본 지속시간 %1%초"}
{"en":"Withered inflicted by Minions has a base duration of %1% seconds","cn":"소환수가 유발한 위축 상태의 기본 지속시간 %1%초"}
{"en":"Withered lasts %1% second","cn":"%1%초간 위축 지속"}
{"en":"Withered lasts %1% seconds","cn":"%1%초간 위축 지속"}
{"en":"Withering Presence","cn":"고사시키는 존재"}
{"en":"Words of Glory","cn":"영광의 명령"}
{"en":"Worthy Foe","cn":"호적수"}
{"en":"Wrath has %1%%% increased Aura Effect","cn":"진노의 오라 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"Wrath has %1%%% increased Mana Reservation","cn":"진노의 마나 점유 %1%%% 증가"}
{"en":"Wrath has %1%%% reduced Aura Effect","cn":"진노의 오라 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"Wrath has %1%%% reduced Mana Reservation","cn":"진노의 마나 점유 %1%%% 감소"}
{"en":"Wrath has %1%%% increased Aura Effect","cn":"진노의 오라 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"Wrath Reserves no Mana","cn":"진노의 마나 점유가 없어짐"}
{"en":"Wrecking Ball","cn":"파괴구"}
{"en":"Written in Blood","cn":"혈서"}
{"en":"You always Ignite while Burning","cn":"불타는 상태에서 항상 점화"}
{"en":"You and Allies affected by your Aura Skills %1%%% reduced Attack and Cast Speed","cn":"자신의 오라 스킬에 영향을 받는 자신 및 동료들의 공격 및 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"You and Allies affected by your Aura Skills deal %1%%% increased Damage","cn":"자신의 오라 스킬에 영향을 받는 자신 및 동료들이 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"You and Allies affected by your Aura Skills deal %1%%% reduced Damage","cn":"자신의 오라 스킬에 영향을 받는 자신 및 동료들이 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"You and Allies affected by your Aura Skills have %1$+d%% Chance to Block Attack Damage","cn":"자신의 오라 스킬에 영향을 받는 자신 및 동료들의 공격 피해 막기 확률 %1$+d%%"}
{"en":"You and Allies affected by your Aura Skills have %1$+d%% to all Elemental Resistances","cn":"자신의 오라 스킬에 영향을 받는 자신 및 동료들의 모든 원소 저항 %1$+d%%"}
{"en":"You and Allies affected by your Aura Skills have %1$+d%% to Chaos Resistance","cn":"자신의 오라 스킬에 영향을 받는 자신 및 동료들의 카오스 저항 %1$+d%%"}
{"en":"You and Allies affected by your Aura Skills have %1%%% increased Attack and Cast Speed","cn":"자신의 오라 스킬에 영향을 받는 자신 및 동료들의 공격 및 시전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"You and Allies affected by your Aura Skills have %1%%% increased Attack, Cast and Movement Speed","cn":"자신의 오라 스킬에 영향을 받는 자신 및 동료들의 공격 및 시전 속도와 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"You and Allies affected by your Aura Skills have %1%%% reduced Attack, Cast and Movement Speed","cn":"자신의 오라 스킬에 영향을 받는 자신 및 동료들의 공격 및 시전 속도와 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"You and Allies affected by your placed Banners Regenerate %1%%% of Life per second for each Stage","cn":"설치한 깃발의 영향을 받는 플레이어 및 동료들이 각 단계에서 초당 생명력의 %1%%% 재생"}
{"en":"You and Allies affected by your placed Banners Regenerate %1%%% of maximum Life per second for each Stage","cn":"설치한 깃발의 영향을 받는 플레이어 및 동료들이 각 단계에서 초당 %1%%%의 최대 생명력 재생"}
{"en":"You and nearby allies %1%%% reduced Skill Effect Duration","cn":"자신 및 근접한 동료들의 스킬 효과 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"You and nearby allies are Immune to Chill","cn":"자신 및 근접한 동료들이 냉각에 면역"}
{"en":"You and nearby allies are Immune to Curses","cn":"자신 및 근접한 동료들이 저주에 면역"}
{"en":"You and nearby allies are Immune to Freeze","cn":"자신 및 근접한 동료들이 동결에 면역"}
{"en":"You and nearby allies are Immune to Ignite","cn":"자신 및 근접한 동료들이 점화에 면역"}
{"en":"You and nearby allies are Immune to Shock","cn":"자신 및 근접한 동료들이 감전에 면역"}
{"en":"You and nearby Allies deal %1% to %2% added Physical Damage for each Impale on Enemy","cn":"자신 및 근접한 동료들이  꿰뚫는 적 하나당 주는 추가 물리 피해 %1%~%2%"}
{"en":"You and nearby allies deal %1% to %2% additional Chaos Damage with Attacks","cn":"자신 및 근접한 동료들이 공격 시 주는 추가 카오스 피해 %1%~%2%"}
{"en":"You and nearby allies deal %1% to %2% additional Chaos Damage with Spells","cn":"자신 및 근접한 동료들이 주문 사용 시 주는 추가 카오스 피해 %1%~%2%"}
{"en":"You and nearby allies deal %1% to %2% additional Fire Damage with Attacks","cn":"자신 및 근접한 동료들이 공격 시 주는 추가 화염 피해 %1%~%2%"}
{"en":"You and nearby allies deal %1% to %2% additional Fire Damage with Spells","cn":"자신 및 근접한 동료들이 주문 사용 시 주는 추가 화염 피해 %1%~%2%"}
{"en":"You and nearby allies deal %1% to %2% additional Lightning Damage with Attacks","cn":"자신 및 근접한 동료들이 공격 시 주는 추가 번개 피해 %1%~%2%"}
{"en":"You and nearby Allies deal %1%%% increased Damage while you have Fortify","cn":"방어 상승 상태에서 자신 및 근접한 동료들이 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"You and nearby Allies deal %1%%% increased Damage","cn":"자신 및 근접한 동료들이 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"You and nearby allies deal %1%%% less Cold Damage","cn":"자신 및 근접한 동료들이 주는 냉기 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"You and nearby allies deal %1%%% less Damage over Time","cn":"자신 및 근접한 동료들이 주는 지속 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"You and nearby allies deal %1%%% less Spell Damage with Spells","cn":"자신 및 근접한 동료들이 주는 주문 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"You and nearby allies deal %1%%% less Spell Lightning Damage with Spells","cn":"주문 사용 시 자신 및 근접한 동료들 주는 번개 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"You and nearby allies deal %1%%% more Cold Damage","cn":"자신 및 근접한 동료들이 주는 냉기 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"You and nearby allies deal %1%%% more Damage over Time","cn":"자신 및 근접한 동료들이 주는 지속 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"You and nearby allies deal %1%%% more Spell Damage","cn":"자신 및 근접한 동료들이 주는 주문 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"You and nearby allies deal %1%%% more Spell Lightning Damage","cn":"자신 및 근접한 동료들이 주는 주문 번개 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"You and nearby Allies deal %1%%% reduced Damage while you have Fortify","cn":"방어 상승 상태에서 자신 및 근접한 동료들이 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"You and nearby Allies deal %1%%% reduced Damage","cn":"자신 및 근접한 동료들이 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"You and nearby allies gain %1$+d to Accuracy Rating","cn":"자신 및 근접한 동료들의 정확도 %1$+d%%"}
{"en":"You and nearby allies gain %1$+d%% to all Elemental Resistances","cn":"자신 및 근접한 동료들의 모든 원소 저항 %1$+d%% 증가"}
{"en":"You and nearby allies gain %1% additional Armour","cn":"자신 및 근접한 동료들이 %1% 방어도 추가 획득"}
{"en":"You and nearby allies gain %1% additional Energy Shield","cn":"자신 및 근접한 동료들이 %1% 추가 에너지 보호막 획득"}
{"en":"You and nearby allies gain %1% additional Evasion Rating","cn":"자신 및 근접한 동료들이 추가 회피 %1% 획득"}
{"en":"You and nearby allies gain %1%%% additional Cold Resistance","cn":"자신 및 근접한 동료들이 %1%%% 추가 냉기 저항 획득"}
{"en":"You and nearby allies gain %1%%% additional Fire Resistance","cn":"자신 및 근접한 동료들이 %1%%% 추가 화염 저항 획득"}
{"en":"You and nearby allies gain %1%%% additional Lightning Resistance","cn":"자신 및 근접한 동료들이 %1%%% 추가 번개 저항 획득"}
{"en":"You and nearby allies gain %1%%% additional maximum Cold Resistance","cn":"자신 및 근접한 동료들이 최대 %1%%% 추가 냉기 저항 획득"}
{"en":"You and nearby allies gain %1%%% additional maximum Fire Resistance","cn":"자신 및 근접한 동료들이 최대 %1%%% 추가 화염 저항 획득"}
{"en":"You and nearby allies gain %1%%% additional maximum Lightning Resistance","cn":"자신 및 근접한 동료들이 최대 %1%%% 추가 번개 저항 획득"}
{"en":"You and nearby allies gain %1%%% increased Accuracy Rating","cn":"자신 및 근접한 동료들의 정확도 %1%%% 증가"}
{"en":"You and nearby allies gain %1%%% increased Attack Speed","cn":"자신 및 근접한 동료들의 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"You and nearby allies gain %1%%% increased Cast Speed","cn":"자신 및 근접한 동료들의 시전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"You and nearby allies gain %1%%% increased Critical Strike Chance","cn":"자신 및 근접한 동료들의 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"You and nearby allies gain %1%%% increased Damage","cn":"플레이어와 근접한 동료들이 %1%%% 증가한 피해를 획득"}
{"en":"You and nearby Allies gain %1%%% increased Energy Shield Recharge rate","cn":"자신 및 근접한 동료들이 %1%%% 증가한 에너지 보호막 재충전 속도 획득"}
{"en":"You and nearby Allies gain %1%%% increased Melee Physical Damage per %2% Strength","cn":"힘 %2%당 자신 및 근접한 동료들이 %1%%% 증가한 근접 물리 피해 획득"}
{"en":"You and nearby Allies gain %1%%% increased Melee Physical Damage per 10 Strength","cn":"힘 10당 자신 및 근접한 동료들이 %1%%% 증가한 근접 물리 피해 획득"}
{"en":"You and nearby allies gain %1%%% increased Movement Speed","cn":"자신 및 근접한 동료들의 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"You and nearby allies gain %1%%% increased Physical Damage","cn":"자신 및 근접한 동료들의 물리 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"You and nearby allies gain %1%%% more Armour","cn":"자신 및 근접한 동료들이 %1%%% 증폭된 방어도 획득"}
{"en":"You and nearby allies gain %1%%% more Evasion rating","cn":"자신 및 근접한 동료들이 %1%%% 증폭된 회피 획득"}
{"en":"You and nearby allies gain %1%%% of Physical Damage as Extra Cold Damage","cn":"자신 및 근접한 동료들이 물리 피해의 %1%%%를 냉기 피해로 획득"}
{"en":"You and nearby allies gain %1%%% reduced Accuracy Rating","cn":"자신 및 근접한 동료들의 정확도 %1%%% 감소"}
{"en":"You and nearby allies gain %1%%% reduced Attack Speed","cn":"자신 및 근접한 동료들의 공격 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"You and nearby allies gain %1%%% reduced Cast Speed","cn":"자신 및 근접한 동료들의 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"You and nearby allies gain %1%%% reduced Critical Strike Chance","cn":"자신 및 근접한 동료들의 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"You and nearby Allies gain %1%%% reduced Energy Shield Recharge rate","cn":"자신 및 근접한 동료들이 %1%%% 감소한 에너지 보호막 재충전 속도 획득"}
{"en":"You and nearby allies gain %1%%% reduced Movement Speed","cn":"자신 및 근접한 동료들의 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"You and nearby allies gain %1%%% reduced Physical Damage","cn":"자신 및 근접한 동료들의 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"You and nearby Allies have %1$+d%% to Elemental Resistances","cn":"자신 및 주변 동료들의 원소 저항 %1$+d%%"}
{"en":"You and Nearby Allies have %1% to %2% added Chaos Damage per White Socket","cn":"하얀색 홈당 자신 및 근접한 동료들에게 %1%~%2%의 카오스 피해 추가"}
{"en":"You and Nearby Allies have %1% to %2% added Cold Damage per Green Socket","cn":"초록 홈당 자신 및 근접한 동료들에게 %1%~%2%의 냉기 피해 추가"}
{"en":"You and Nearby Allies have %1% to %2% added Fire Damage per Red Socket","cn":"붉은 홈당 자신 및 근접한 동료들에게 %1%~%2%의 화염 피해 추가"}
{"en":"You and Nearby Allies have %1% to %2% added Lightning Damage per Blue Socket","cn":"파란 홈당 자신 및 근접한 동료들에게 %1%~%2%의 번개 피해 추가"}
{"en":"You and nearby Allies have %1%%% chance to Impale Enemies on Hit with Attacks","cn":"자신 및 근접한 동료들의 공격 타격 시 %1%%%의 확률로 적을 꿰뚫음"}
{"en":"You and nearby Allies have %1%%% increased Impale Effect","cn":"자신 및 근접한 동료들의 꿰뚫기 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"You and nearby Allies have %1%%% increased Movement Speed","cn":"자신 및 근접한 동료들의 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"You and nearby allies have %1%%% increased Skill Effect Duration","cn":"자신 및 근접한 동료들의 스킬 효과 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"You and nearby allies have %1%%% increased Spell Critical Strike Chance","cn":"자신 및 근접한 동료들의 주문 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"You and nearby Allies have %1%%% reduced Impale Effect","cn":"자신 및 근접한 동료들의 꿰뚫기 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"You and nearby Allies have %1%%% reduced Movement Speed","cn":"자신 및 근접한 동료들의 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"You and nearby allies have %1%%% reduced Spell Critical Strike Chance","cn":"자신 및 근접한 동료들의 주문 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"You and nearby allies have a %1%%% chance to create Consecrated Ground on Hitting a Rare or Unique Enemy, lasting %2% seconds","cn":"자신 및 근접한 동료들이 희귀 또는 고유 적 타격 시 %2%초 동안 지속되는 신성화 지대 생성 확률 %1%%%"}
{"en":"You and nearby allies have a %1%%% chance to create Consecrated Ground on Hitting a Rare or Unique Enemy, lasting 8 seconds","cn":"자신 및 근접한 동료들이 희귀 또는 고유 적 타격 시 8초 동안 지속되는 신성화 지대 생성 확률 %1%%%"}
{"en":"You and nearby Allies have %1%%% increased Critical Strike Chance","cn":"자신 및 주변 동료들의 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"You and nearby Allies have +%1%%% to Critical Strike Multiplier","cn":"자신 및 주변 동료들의 치명타 피해 배율 +%1%%%"}
{"en":"You and nearby Allies Impale Enemies on Hit with Attacks","cn":"자신 및 근접한 동료들의 공격 타격 시 적을 꿰뚫음"}
{"en":"You and nearby allies regenerate %1% Mana per second","cn":"자신 및 근접한 동료들이 초당 %1%마나를 재생"}
{"en":"You and nearby allies regenerate %1%%% Life per second","cn":"자신 및 근접한 동료들의 초당 생명력이 %1%%% 재생"}
{"en":"you and nearby Allies Regenerate %1%%% of Energy Shield per second","cn":"자신 및 주변 동료들이 초당 에너지 보호막의 %1%%% 재생"}
{"en":"You and nearby Allies Regenerate %1%%% of Life per second","cn":"자신 및 근접한 동료들이 초당 생명력의 %1%%% 재생"}
{"en":"You and nearby Party members gain %1% Rage when you Warcry","cn":"함성 사용 시 자신 및 주변의 파티원들이 %1% 격노 획득"}
{"en":"You and Nearby Party Members Share Power, Frenzy and Endurance Charges with each other","cn":"자신 및 근접한 파티원이 권능, 격분, 인내 충전을 서로 공유"}
{"en":"You and your allies cannot be Stunned while you are wielding a Staff","cn":"지팡이 장착 시 자신 및 동료들이 기절하지 않음"}
{"en":"You and your Minions have %1%%% additional Physical Damage Reduction for each Raised Zombie","cn":"소환한 좀비 하나당 자신 및 소환수가 받는 물리 피해 %1%%% 추가 감소"}
{"en":"You and your Minions have %1%%% increased Attack and Cast Speed if you've Consumed or Destroyed a Corpse Recently","cn":"최근에 시신을 소모하거나 파괴한 경우 자신 및 소환수의 공격 및 시전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"You and your Minions have %1%%% increased Damage if you've Consumed or Destroyed a Corpse Recently","cn":"최근에 시신을 소모하거나 파괴한 경우 플레이어와 소환수의 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"You and your Minions have %1%%% Physical Damage Reduction","cn":"자신 및 소환수의 물리 피해 감소 %1%%%"}
{"en":"You and your Minions have %1%%% reduced Attack and Cast Speed if you've Consumed or Destroyed a Corpse Recently","cn":"최근에 시신을 소모하거나 파괴한 경우 자신 및 소환수의 공격 및 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"You and your Totems gain an Endurance Charge when your Totems Kill a Burning Enemy","cn":"자신의 토템이 불타는 적 처치 시, 자신 및 자신의 토템이 인내 충전 획득"}
{"en":"You and your Totems Regenerate %1%%% of Life per second for each Summoned Totem","cn":"자신 및 자신의 토템이 초당 소환된 토템 하나당 생명력의 %1%%% 재생"}
{"en":"You and your Totems Regenerate %1%%% of Life per second per Totem","cn":"자신 및 자신의 토템이 토템당 1초마다 생명력의 %1%%% 재생"}
{"en":"You are Blind Blind does not affect your Light Radius 25%% more Melee Critical Strike Chance while Blinded","cn":"플레이어 실명됨 실명은 플레이어의 시야 반경과 무관 실명 상태에서 근접 치명타 확률 25%% 증폭"}
{"en":"You are Cursed with Level %1% Vulnerability","cn":"%1%레벨 취약성 저주를 받음"}
{"en":"You are Immune to Ailments while Focussed","cn":"집중 상태에서 상태 이상에 면역"}
{"en":"You are Immune to Bleeding while Leeching","cn":"흡수하는 동안 출혈에 면역"}
{"en":"You are Immune to Bleeding","cn":"출혈에 면역"}
{"en":"You are Immune to Damage during Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 피해에 면역"}
{"en":"You are Shocked during Flask effect, causing 50%% increased Damage taken","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 플레이어가 감전되어 받는 피해 50%% 증가"}
{"en":"You are Unaffected by Bleeding while Leeching","cn":"흡수의 영향을 받는 동안 출혈의 영향을 받지 않음"}
{"en":"You Burn for %1%%% of your maximum Energy Shield per second as Fire Damage","cn":"초당 자신의 에너지 보호막 최대치의 %1%%%에 해당하는 화염 피해를 입음"}
{"en":"You Burn for %1%%% of your maximum Life per second as Fire Damage","cn":"초당 자신의 최대 생명력의 %1%%%에 해당하는 화염 피해를 입음"}
{"en":"You can apply %1% additional Curses while at maximum Power Charges","cn":"최대 권능 충전 상태에서 저주 %1%회 추가 적용 가능"}
{"en":"You can apply %1% additional Curses","cn":"추가 저주 %1%개 적용 가능"}
{"en":"You can apply an additional Curse while at maximum Power Charges","cn":"최대 권능 충전 상태에서 저주 1회 추가 적용 가능"}
{"en":"You can apply an additional Curse","cn":"추가 저주 적용 가능"}
{"en":"You can Cast %1% additional Brands","cn":"%1%개의 낙인 추가로 시전 가능"}
{"en":"You can Cast an additional Brand","cn":"낙인을 추가로 시전 가능"}
{"en":"You can catch Corrupted Fish","cn":"타락한 물고기 포획 가능"}
{"en":"You can catch Exotic Fish","cn":"특이한 물고기 포획 가능"}
{"en":"You can have %1% additional Brands Attached to an Enemy","cn":"적에게 %1%개의 추가 낙인 부착 가능"}
{"en":"You can have an additional Brand Attached to an Enemy","cn":"적에게 낙인을 추가로 부착 가능"}
{"en":"You can inflict %1% additional Ignites on an Enemy","cn":"적에게 추가 점화 %1%회 가능"}
{"en":"You can inflict an additional Ignite on an Enemy","cn":"적에게 추가 점화 1회 가능"}
{"en":"You can inflict Bleeding on an Enemy up to %1% times Your Bleeding does not deal extra Damage while the Enemy is moving","cn":"적에게 최대 %1%회 출혈 유발 가능 적이 이동하는 동안에는 출혈이 추가 피해를 주지 않음"}
{"en":"You can inflict Bleeding on an Enemy up to 8 times Your Bleeding does not deal extra Damage while the Enemy is moving 50%% less Damage with Bleeding","cn":"적에게 최대 8회까지 출혈 유발 가능 적이 이동하는 동안 당신이 유발한 출혈의 추가 피해를 받지 않음 출혈 피해 50%% 감폭"}
{"en":"You can inflict up to 300 Ignites on an Enemy","cn":"한 명의 적에게 최대 300개의 점화 적용 가능"}
{"en":"You can only deal Damage with this Weapon and Ignite","cn":"이 무기 및 점화만으로 피해를 줄 수 있음"}
{"en":"You can only have one Aura on you from your Skills Your Aura Skills do not affect Allies 50%% more Effect of Auras from your Skills on you 50%% more Mana Reserved","cn":"시전자가 자신을 대상으로 한 오라를 1개만 보유할 수 있음 시전자의 오라가 동료에게 영향을 주지 않음 시전자가 자신에게 부여한 오라의 효과 50%% 증폭 마나 점유 50%% 증폭"}
{"en":"You can only have one Herald","cn":"전령 1마리만 보유 가능"}
{"en":"You can only have one Non-Banner Aura on you from your Skills Non-Banner Aura Skills reserve no Mana","cn":"시전자가 자신을 대상으로 한 깃발 외 오라를 1개만 보유할 수 있음 깃발 외 오라 스킬의 마나 점유가 없어짐"}
{"en":"You can only Socket Corrupted Gems in this item","cn":"이 아이템에는 타락한 젬만 장착 가능"}
{"en":"You cannot be Chilled for %1% second after being Chilled","cn":"냉각된 후 %1%초 동안 다시 냉각되지 않음"}
{"en":"You cannot be Chilled for %1% seconds after being Chilled","cn":"냉각된 후 %1%초 동안 다시 냉각되지 않음"}
{"en":"You cannot be Chilled or Frozen while you have an Ice Golem Summoned","cn":"소환된 얼음 골렘이 있는 동안 자신은 냉각 또는 동결되지 않음"}
{"en":"You cannot be Cursed with Silence","cn":"침묵 저주를 받지 않음"}
{"en":"You cannot be Frozen for %1% second after being Frozen","cn":"동결된 후 %1%초 동안 다시 동결되지 않음"}
{"en":"You cannot be Frozen for %1% seconds after being Frozen","cn":"동결된 후 %1%초 동안 다시 동결되지 않음"}
{"en":"You cannot be Frozen if you've been Frozen Recently","cn":"최근에 동결된 경우 동결되지 않음"}
{"en":"You cannot be Hindered","cn":"방해받지 않음"}
{"en":"You cannot be Ignited for %1% second after being Ignited","cn":"점화된 후 %1%초 동안 다시 점화되지 않음"}
{"en":"You cannot be Ignited for %1% seconds after being Ignited","cn":"점화된 후 %1%초 동안 다시 점화되지 않음"}
{"en":"You cannot be Ignited while you have a Flame Golem Summoned","cn":"소환된 화염 골렘이 있는 동안 자신은 점화되지 않음"}
{"en":"You cannot be killed by reflected Elemental Damage","cn":"반사된 원소 피해로 사망하지 않음"}
{"en":"You cannot be Maimed","cn":"힘줄 절단되지 않음"}
{"en":"You cannot be Shocked for %1% second after being Shocked","cn":"감전된 후 %1%초 동안 다시 감전되지 않음"}
{"en":"You cannot be Shocked for %1% seconds after being Shocked","cn":"감전된 후 %1%초 동안 다시 감전되지 않음"}
{"en":"You cannot be Shocked while at maximum Endurance Charges","cn":"최대 인내 충전 상태에서 감전되지 않음"}
{"en":"You cannot be Shocked while Frozen","cn":"동결 상태에서 감전되지 않음"}
{"en":"You cannot be Shocked while you have a Lightning Golem Summoned","cn":"소환된 번개 골렘이 있는 동안 자신은 감전되지 않음"}
{"en":"You cannot be Stunned if you've been Stunned or Blocked a Stunning Hit in the past 2 seconds","cn":"지난 2초 이내에 기절 타격을 막아내거나 기절 타격에 기절한 경우 기절하지 않음"}
{"en":"You cannot be Stunned if you've been Stunned Recently","cn":"최근에 기절한 경우 기절하지 않음"}
{"en":"You cannot be Stunned if you've Blocked a Stunning Hit Recently","cn":"최근에 기절 타격을 막아낸 경우 기절하지 않음"}
{"en":"You cannot be Stunned while at maximum Endurance Charges","cn":"최대 인내 충전 상태에서 기절하지 않음"}
{"en":"You cannot Cast Curses","cn":"저주를 시전할 수 없음"}
{"en":"You cannot Cast Supported Curses","cn":"보조 대상 저주 시전 불가"}
{"en":"You cannot Cast Supported Triggerable Spells directly","cn":"보조 대상 발동형 주문을 직접 시전할 수 없음"}
{"en":"You cannot Cast this Curse directly","cn":"이 저주는 직접 시전할 수 없음"}
{"en":"You cannot Cast this Spell directly","cn":"이 주문은 직접 시전할 수 없음"}
{"en":"You cannot deal Critical Strikes against non-Shocked Enemies","cn":"감전되지 않은 적에게 치명타를 줄 수 없음"}
{"en":"You cannot gain Endurance Charges during Onslaught","cn":"맹공 상태 중 인내 충전 획득 불가"}
{"en":"You cannot have non-Animated Minions","cn":"움직이는 소환수만 보유 가능"}
{"en":"You cannot have non-Golem Minions","cn":"골렘 소환수만 보유 가능"}
{"en":"You cannot increase the Quantity of Items found","cn":"발견한 아이템 수량을 늘릴 수 없음"}
{"en":"You cannot increase the Rarity of Items found","cn":"발견한 아이템의 희귀도를 올릴 수 없음"}
{"en":"You cannot Recharge Energy Shield","cn":"에너지 보호막 재충전 불가"}
{"en":"You cannot Recharge or Regenerate Energy Shield","cn":"에너지 보호막 재충전 또는 재생 불가"}
{"en":"You cannot Regenerate Energy Shield","cn":"에너지 보호막 재생 불가"}
{"en":"You cannot use this Attack directly","cn":"이 공격은 직접 사용할 수 없음"}
{"en":"You can't deal Damage with Skills yourself +1 to maximum number of Summoned Totems","cn":"스킬을 사용하여 스스로 피해를 줄 수 없음 소환 가능한 토템 수 최대치 +1"}
{"en":"You can't deal Damage with your Skills yourself","cn":"스킬을 사용하여 스스로 피해를 줄 수 없음"}
{"en":"You count as Dual Wielding while you are Unencumbered","cn":"홀가분 상태에서는 쌍수 사용 취급"}
{"en":"You count as on Low Life while not on Full Life","cn":"생명력이 가득 찬 상태가 아니면 낮은 생명력 상태로 간주"}
{"en":"You count as on Low Life while you are Cursed with Vulnerability","cn":"취약성 저주를 받는 동안 낮은 생명력 상태로 간주"}
{"en":"You gain %1% Endurance Charges on use","cn":"사용 시 인내 충전 %1%개 획득"}
{"en":"You gain %1% Frenzy Charges on use","cn":"사용 시 격분 충전 %1%개 획득"}
{"en":"You gain %1% Power Charges on use","cn":"사용 시 권능 충전 %1%개 획득"}
{"en":"You gain %1%%% increased Area of Effect for each Mine","cn":"지뢰당 %1%%% 증가한 효과 범위 획득"}
{"en":"You gain %1%%% increased Damage for each Trap","cn":"덫당 %1%%% 증가한 피해 획득"}
{"en":"You gain a Frenzy Charge on use","cn":"사용 시 격분 충전 획득"}
{"en":"You gain a Power Charge on Throwing a Trap","cn":"덫 투척 시 권능 충전 획득"}
{"en":"You gain a Power Charge on use","cn":"사용 시 권능 충전 획득"}
{"en":"You gain an Endurance Charge on Kill with Main Hand","cn":"주 무기로 처치 시 인내 충전 획득"}
{"en":"You gain an Endurance Charge on Kill","cn":"처치 시 인내 충전 획득"}
{"en":"You gain an Endurance Charge on use","cn":"사용 시 인내 충전 획득"}
{"en":"You gain Divinity for %1% seconds on reaching maximum Divine Charges Lose all Divine Charges when you gain Divinity","cn":"최대 신성 충전 도달 시 %1%초 동안 선성 획득 신성 획득 시 모든 신성 충전을 소실"}
{"en":"You gain Onslaught for %1% second on being Ignited","cn":"점화 시 %1%초 동안 맹공 획득"}
{"en":"You gain Onslaught for %1% second per Endurance Charge when Hit","cn":"피격 시 인내 충전 하나당 %1%초 동안 맹공 획득"}
{"en":"You gain Onslaught for %1% seconds at maximum Endurance Charges","cn":"최대 인내 충전에 도달 시 %1%초 동안 맹공 획득"}
{"en":"You gain Onslaught for %1% seconds on being Ignited","cn":"점화 시 %1%초 동안 맹공 획득"}
{"en":"You gain Onslaught for %1% seconds on Critical Strike","cn":"치명타 시 %1%초 동안 맹공 획득"}
{"en":"You gain Onslaught for %1% seconds on Culling Strike","cn":"마무리 타격 시 %1%초 동안 맹공 획득"}
{"en":"You gain Onslaught for %1% seconds on Hit","cn":"명중 시 %1%초 동안 맹공 획득"}
{"en":"You gain Onslaught for %1% seconds on Kill while affected by Haste","cn":"가속의 영향을 받는 동안 적 처치 시 %1%초 동안 맹공 획득"}
{"en":"You gain Onslaught for %1% seconds on Kill","cn":"처치 시 %1%초 동안 맹공 획득"}
{"en":"You gain Onslaught for %1% seconds on Killing Taunted Enemies","cn":"도발한 적 처치 시 %1%초 동안 맹공 획득"}
{"en":"You gain Onslaught for %1% seconds on using a Vaal Skill","cn":"바알 스킬 사용 시 %1%초 동안 맹공 획득"}
{"en":"You gain Onslaught for %1% seconds per Endurance Charge when Hit","cn":"피격 시 인내 충전 하나당 %1%초 동안 맹공 획득"}
{"en":"You gain Onslaught for %1% seconds when Hit","cn":"피격 시 %1%초 동안 맹공 획득"}
{"en":"You gain Onslaught for %1% seconds when you Stun an Enemy","cn":"적을 기절시킬 시 %1%초 동안 맹공 획득"}
{"en":"You gain Phasing for %1% seconds on using a Vaal Skill","cn":"바알 스킬 사용 시 %1%초 동안 차원 능력 획득"}
{"en":"You grant %1% Frenzy Charges to allies on Death","cn":"사망 시 동료들에게 격분 충전 %1%개 제공"}
{"en":"You have Consecrated Ground around you while stationary","cn":"정지 상태에서 주변에 신성화 지대 생성"}
{"en":"You have Crimson Dance if you have dealt a Critical Strike Recently","cn":"최근에 치명타를 준 경우 진홍색 춤 추가"}
{"en":"You have Crimson Dance while you have Cat's Stealth","cn":"고양이의 은신 상태에서 진홍색 춤 획득"}
{"en":"You have Culling Strike against Cursed Enemies","cn":"저주받은 적에게 마무리 타격 가능"}
{"en":"You have Far Shot while you do not have Iron Reflexes","cn":"철의 반사신경이 없는 동안 장거리 사격 획득"}
{"en":"You have Fortify during Effect of any Life Flask","cn":"모든 생명력 플라스크 효과를 받는 도중 방어 상승 획득"}
{"en":"You have Fortify","cn":"방어 상승 효과 획득"}
{"en":"You have Iron Reflexes while at maximum Frenzy Charges","cn":"최대 격분 충전 상태에서 철의 반사신경 획득"}
{"en":"You have Mind over Matter while at maximum Power Charges","cn":"최대 권능 충전 상태에서 물질보다 정신 획득"}
{"en":"You have no Armour or Maximum Energy Shield","cn":"방어도 또는 에너지 보호막 최대치 없음"}
{"en":"You have no Life Regeneration","cn":"생명력 재생 없음"}
{"en":"You have no Mana Regeneration","cn":"마나가 재생되지 않음"}
{"en":"You have Onslaught during Soul Gain Prevention","cn":"영혼 획득 방지 중 맹공 획득"}
{"en":"You have Onslaught while at maximum Endurance Charges","cn":"최대 인내 충전 상태에서 맹공 획득"}
{"en":"You have Onslaught while not on Low Mana","cn":"낮은 마나 상태가 아닐 때 맹공 획득"}
{"en":"You have Onslaught while on full Frenzy Charges","cn":"격분 충전이 가득 찬 동안 맹공 획득"}
{"en":"You have Onslaught while on Low Life","cn":"낮은 생명력 상태인 동안 맹공 획득"}
{"en":"You have Onslaught while you have Fortify","cn":"방어 상승 상태일 때 맹공 획득"}
{"en":"You have Phasing during Onslaught","cn":"맹공 상태 중 차원 능력 추가"}
{"en":"You have Phasing if Energy Shield Recharge has started Recently","cn":"최근에 에너지 보호막 재충전이 시작된 경우 차원 능력 추가"}
{"en":"You have Phasing if you've Killed Recently","cn":"최근에 적을 처치한 경우 차원 능력 획득"}
{"en":"You have Phasing while affected by Haste","cn":"가속의 영향을 받는 동안 차원 능력 획득"}
{"en":"You have Phasing while at maximum Frenzy Charges","cn":"최대 격분 충전 상태에서 차원 능력 획득"}
{"en":"You have Phasing while you have Cat's Stealth","cn":"고양이의 은신 상태에서 차원 능력 획득"}
{"en":"You have Resolute Technique while you do not have Elemental Overload","cn":"원소 과부하가 아닌 동안 확고한 기술 획득"}
{"en":"You have Tailwind if you have dealt a Critical Strike Recently","cn":"최근 4초 이내 치명타 공격 시 순풍 획득"}
{"en":"You have Vaal Pact if you've dealt a Critical Strike Recently","cn":"최근에 치명타를 준 경우 바알의 계약 획득"}
{"en":"You have Vaal Pact while at maximum Endurance Charges","cn":"최대 인내 충전 상태에서 바알의 계약 획득"}
{"en":"You have Vaal Pact while Focussed","cn":"집중 상태에서 바알의 계약 획득"}
{"en":"You have Zealot's Oath if you haven't been hit recently","cn":"최근에 피격되지 않은 경우 맹신자의 서약 획득"}
{"en":"You lose %1%%% of Energy Shield per second","cn":"초당 에너지 보호막 %1%%% 손실"}
{"en":"You lose all Endurance Charges on reaching maximum Endurance Charges","cn":"최대 인내 충전에 도달 시 모든 인내 충전 손실"}
{"en":"You lose all Endurance Charges when Hit","cn":"피격 시 모든 인내 충전 손실"}
{"en":"You lose all Spirit Charges when taking a Savage Hit","cn":"야만적인 타격을 받으면 모든 혼백 충전 손실"}
{"en":"You lose Virulence %1%%% faster","cn":"%1%%% 더 빠르게 병독성 손실"}
{"en":"You lose Virulence %1%%% slower","cn":"%1%%% 더 느리게 병독성 손실"}
{"en":"You only lose %1% Crab Barriers when you take Physical Damage from a Hit","cn":"타격으로 물리 피해를 받을 때 게의 방어막 %1%개만 손실"}
{"en":"You Regenerate %1%%% of Mana per second per Totem","cn":"토템 하나당 1초마다 마나 %1%%% 재생"}
{"en":"You spread Caustic Ground on Death, dealing %1%%% of your maximum Life as Chaos Damage per second","cn":"사망 시 부식성 대지를 확산해 최대 생명력의 %1%%%를 초당 카오스 피해로 줌"}
{"en":"You take %1%%% increased Extra Damage from Critical Strikes per Endurance Charge","cn":"인내 충전 하나당 치명타로 받는 추가 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"You take %1%%% increased Extra Damage from Critical Strikes while affected by Determination","cn":"결의의 영향을 받는 동안 치명타로 받는 추가 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"You take %1%%% increased Extra Damage from Critical Strikes while you have no Power Charges","cn":"권능 충전이 없는 상태에서 치명타로 받는 추가 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"You take %1%%% increased Extra Damage from Critical Strikes","cn":"치명타로 받는 추가 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"You take %1%%% less Damage from Attacks from Enemies that aren't nearby while in Sand Stance","cn":"모래 태세를 취하는 동안 주변에 있지 않은 적의 공격으로 받는 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"You take %1%%% more Damage from Attacks from Enemies that aren't nearby while in Sand Stance","cn":"모래 태세를 취하는 동안 주변에 있지 않은 적의 공격으로 받는 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"You take %1%%% of the damage from hits you Block","cn":"막기 성공 시 피해의 %1%%% 받음"}
{"en":"You take %1%%% of your Maximum Energy Shield per second as Physical Damage","cn":"초당 최대 에너지 보호막의 %1%%%를 물리 피해로 받음"}
{"en":"You take %1%%% of your maximum Life as Chaos Damage on use","cn":"사용 시 최대 생명력의 %1%%%를 카오스 피해로 받음"}
{"en":"You take %1%%% of your Maximum Life per second as Chaos Damage","cn":"초당 최대 생명력의 %1%%%를 카오스 피해로 받음"}
{"en":"You take %1%%% of your Maximum Life per second as Physical Damage","cn":"초당 최대 생명력의 %1%%%를 물리 피해로 받음"}
{"en":"You take %1%%% reduced Extra Damage from Critical Strikes per Endurance Charge","cn":"인내 충전 하나당 치명타로 받는 추가 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"You take %1%%% reduced Extra Damage from Critical Strikes while affected by Determination","cn":"결의의 영향을 받는 동안 치명타로 받는 추가 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"You take %1%%% reduced Extra Damage from Critical Strikes while you have no Power Charges","cn":"권능 충전이 없는 상태에서 치명타로 받는 추가 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"You take %1%%% reduced Extra Damage from Critical Strikes","cn":"치명타로 받는 추가 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"You take %2% Chaos Damage per second for %1% seconds on Kill","cn":"처치 시 %1%초 동안 초당 %2% 카오스 피해를 받음"}
{"en":"You take Chaos Damage instead of Physical Damage from Bleeding","cn":"출혈을 물리 피해 대신 카오스 피해로 받음"}
{"en":"You take no damage from hits you Block","cn":"막기 성공 시 받는 피해 없음"}
{"en":"You take no Extra Damage from Critical Strikes while Elusive","cn":"도피 중 치명타로 받는 추가 피해 없음"}
{"en":"You take no Extra Damage from Critical Strikes while there is only one nearby Enemy","cn":"근접한 적이 하나만 있을 때 치명타로 받는 추가 피해 없음"}
{"en":"You will receive an additional use of the Divine Font","cn":"신성한 샘을 추가 1회 사용할 수 있음"}
{"en":"Your and nearby allies' Energy Shield Recharges are not delayed by Damage","cn":"자신 및 근접한 동료들의 에너지 보호막 재충전이 피해에 의해 지연되지 않음"}
{"en":"Your and nearby allies' Skills Cost no Mana","cn":"자신 및 근접한 동료들이 스킬을 사용하는 데 마나가 소모되지 않음"}
{"en":"Your Attacks deal %1$+d Physical Damage","cn":"공격 시 %1$+d의 물리 피해를 줌"}
{"en":"Your Attacks do not cost Mana","cn":"공격 시 마나를 소모하지 않음"}
{"en":"Your Aura Buffs do not affect allies","cn":"자신의 오라 버프 효과가 동료들에게는 영향을 주지 않음"}
{"en":"Your Aura Skills are Disabled","cn":"자신의 오라 스킬 사용 불가"}
{"en":"Your Bleeding does not deal extra Damage while the Enemy is moving","cn":"자신이 유발할 출혈로 이동 상태인 적에게 주는 추가 피해 없음"}
{"en":"Your Chaos Damage can Chill","cn":"카오스 피해가 냉각 유발"}
{"en":"Your Chaos Damage can Freeze","cn":"카오스 피해가 동결 유발"}
{"en":"Your Chaos Damage can Shock","cn":"카오스 피해가 감전 유발"}
{"en":"Your Chaos Damage cannot Poison","cn":"카오스 피해로 중독 불가"}
{"en":"Your Chaos Damage has %1%%% chance to Poison Enemies","cn":"카오스 피해의 적 중독 확률 %1%%%"}
{"en":"Your Chaos Damage Poisons Enemies","cn":"카오스 피해로 적 중독"}
{"en":"Your Cold Damage can Ignite but not Freeze or Chill","cn":"냉기 피해가 동결 및 냉각 대신 점화 유발"}
{"en":"Your Cold Damage can Ignite","cn":"냉기 피해가 점화 유발"}
{"en":"Your Cold Damage can Poison","cn":"냉기 피해가 중독 유발"}
{"en":"Your Cold Damage can Shock","cn":"냉기 피해가 감전 유발"}
{"en":"Your Cold Damage cannot Chill","cn":"냉기 피해로 냉각 불가"}
{"en":"Your Cold Damage cannot Freeze","cn":"냉기 피해로 동결 불가"}
{"en":"Your Counterattacks deal Double Damage","cn":"반격으로 두 배의 피해를 줌"}
{"en":"Your Critical Strike Chance is Lucky while Focussed","cn":"집중 상태에서 치명타 확률에 행운 적용"}
{"en":"Your Critical Strike Chance is Lucky","cn":"치명타 확률에 행운 적용"}
{"en":"Your Critical Strike Chance is Unlucky while Focussed","cn":"집중 상태에서 치명타 확률에 불운 적용"}
{"en":"Your Critical Strike Chance is Unlucky","cn":"치명타 확률에 불운 적용"}
{"en":"Your Critical Strike Multiplier is 300%%","cn":"치명타 피해 배율 300%%"}
{"en":"Your Critical Strikes do not deal extra Damage during Flask effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 치명타로 주는 추가 피해 없음"}
{"en":"Your Critical Strikes do not deal extra Damage","cn":"치명타가 추가 피해를 주지 않음"}
{"en":"Your Critical Strikes do not Freeze, Shock, or Ignite Enemies","cn":"치명타가 적을 동결, 감전 및 점화하지 않음"}
{"en":"Your Critical Strikes have a %1%%% chance to deal Double Damage","cn":"치명타 시 %1%%%의 확률로 2배의 피해를 줌"}
{"en":"Your Critical Strikes Knock Back Shocked Enemies","cn":"치명타 시 감전된 적을 밀어냄"}
{"en":"Your Critical Strikes with Attacks Maim Enemies","cn":"공격 시 치명타로 적을 힘줄 절단함"}
{"en":"Your Curse Spells are Cast as Auras","cn":"저주 주문을 오라로 시전"}
{"en":"Your Curses can apply to Hexproof Enemies","cn":"플레이어가 시전하는 저주가 적의 사술 방지 무시"}
{"en":"Your Damaging Hits always Stun Enemies that are on Full Life","cn":"피해를 주는 타격이 생명력이 가득 찬 상태의 적을 항상 기절시킴"}
{"en":"Your Elemental Damage can Shock","cn":"원소 피해가 감전 유발"}
{"en":"Your Elemental Golems are Immune to Elemental Damage","cn":"자신의 원소 골렘이 원소 피해에 면역"}
{"en":"Your Energy Shield starts at zero","cn":"에너지 보호막이 0에서 시작"}
{"en":"Your Fire Damage can Chill","cn":"화염 피해가 냉각 유발"}
{"en":"Your Fire Damage can Freeze","cn":"화염 피해가 동결 유발"}
{"en":"Your Fire Damage can Poison","cn":"화염 피해가 중독 유발"}
{"en":"Your Fire Damage can Shock but not Ignite","cn":"화염 피해가 점화 대신 감전 유발"}
{"en":"Your Fire Damage can Shock","cn":"화염 피해가 감전 유발"}
{"en":"Your Fire Damage cannot Ignite","cn":"화염 피해로 점화 불가"}
{"en":"Your Golems are aggressive","cn":"골렘이 공격적임"}
{"en":"Your Hits can only Kill Frozen Enemies","cn":"동결된 적만 처치 가능"}
{"en":"Your Hits can't be Evaded by Blinded Enemies","cn":"타격이 실명된 적을 항상 명중함"}
{"en":"Your hits can't be Evaded Never deal Critical Strikes","cn":"플레이어의 공격이 항상 명중함 치명타를 줄 수 없음"}
{"en":"Your hits can't be Evaded","cn":"타격이 항상 명중함"}
{"en":"Your Hits inflict Decay, dealing %1% Chaos Damage per second for %2% seconds","cn":"명중 시 %2%초 동안 초당 %1% 카오스 피해를 주는 부패 유발"}
{"en":"Your Hits inflict Decay, dealing %1% Chaos Damage per second for 8 seconds","cn":"명중 시 8초 동안 초당 %1% 카오스 피해를 주는 부패 유발"}
{"en":"Your Hits inflict Decay, dealing 500 Chaos Damage per second for 8 seconds","cn":"명중 시 8초 동안 초당 500 카오스 피해를 주는 부패 유발"}
{"en":"Your Hits Intimidate Enemies for 4 seconds while you are using Pride","cn":"자부심을 사용하는 동안 플레이어가 적 명중 시 4초 동안 적 위협"}
{"en":"Your Hits permanently Intimidate Enemies that are on Full Life","cn":"생명력이 가득 찬 적을 타격할 경우 영구적으로 위협 상태 부여"}
{"en":"Your Increases and Reductions to Quantity of Items found also apply to Damage","cn":"발견하는 아이템 수량 증가 및 감소가 피해에도 적용"}
{"en":"Your Lightning Damage can Chill","cn":"번개 피해가 냉각 유발"}
{"en":"Your Lightning Damage can Freeze but not Shock","cn":"번개 피해가 감전 대신 동결 유발"}
{"en":"Your Lightning Damage can Freeze","cn":"번개 피해가 동결 유발"}
{"en":"Your Lightning Damage can Ignite","cn":"번개 피해가 점화 유발"}
{"en":"Your Lightning Damage can Poison","cn":"번개 피해가 중독 유발"}
{"en":"Your Lightning Damage cannot Shock","cn":"번개 피해로 감전 불가"}
{"en":"Your Maximum Endurance Charges is equal to your Maximum Frenzy Charges","cn":"인내 충전 최대치가 격분 충전 최대치와 동일"}
{"en":"Your Maximum Resistances are %1%%%","cn":"자신의 최대 저항 %1%%%"}
{"en":"Your Minions spread Caustic Ground on Death, dealing %1%%% of their maximum Life as Chaos Damage per second","cn":"사망 시 소환수가 부식성 대지를 확산해 최대 생명력의 %1%%%를 초당 카오스 피해로 줌"}
{"en":"Your Offering Skills also affect you","cn":"공물 스킬이 자신에게도 영향을 미침"}
{"en":"Your Offerings have %1%%% increased Effect on you","cn":"자신의 공물이 자신에게 미치는 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"Your Offerings have %1%%% reduced Effect on you","cn":"자신의 공물이 자신에게 미치는 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"Your Physical Damage can Chill","cn":"물리 피해가 냉각 유발"}
{"en":"Your Physical Damage can Freeze","cn":"물리 피해가 동결 유발"}
{"en":"Your Physical Damage can Shock","cn":"물리 피해가 감전 유발"}
{"en":"Your Physical Damage cannot Poison","cn":"물리 피해로 중독 불가"}
{"en":"Your Raised Spectres also gain Arcane Surge when you do","cn":"비전 쇄도 획득 시 자신이 소환한 망령도 비전 쇄도 획득"}
{"en":"Your Raised Zombies count as Corpses","cn":"소환한 좀비를 시체로 간주"}
{"en":"Your Raised Zombies spread Caustic Ground on Death, dealing %1%%% of their maximum Life as Chaos Damage per second","cn":"소환한 좀비가 사망 시 부식성 대지를 확산해 최대 생명력의 %1%%%를 초당 카오스 피해로 줌"}
{"en":"Your Shocks can increase Damage taken by up to a maximum of %1%%%","cn":"플레이어의 감전으로 인해 받는 피해가 최대 %1%%%까지 증가"}
{"en":"Your Skills deal you %1%%% of Mana Spent on Skill Mana Costs as Physical Damage","cn":"스킬 사용 시 마나 소모의 %1%%%를 물리 피해로 받음"}
{"en":"Your Skills have no Mana Cost during Flask effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 스킬의 마나 소모 없음"}
{"en":"Your Spells are disabled","cn":"주문을 사용할 수 없음"}
{"en":"Your spells have %1%%% chance to Shock against Frozen Enemies","cn":"주문으로 동결된 적을 감전시킬 확률 %1%%%"}
{"en":"Your Spells have Culling Strike","cn":"주문에 마무리 타격 추가"}
{"en":"Your Totems have %1$+d to Maximum Energy Shield","cn":"플레이어 토템의 최대 에너지 보호막 %1$+d"}
{"en":"Your Traps deal %1%%% less Damage with Hits and Ailments if they Armed Recently","cn":"최근에 덫이 무장된 경우, 덫이 주는 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Your Traps deal %1%%% more Damage with Hits and Ailments if they Armed Recently","cn":"최근에 덫이 무장된 경우, 덫이 주는 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Zealotry has %1%%% increased Aura Effect","cn":"열광의 오라 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"Zealotry has %1%%% increased Mana Reservation","cn":"열광 마나 점유 %1%%% 증가"}
{"en":"Zealotry has %1%%% reduced Aura Effect","cn":"열광의 오라 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"Zealotry has %1%%% reduced Mana Reservation","cn":"열광 마나 점유 %1%%% 감소"}
{"en":"Zealotry Reserves no Mana","cn":"열광의 마나 점유가 없어짐"}
{"en":"Zealot's Oath during Flask effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 맹신자의 서약"}
{"en":"Zealot's Oath","cn":"맹신자의 서약"}

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{"en":"Secrets of Suffering","cn":"고통의 비밀"}

{"en":"Adds %1% Small Passive Skills which grant nothing","cn":"아무것도 부여하지 않는 소형 패시브 스킬 %1%개 추가"}
{"en":"Adds %1% Jewel Socket Passive Skills","cn":"주얼 슬롯 패시브 스킬 %1%개 추가"}
{"en":"This Jewel's Socket has %1%%% increased effect per Allocated Passive Skill between","cn":"주얼 슬롯의 효과가 해당 슬롯과 직업의 시작 지점 사이에 할당된 패시브 스킬"}
{"en":"it and your Class' starting location","cn":"하나당 할당된 패시브 스킬 하나당 25% 증가"}
{"en":"Nothingness","cn":"허무"}
{"en":"Damage while you have a Herald","cn":"전령이 있는 동안 피해"}

{"en":"%1%%% increased Effect of Auras on You for each Herald affecting you","cn":"전령 하나당 스킬로 인해 자신에게 적용되는 오라 버프의 효과 %1%%% 증가"}

{"en":"Adds Secrets of Suffering","cn":"고통의 비밀 추가"}

{"en":"Added Small Passive Skills grant: Channelling Skills deal %1%%% increased Damage","cn":"추가된 소형 패시브 스킬 효과: 집중 유지 스킬로 주는 피해  %1%%% 증가"}
